苦等数年!《永恒之塔2》领衔,盘点G-STAR 2025值得关注的游戏
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2025-11-12 18:15:27
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2025年的韩国釜山游戏展G-STAR 即将在11月13-16日举行。作为全球知名的游戏展览之一,每年吸引着大量的游戏开发者、厂商、玩家和媒体参与。当然作为玩家最关注的就是展会上的游戏,本篇文章我们就来盘点一些目前公布的值得关注的参展游戏。

《永恒之塔2》

在苦等数年之后,《永恒之塔》的正统续作《永恒之塔2》目前已经正式确定将于11月18日上线韩服、台服。不过在游戏正式上线之前,还会参加今年的G-Star 2025展会,并且提供现场试玩。

本作采用虚幻5引擎开发,地图规模据说是初代的35倍还多,真正做到了“眼睛能看到的地方,你都能去”,光是探索地图欣赏风景都足够你玩到吐了。

在玩法上,《永恒之塔2》也同样进行了不少创新。不仅仅是在地面上跑跑任务打打怪,而是能真正“上天入海”——你可以自由地在天空无缝飞行,甚至在云层里进行空战,也能潜入水底世界探险,体验全立体的冒险。

游戏将于11月18日正式上线,不过在16日11点就可以提前下载游戏客户端,并且提前创建好自己的游戏角色,等待游戏开服即可。

《幻兽帕鲁》手机版

《幻兽帕鲁》相信各位玩家都不会陌生,在游戏火爆出圈的时候,曾出现过不少假冒的手游版本,甚至官方还专门发公告警告玩家不要相信所谓的《幻兽帕鲁》手机版。

现在,官方授权的正版《幻兽帕鲁》手机版终于来了。开发商KRAFTON宣布《幻兽帕鲁》的手机版将会参展今年的G-STAR展会。

根据官方披露,《幻兽帕鲁》手机版将还原端游的核心乐趣。玩家依然可以在广阔的开放世界中收集 100 多种帕鲁,派遣它们参与战斗、建造基地、耕种农田、工厂生产等多样化任务,延续 “万物皆可帕鲁” 的趣味设定。

同时,开发团队并未止步于复刻,还计划为手游新增多样化技能与策略性战斗系统,适配移动设备的操作逻辑,让触屏体验既流畅又具策略性。

《幻兽帕鲁》手机版将参展 2025 年 11 月举办的 G-STAR 游戏展,并提供现场试玩机会。同时游戏也将于2025 年第四季度(10-12 月)在海外开启 Alpha 测试。

《Cinder City》

应该有不少人还记得,此前NCSoft公布的一款名为《Project LLL》的第三人称射击MMO游戏。

目前游戏正式定名为《Cinder City》,并预定将会于 2026 年内正式推出。在本次的G-Star展会上也会亮相参展。

《Cinder City》由NCSoft旗下开发工作室BigFire Games制作,由开发元老裴宰贤带队,是一款类型为MMO Tactical Shooter在线战术射击的新作游戏。

本作采用将23世纪的未来与21世纪的现在共存的世界观设定,并收录了以包括韩国三成洞、论岘洞等实际存在地区为主题设计的「荒废未来都市首尔」地图关卡作为舞台。

玩家使用基于各种枪械作用原理设计的武器,体验充满真实感的射击战斗对战,并在这座荒废的都市里,化为希望的火种来拯救世界。

玩法既保留了MMO的开放世界探索,又强化了射击的真实感,枪械运作原理都做了还原,不是那种随便突突的 “水枪手感”。

从已经公布的预告片段看,玩家能组队抄近道绕后、利用地形架枪,甚至可能有类似《剑灵》的技能连招。

《Time Takers》

《Time Takers》在2025年科隆游戏展线上展会首次亮相,不同于传统射击游戏需在“近战”或“远程”两种战斗风格中择一的设定,游戏希望为玩家提供完全自由的玩法选择。

作为主打团队协作的核心机制,《Time Takers》的核心玩法围绕“为自身及小队争取更多生存时间”展开。

在这里“时间”才是你真正的血条和弹药库,是一切玩法的核心。你需要不停获得时间来给自己和小队续命,但同时你又得消耗它来放各种炫酷的技能去干架。

这就让你时刻面临一个超纠结的选择:是怂一点,把能量存着稳扎稳打争取活得更久?还是莽一点,把能量砸进去冲上去拼个你死我活?

《Time Takers》试图在已经很挤的英雄射击游戏圈子里,靠这套“时间管理”式的战斗杀出一条路。

它把传统的生命值和技能资源统一成了“时间”这一个概念,让所有决策都围绕着它转,逼着玩家必须更主动地参与战斗,同时也让策略深度和团队协作的重要性远远超过了单纯的枪法。

《零界突破(Limit Zero Breakers)》

《零界突破》是一款强调高速战斗的动作RPG,背景设定在一个叫“赛拉菲亚”的浮空群岛世界,玩家扮演的角色被称为“Breaker”,目标就是去寻找那个传说中的“神之档案”

游戏最核心的玩法就是它的实时战斗系统,特别讲究操作,你得掌握闪避的时机,玩完美弹反,看准机会反击,通过连贯的技能衔接打出华丽的连招。

战斗中还有个独特的“Break Mode”,一旦触发就能放出电影级别的终结技,瞬间把普通战斗变成你的个人秀场,视觉效果和成就感都直接拉满。

除了需要洞察敌人动向、透过招架与回避把握时机发动反击的动作要素外,游戏里加入了无限制的元素反应系统,不同属性技能组合能引发爆炸性的连锁反应,特别考验临场策略和想法。

采用了高质量的赛璐璐动画风格,画面看起来就跟真的动漫番剧一样,角色动作捕捉得非常细腻生动。每个技能特效都极具张力,就像漫画分镜直接动了起来。

本次展会中,《零界突破》将打造沉浸式大型展区,让玩家深入体验游戏独特的世界观。现场将设置三大核心区域:游戏试玩区、角色合影拍照区以及活动舞台区,为玩家带来全方位的互动体验。

《Gate of Gates》

《Gate of Gates》是一款由知名网游《奇迹》的开发商LiTRAIL开发、网禅负责发行的策略防御新作,将在"G-Star 2025"游戏展上首次与玩家见面。

网禅于10月30日通过"网禅G-Star 2025特别官网"启动了游戏信息的首次披露,此次通过追加公开全新内容,旨在进一步提升市场对这款参展作品的期待值。

在11月6日,游戏公布了首个玩法展示PV,向玩家初步展示了游戏的后末日世界观、部分实机战斗画面以及角色技能的动画效果。玩家将基于有深度的战术搭配与短平快的养成模式,携手美少女角色一同征战沙场。

《LET IT DIE: INFERNO》

全球累计下载量突破 900 万的超人气游戏系列《Let It Die》的最新作品《LET IT DIE: INFERNO》将参展韩国游戏展“G-STAR 2025”。

《Let It Die》是由以“特立独行”著称的草蜢工作室负责开发。2018年,草蜢工作室拆分,主要参与《Let It Die》项目的成员们成立了新工作室Supertrick Games。

2021年,原草蜢工作室被网易收购,Supertrick则公开了《Let It Die》的续作《Deathverse: Let It Die》。

不过游戏运营情况并不理想,运营一年后就停服,官方公告称游戏将回炉重造。现在时隔两年之后,再登场的就是现在的《Let It Die: Inferno》了。

游戏延续系列癫狂风格,包含双持武器系统和PVPVE混合模式,新增"肉体"定制功能,玩家需要选择好自己要配置的“肉体”,就是角色的装备和技能。

在具体的玩法上,本作采用"搜打撤"玩法,玩家需深入地狱洞穴搜刮装备并击败怪物,死亡后将失去所有物品。

制作人强调其特色在于"认真胡闹",如用日常物品改造武器等恶搞设计。

《境·界 刀鸣》

《境·界 刀鸣》是由《BLEACH境·界》官方正版授权,字节跳动旗下Nuverse开发的《BLEACH死神》动作RPG。

游戏目前已经定档于11月21日全球上线,不过在上线之前会参加本次的G-Star展会。

《境·界 刀鸣》的故事背景基于《BLEACH境·界》的世界观,玩家将扮演主角黑崎一护,在游戏中体验原著的经典剧情。

游戏深度还原了原著的剧情,让玩家能够身临其境地体验热血的死神世界。游戏中独创的的拼刀对决系统是其最大的特色,玩家需要与敌人同时发动攻击时触发拼刀,考验玩家的反应速度和战斗策略。

游戏分为PVP和PVE两种模式。在PVP模式中,玩家可以上阵3位角色进行战斗,需要制定合理的战斗策略。在PVE模式中,玩家需要操控角色与各种敌人战斗,完成关卡挑战。

游戏中有主C、辅助和战场技三类角色。主C角色负责输出,辅助角色提供增益效果,战场技角色能提升整体战斗体验。玩家可以在战斗中零帧无缝切换角色,实现高效输出,增加了战斗的丰富性和策略性。

《仙境传说3》

应该有不少老玩家都在期待《仙境传说3》这款游戏,此前游戏在10月还获得了国内的版号。在本次G-Star 2025展会上,游戏也会亮相参展。

《仙境传说3》是Gravity正版授权,由JoyMaker开发的一款正统续作。《仙境传说3》延续了“传承经典,创造新体验”的设计理念,游戏在职业发展、策略养成、自由探索等方面都力求让玩家找回当年的纯粹感动。

公会战与十人团队副本两个模式也迎来全新升级,尤其是在GVG攻城战中,通过地形互动、战术道具与即时指挥系统,增强了战斗的策略性,让每一场攻防都充满变数而富有挑战。

目前官方宣布启动全球玩家共创计划,现已开放先锋测试报名,玩家有机会亲身参与到这个全新的冒险世界中。《仙境传说3》预计于2026年与全球玩家同步上线。

《仙境传说:怪兽厨房》

除了《仙境传说3》这个正统续作之外,在本次的G-Star 2025展会上还会有另一款看起来有点另类的《仙境传说》IP衍生作良性,那就是《仙境传说:怪兽厨房》。

在《仙境传说:怪兽厨房》中,来自仙境传说世界的可爱怪兽们化身为可爱的厨师,经营着属于它们自己的餐厅。游戏轻松的操作和令人满足的烹饪循环,可以让所有年龄段的玩家都能享受经营忙碌厨房的乐趣。

在游戏中,玩家需要接待挑剔的顾客,送达订单,打动美食评论家,击退恶棍。游戏拥有简单流畅的操作,没有复杂的机制,任何人都能够轻松上手。

每个关卡都带来全新的餐厅主题和每日活动,让您每次游戏都能获得新鲜的体验!

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