七年磨一剑!《永恒之塔2》横跨三端,能否重塑MMO荣光?
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2025-11-24 17:55:48
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大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《永恒之塔2》

提起“魔兽杀手”,大家第一反应会是哪款游戏?

是腾讯专门拿来狙击的《塔瑞斯世界》,是原班人马出走搞的《激战2》,还是当年借着魔兽国服停运东风,顺势接盘的《永恒之塔》?

(还记得这张海报吗?)

如果真要从热度、在线人数、口碑、营收这几个维度多方面来考量的话,《永恒之塔》绝对算得上魔兽最强劲的对手。

早在17年前,它就创下过一连串吓人的纪录:上线7小时,同时在线破10万;24小时登顶韩国网吧占有率榜首;3个月创收1334亿韩元……妥妥的魔兽杀手无疑!

如今魔兽还没正式下场做手游,而NCsoft却憋了7年、换了3轮主创、砸了虚幻5引擎,搞出个三端互通的《永恒之塔2》,到底能不能抢跑成功呢?

废话不多说,上图!

看点一:喜闻乐见的捏脸和女角色

韩游它可以不好玩,但是在女角色这一块,那确实是没得说的,而且搞涩涩也是也是韩游的传统艺能了。

什么防御越高穿的越少什么的。懂得都懂,不懂的……看图吧!

游戏还支持高度自定义的角色设定,让玩家自由打造个性角色,开发团队引入了超过200种个性化选项,玩家可对角色体型、肤质、虹膜等身体细节进行精密调整,实现真正意义上的个性化角色塑造。

在这点上,倒是确实没得喷。

由于捏脸实在是太过自由了,除了捏美女外,大家喜闻乐见的就是捏各种“明星脸”,什么萨菲罗斯,阿汤叔,还有一些奇怪的东西混在了里头。

其实,早在2018年,《永恒之塔2》概念宣传片发布之际,这游戏还只是个手游。

谁能想到,在过去七年间,这项目越做越大,团队也从几十人扩到330人,最终直接升级成横跨三端的多平台大作。

其地图设计更是夸张,比初代大了整整35倍!

不仅能像老版一样插翅膀满天飞,探索浮空“飞地”打战术偷袭;

还能一头扎进水下,摸神庙、捞宝藏,体验真正的“海陆空三位一体”。

最关键的是,除了特殊的副本、团本、PVP领域外,整个大世界完全无缝!

你可以从山顶滑翔起飞,绕着整张地图兜一圈,途中触发各种隐藏事件,沉浸感一波拉满。

只不过,地图面积的增加,也代表着各种任务、支线的成倍增长,加上韩游公式化的“跑图—接任务—打怪”的泡菜设计,这一圈任务清完就不那么美好了,少说得浪费人生中宝贵的几十小时。

所以,这个大地图探索就仁者见仁智者见智了。

除此之外,《永恒之塔2》在手机上的画面表现明显不如PC,优化有待改进,人物头发就算拉到最高了也是一坨,很明显重心是放在了端游上。

看点二:拒绝自动战斗,经典玩法悉数回归

老玩家最怕情怀被做成自动战斗的换皮手游,而这一次《永恒之塔2》直接拒绝自动战斗,需要玩家全程手动。

经典八星、副本竞速、时空裂缝、竞技场、空战……一个没少,还用虚幻5引擎跟当下的游戏设计理念做了现代化重构。

例如BOSS不再全程霸体,而是多了“瘫痪条”。一旦打空,BOSS会强行僵直,停下手中正在释放的技能。

如果你能控好瘫痪节奏,就能无伤跳过大量机制,把BOSS给当成木桩;反之,要是各打各的,输出再高也拿不到S评价。

不吹不黑地讲,这一点对比1代,是有肉眼可见的进步。

在PVP方面嘛……嗯,也是完美致敬了1代公测的“平衡性”,近乎没有(Bu Shi)。

尤其是在1V1方面,守护星已经封神。即便是装等落后打不死别人,该职业也能打出“拖就硬拖”大法,跟对手磨到天荒地老,逼你主动认输。

而在多人PVP,杀星则靠着多段位移也达到了“十步杀一人,千里不留痕”的程度,极为难缠。

比较有意思的是,《永恒之塔2》对时空裂缝做了一些更改,根据天魔地图分成安全区与敌占区,你可以选择在家门口稳拿奖励,也可以深入敌后抢资源。

同时,时空裂缝的整体玩法也有点“搜打撤”的味道,还得算时间、看人数、抢怪抢奖励。

但因为目前GZS太多,官方查封脚本的力度又跟不上,普通玩家别说是体验了,就是抢个进入裂缝的资格都没。

看点三:对零氪小氪党相对友好的养成体系

有别于简单粗暴的“氪金的伤害就是高”,《永恒之塔2》的角色养成端虽然比较复杂,但却对零氪、小氪党相对友好。主要由装备强化、技能特化、阿尔卡那(圣遗物),以及收集向系统构成。

技能特化类似于天赋树,玩家可根据角色定位,点亮相对应的节点以获得属性加成跟技能的额外特效,部分节点需要做探索任务才能解锁。

而在技能达到一定等级后,玩家还能选择附加的特化效果,赋予技能更强的效果,或改变技能形态。

考虑到每个职业的技能总数超过40个,每个技能都有2-3个特化栏位,玩家能同时上阵12个技能,可衍生出来的BD多达上千种……

所以,前文提到的职业不平衡,倒也是能理解了(笑)。

阿尔卡那更简单,就是类似“圣遗物”的存在。

玩家可同时上阵5种,以激活它们的主属性、词缀属性以及套装效果。

装备养成则分为基础装等、强化装等、灵魂刻印与宝石镶嵌。

其中,基础、强化、宝石镶嵌比较常见,小弟就不再赘述。比较有意思的是灵魂刻印玩法,类似于附魔,能给装备加特殊被动、提升技能等级加各种属性,还能被强化。

你刻印能开出来的属性,都是根据刻印类型对应的词缀池子随机出来的,且装备一旦打过1次刻印就会变成绑定状态,无法再交易。

也就是说,土豪花钱收一堆顶级胚子也没用,万一刻歪了,照样白给;而平民玩家只要运气好,开出神级刻印属性,也能一步登天。

这种类似“赌石”的玩法,也是目前《永恒之塔2》主要氪金点,很多主播都开始收胚子与刻印来碰运气。

但哪怕是如此,赌出一件最顶级的装备也只需要几百块钱,砸个小1万就能搞出一个顶级号了。对比起国内那些动辄十几万的养成大坑,这简直算慈善了。

顺来一提,装备胚子、刻印结晶、强化石……全都能通过地图事件白嫖。

普通玩家哪怕不氪金,也能把装备打造得七七八八,就是有点费肝。

小弟有话说:

目前,NCsoft方面称《永恒之塔2》正式上线后,广受玩家的好评,超百万人为其通宵爆肝,日均活跃用户数(DAU)持续保持在150万人以上。但该作在谷歌Play或苹果App商店的表现却很“打脸”,上线24小时内就掉到了37名开外。

而这种“两极分化”的矛盾性,也同样体现在玩家。

大部分人都觉得该作辜负了《永恒之塔2》的名头,不是他们想要玩的热血PVP续作。

但也有玩家表示,游戏是个好游戏,可惜跟错了IP。

如果不以《永恒之塔2》的名头出道,而是以独立IP发行,凭这质量,至少能对标《王权与自由》的多端版,绝对值得一试。

一个正惊问题:你觉得《永恒之塔2》好玩吗?

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