触乐怪话:纯文字解谜也很香
创始人
2025-11-20 21:24:28
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前段时间,我关注的好几个Up主都玩了一款网页解谜游戏——《大学生登山失踪事件》。游戏流程不算长,我本来打算拿实况视频来“下饭”,或在睡前听一听。但打开第一个视频看了几分钟,我就立刻关掉,决定自己去玩一玩。

游戏背景十分简单:所谓“大学生登山失踪”既是主角(玩家)解谜的契机,也是贯穿整部游戏的线索:主角顾晴的弟弟、大四学生顾铭登山后神秘失踪,他留下的物品中有一包印着“福安家常菜馆”的纸巾和一张奇怪的符咒。主角下意识觉得这些与弟弟的失踪有关系,于是,主角登入这家“福安家常菜馆”的网站,凭借搜索信息来调查它背后的秘密,并且寻找救回弟弟的方法。

游戏介绍,言简意赅

游戏的核心玩法就是“搜索关键词”。玩家通过搜索获得信息,再在这些信息里找出新的关键词,重复这个过程,直至找出真相。考虑到有不少读者朋友应该还没玩过,我在这里就不剧透故事内容了。可以说的是,剧情虽不是100%新颖离奇,但整个解谜过程还是能够体会到抽丝剥茧、层层递进的感觉。而且作者还贴心地在网页页脚处标出了数字,数字越大,玩家离真相就越近。

让我尤其感兴趣的是,《大学生登山失踪事件》有种恰到好处的复古感。在这个视频、多媒体充斥人们感官的时代,纯靠文字(以及少量图片)——也就是阅读和搜集——交互的游戏已经不多,因此,这款游戏更显得可贵。有时候,它让我联想起以前与朋友们制作个人网站、相互链接、然后在网页中设置一些“隐藏内容”来给彼此惊喜的时光。当然,那时候我们的技术都很有限,无非是把某个链接放在背景里极其不显眼的地方,或是为网站设置密码,再把密码藏在页面上。点击进入后无非是一张小涂鸦、一个小段子,虽然简陋,但也算是早期互联网的一种乐趣吧。

在右上方的搜索栏输入关键词,就有机会获得关键信息

页脚处的数字,30代表本网页号码,36则是总页面数

另一方面,通过网页搜索获得信息的设计,一定程度上也让游戏“打破第四面墙”——玩家在虚构的“福安家常菜馆”网页上搜索,也会用现实中的搜索引擎搜索,交织的信息与忽真忽假的叙述提升了玩家的沉浸感。这也导致,游戏到了中后期,即使玩家凭借以往经验提前猜出真相,也愿意跟随主角视角一起走到结局。

不过,这种做法也难免有些局限性。比如,网页套网页的形式让人很难仅凭头脑就建立起关键词之间的关系结构。作者在介绍中也推荐玩家用Excel等工具记下关键页面地址和重要内容,以免发生“我觉得就在某个地方但记不住怎么进去了”的悲剧。而我也比较听劝,确实把该记的都记了下来,通关之后再看其他玩家做的攻略,复杂如思维导图……因此,假如读者朋友也想玩这款游戏,还是听从作者建议,多多记录的好。

还有就是,虽然游戏整体以推理解谜为主,但结尾处仍有少量动作、场景描写,在这个部分,作者的处理略显单薄,有种“像是看着网文中途做出几个选择然后就结束了”的感觉。不过考虑到作者是单枪匹马完成游戏,能在兼顾推理完整性、氛围塑造和玩法的同时,还能做到文字表达简洁准确,已经足以让我打出高分了。

说起来,最近流行的同类游戏还有好几个。比如《永安温泉度假酒店》,这款游戏的最大优点就是将介绍部分做成了微信公众号形式,沉浸感拉满,就像某个朋友真的发现了一个不错的度假地点,再转发给你公众号文章“种草”一样,后面的“问卷调查”部分更是进一步烘托了游戏气氛。可惜它的核心内容是规则怪谈,放在当下难免有点儿“俗套”——当然,这只是我的个人看法,如果你喜欢规则怪谈,那么《永安温泉度假酒店》作为此类题材的解谜小品,还是值得一玩的。游戏难度不高,因此体验较为流畅,玩起来也没有什么压力。

只看开头部分,完全能达到以假乱真的效果

还有海外开发者William Rous制作的纯文字解谜作品《Type Help》,它用最简单的互动引导玩家了解了一个“无人生还”式的暴风雪山庄推理故事。作者的叙事风格和写作能力我都很喜欢,不过角色数量不少,彼此之间的关系也有些复杂,再加上是英语,确实容易把人搞得一头雾水。好在游戏已经有了民间汉化,不论是读还是玩,都顺利多了。

《Type Help》在独立游戏平台itch.io上的页面

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