因为JK没穿黑丝,《鸣潮》玩家急眼了?
创始人
2025-11-25 18:26:25
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【17173专稿,转载请注明出处】

“为什么不穿黑丝,为什么啊!”

在《鸣潮》此前官宣版本新角色“千咲”时,许多玩家的第一反应其实是有那么点遗憾。

从性癖这个角度来说,黑丝+黑长直对于冲国人来说是一种绝杀,玩家的遗憾算是情有可原。但在《鸣潮》2.8版本发布之后,大伙却逐渐发现,诶,这个角色好像还真是穿小腿袜更适合。

因为这次的剧情,太符合大家幻想中的日系JK少女的形象了。

这眼神真的,谁看了不迷糊啊。

更何况,这小腿袜的质感真不差,比一些厂商的黑丝质感都强。游戏里面甚至还专门给各种镜头特写,库洛也是老吃家了。

说回正题,我们都知道,《鸣潮》这游戏一贯以演出的盛大与音乐的动听而著称。不过相比于《鸣潮》2.0版本普遍依靠的视觉轰炸与诸多“战斗爽”环节,这个版本的剧情演出反倒有那么些创新的意味,主打一个用细腻的感情去打动你。

别的不说,你看下边的CG就知道了:

是的,这次的演出,反倒有些“慢”了下来。而故事的基调,也从之前的“救世”变成了寻找自我的“求生”。而整个版本剧情的精髓,几乎都集中在于故事后半段的二人约会。

它试图以氛围式叙事的手法,给予玩家一种松弛感,这里并没有太多苦大仇深的剧情与宏伟的叙事,有的只是漂泊者和千咲的甜蜜细腻互动,这是过往版本中相对少见的,许多玩家都表示,竟然在索拉里斯感受到了青春洋溢的气息。

新剧情中,我尤其要赞赏一下新女漂CV的配音。在CV更换之后,配音中的活人感与亲近感似乎更加明显了,和千咲对白中一句简单的“等一下,记得看镜头”却让我反复听了数遍,你好像就能从中“看”到角色的表情,而尾音两个字的上扬就像是屏幕前玩家的嘴角一样,属于是怎么压都压不住。

在穗波市如梦似幻的场景中,整个地图仿佛成为了一出二次元的舞台。从纠结过往到自我突破,再到二人独处的世界,在粉色的主色调下,少女低下头内心所思时的偷瞄,配音时嘴角微微翘起的语句……这些细枝末节的表情细节,都成了最能打动人心的内容,让人仿佛有一种玩galgame的错觉。

尽管这个galgame,可能更多是千咲在单方面刷前辈哈基漂的好感度。

和一般视觉系小说galgame不同的是,《鸣潮》这次带来的是高成本的,大世界+galgame组合,用3A的制作规模,给你看俩青春少男少女腻歪谈恋爱,这在此前的游戏作品中是很少见的。

所以在这次的剧情中,你会感受到一种精心编排的“动画电影”质感。演出中的各路动画分镜都颇有新海诚的风格,诸如许愿时天空划过的流星、地面飘落的樱花……都会给你一种坐在影厅里看荧幕上电影的感觉。值得一提的是,剧情中甚至有一幕直接致敬了《你的名字》——没错,就是电影最后立花泷和宫水三叶相逢的那个台阶。

该说不说,看完剧情之后,我是感觉自己好像真的恋爱了。不需要三千万次轮回的孤寂,只消一个眼神与一两句话语,她就能让人彻底沦陷。现在,在B站、抖音、贴吧等平台只要随便一搜,就都是对这次剧情的赞扬(和对着角色发癫)之声。

在看完之后,许多黑丝党甚至当场叛变,表示“就得是小腿袜啊”“就要小腿袜就要小腿袜”。

连裤袜嗨丝固然戳人xp,但对于叙事的自洽性来说其实是有损的。就好像千咲的“脸盲”人设并非单纯堆砌的萌点,而是用以完善叙事的耦合。这种黑丝最适合的,是好感度拉满后在某个内心神秘事件表白,并解锁一段特殊CG,当然如果后续皮肤能换成黑丝的话,那就再好不过了。

值得一提的是,这次的剧情中,也有着黑海岸众人的出场:

椿、守岸人、千咲共聚一堂,其气氛有些微妙,结局的动画又温馨无比。但该说不说的,当看到漂泊者和椿坐一起的这张图被恶搞之后,哥们是真有点没绷住:

只能说,椿已经变成大傻椿的形状了。

当然,千咲也跑不了,它的铸币大头也已经出现了。

不知你有没有发现,《鸣潮》这一年多来的进步,是大伙有目共睹的:从1.0版本被诟病剧情薄弱、世界观晦涩,到后来演出的不断进步与玩法跃迁,再到如今的进一步探索,《鸣潮》如今似乎已经逐渐摸清了自己的独特赛道:那就是牢牢抓住你的感官,用演出的电影化、高质化与分镜的专业化打动玩家,我现在甚至都有些怀疑,团队内部已经有着专门的分镜岗位人员。

而抛开这次版本的惊喜本身,在游戏之外,《鸣潮》最近的国际声望也是狠狠涨了一波,不断刷新点新成就。就比如今年的TGA年度游戏提名,今年共计23个乱七八糟的奖项,突出一个无聊且冗长。但相比于年度最佳奖项没什么讨论的声音,在“最佳移动游戏”这个板块下,玩家们讨论的声音与热情非常多。

原因无他,因为《鸣潮》连续第二年获得了最佳提名。而且就提名阵容来说,今年这获奖的概率还确实不低。

今年获得最佳手游奖提名,共有5款:《命运:群星》《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》《索尼克大乱斗》《赛马娘Pretty Derby》和《鸣潮》。考虑到《赛马娘》其实已经走过第四个年头、P5X作为系列衍生作得奖概率相对较低,今年鸣潮发的“朋友费”说不定还真能多给点。

尽管这个奖项,其实并没有正经颁奖和发表感言环节,只是颁奖中相对寻常的一环,但如果《鸣潮》最终能拿下年度最佳的移动游戏,那必然又将是国产游戏在TGA的一个里程碑瞬间。

说真的,这游戏也该颁个奖了。

“要不是鸣潮的出现,我肯定会选择支持赛马娘”

另一边,在11月19日的好莱坞音乐媒体奖上,《鸣潮》卡提西亚的歌曲《逆潮》,也是荣获“电子游戏主机和PC类别”的音乐奖项。要知道上一个获奖的国内项目,是隔壁《明日方舟》的音律联觉现场。

在各方面都在进步的当下,如今,关于千咲各种二创也已如雨后春笋一般出现、泛滥,诸如“前辈请和我交往”的内容更是层出不穷。而在这一片狂欢之中,现在的我,是确实有点期待3.0版本的《鸣潮》了。

最后,松伦哥看到这里之后记得结一下这篇的广告费,谢谢。

图为IGN中国官方TGA宣传视频中下方的一条评论(UP主觉得很赞)

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