《使命召唤:黑色行动7》评测:彻底为多人玩法让步
创始人
2025-12-04 19:36:31
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“又癫又爽”

今年的《使命召唤:黑色行动7》的合作战役模式,体验着实让人有些难评。

是的,你没有看错,现在的“使命召唤”新作,连战役都开始搞多人联机了——这对很多和我一样,每年新作到手后,不管是战役还是多人模式都独自游玩的孤狼玩家来说,无疑是个重大打击。

不仅如此,回想去年在评测《使命召唤:黑色行动6》的单人战役时,我对其从剧本完成度到关卡设计水平,都给予了很高的评价,也期待今年的续作能再接再厉,让系列的单人战役真正重拾往日荣光,结果怎料现在飞速迎来打脸——没等来剧情紧接前作的“黑色行动”单人战役也就算了,这次《使命召唤:黑色行动7》的合作战役,不光故事魔幻到不行,单人体验还非常坐牢,虽然在玩法机制上,它为系列的战役模式带来了诸多革新,但老实说,即便是在花费六个小时,打通全部十一个关卡并体验过终局内容后,我依旧很难为这次的合作战役模式,给出一个准确的评价。

用一句话总结本次战役的剧情体验,我的评价是“内容稀碎且从头癫到尾”。

故事开头很直白,主角团在执行任务时吸入了反派“工会”制造的致幻气体,加上四人的大脑神经靠高科技芯片连接在一起,所以经常会集体在虚幻与现实的场景中来回穿梭,而他们则必须在幻觉中直面内心过往的恐惧与创伤,才能保持理智,克服毒气对他们的影响,并最终将“工会”绳之以法。

这个剧情的出发点,其实没多大毛病。但坏就坏在,编剧的想象力这次多少有点过于放飞了。由于采用了幻觉与现实不断交错的设定,本作战役关卡间的切换,很多时候没有明确的剧情连接和逻辑性可言。前一关你还在近未来都市中,和造型酷似终结者的机器人激情互射,之后突然画风一变,下一关你又出现在了上个世纪的越南丛林中,被一群丧尸追着满地图跑。

不仅如此,关卡的BOSS战也是一个比一个魔幻抽象,前脚你刚打完用巨型砍刀天降正义的系列经典反派梅南德斯,后脚你又在解救老伙计伍兹时,眼睁睁看着他变身一朵巨大的霸王花,又是吐孢子又是发波,不知道的还以为这是误入了某款国产FPS网游的大型BOSS战副本,但这的确就是本次《使命召唤:黑色行动7》多数线性关卡的流程设计——玩家需要不断将武器弹药倾泻到面前涌现的敌人和BOSS身上,至于关卡本身是否有巧妙的叙事结构和玩法设计,或许并不重要。

而之所以制作这样的关卡流程,大概率是为了游戏的多人联机体验而服务。

所以,如果你是单人游玩这次《使命召唤:黑色行动7》的合作战役,那你将获得一段非常坐牢的游戏体验:首先,游戏虽然在剧情演出里为你呈现了三名性格迥异的队友,但实际进入关卡后,你并不能获得任何AI队友的支援,游戏也不会因为你是独狼玩家,而减少关卡中的敌人数量。而更要命的是,由于本次合作战役要求全程联网,且不支持难度调节,也没有中途暂停和存档的功能,所以你只能硬着头皮打,祈祷后续的关卡流程不要太阴间,也祈祷过程中自己不要遇到游戏卡死、掉线或闪退的情况。因为这些问题一旦出现,之前的关卡进度将全部付诸东流,哪怕你已经打完了关卡的最终BOSS,进入了看剧情播片的环节,也有可能因为一次莫名其妙的游戏崩溃,导致关卡进度全部清零——别问我是怎么知道的。

但如果你是和好友一起联机游玩的话,以上这些问题,在你的通关之路上就基本不算个事。不仅如此,为了让大家玩得尽兴,这次《使命召唤:黑色行动7》的合作战役,不光可以让玩家直接将账号等级和武器等级完全继承到游戏的多人模式中,各种玩法机制的加入,也是总结了系列多人模式近年来不断进化改良的经验,力求帮助玩家快速通过合作战役上手游戏的多人玩法——这下战役模式真成多人模式的新手教学了。

得益于此,现在玩家在合作战役中,就可以体验到多人模式中大部分的玩法特色。除了和多人模式共用的武器库外,玩家在合作战役中还可以利用地图上散落的补给箱,升级自己的武器等级,更换随身携带的投掷道具、两个主\次要技能,以及连杀奖励。根据这些,你便可以在看似没有什么关卡设计的合作战役中,开发出不同的配装流派,从而获得和伙伴不一样的游玩体验。比如,当你同时拥有了狙击枪和钩爪道具后,就能快速移动到开阔地图的高处占据优势,帮助队友清理一些待在远处或屋顶上的敌人,提升过关效率。这些虽不能改变本作合作战役关卡缺乏多样性的本质,但作为联机体验的一环,一定程度上的确能为之后玩家体验游戏的多人模式,打下基础。

这里也不得不提一嘴,游戏在合作战役通关后解锁的,可组队游玩的“最终任务”关卡。它有点类似时下FPS游戏中流行的搜打撤玩法,只不过是纯PVE的。四名玩家组队降落到一张超大的开放式地图上,地图中密密麻麻分布了各式各样的补给、任务和敌人据点,玩家组队完成任务并顺利撤离后,便可获得奖励。虽然该关卡并不能从剧情层面补全本作的战役故事,但结合前面提到的,玩家可以在战役关卡中自由组合装备与技能,同时武器的升级也会同步到多人模式玩法中,拿这个关卡来练枪和刷武器等级,应该是当下不少玩家的选择。而后续官方如果要在游戏多人模式中推出专门的搜打撤玩法和更多地图,那这张地图的存在和玩家的游玩反馈,应该也能从中发挥不小的作用。

最后,来聊一聊本作的多人和丧尸模式。

和之前B测时的玩家评价一样,这次《使命召唤:黑色行动7》的多人模式体验,大概率会是近几年来系列首发玩家评价最好的一代。稳定的射击手感,不破坏整体游戏风气的枪械平衡、紧凑且结构合理的地图设计,加上大幅降低的肝度,让其目前在玩家社群里的评价,整体都还不错。

相比前作,这次《使命召唤:黑色行动7》多人模式的角色机动性再次得到提升,在原有的全向移动基础上,新增了角色的蹬墙跳动作,由此更加凸显身法在交战中的重要性。配合地图的高低差设计,现在你几乎很少能在地图中遇到固定架点蹲人的玩家,对局开始后大家基本从头到尾都在跑动和交火。考虑到“使命召唤”系列的多人模式,向来主打的就是高速动作射击体验,这样的变化显然会是玩家乐于看到的。

除此之外,这次《使命召唤:黑色行动7》还在特定多人模式中,移除了过去饱受玩家争议的SBMM匹配机制。该机制的作用,最初是让玩家能够在对局中更精准地匹配到和自己水平相当的对手,但经过多年发展后,玩家显然对其效果不太买账——毕竟,谁还不想去低端局当Pro哥呢?但实际上,此次匹配机制改动带来的结果,恐怕还是难以令大伙满意。倒不是说机制本身有什么大问题,而是没有了SBMM的限制后,大家现在才真正认识到了,自己和“真Pro哥”的实力差距。你以为没有SBMM后就能在对局里爽捞了?对不起,一旦匹配到真正的高手,你自己反倒更容易成为一直被捞的目标。对此我也算是有发言权的,因为在一场对局中,我曾遭遇过被对面同一位玩家,用近战武器连续击杀五次的惨痛遭遇——只能说,在“使命召唤”这种靠技术说话的游戏里,菜就多练,永远是不变的真理。

而这代的丧尸模式,在基础玩法上相较前作并没太大变化,难度倒是有了一定提升。即便是标准难度下,既要迎战一波又一波的丧尸,又要完成剧情任务,如果匹配遇到不会玩的路人队友,大概率撑不了几轮就会全军覆没。

比较有意思的是,这次丧尸模式还新增了名为“死亡行动”的街机模式玩法。玩家需要用俯视角操控自己的角色,在关卡中用无止境的弹药,击杀潮水般涌来的丧尸,该模式还附带各种挑战小游戏和一定的肉鸽元素,休闲难度下还能以第一人称视角进行战斗,相比普通的丧尸模式更加简单轻量化,如果玩腻了标准的丧尸模式,拿它来放松娱乐下,也会是个不错的选择。

整体来说,这次《使命召唤:黑色行动7》为玩家们带来了,可能是近几年最有争议的战役模式和最好的多人模式。前者明显为了多人联机体验,舍弃了不少传统“使命召唤”单人战役的内容精髓。很难说这样的改变,真的会把系列引向一条全新且正确的道路,尤其考虑到近几代“使命召唤”系列一直飘忽不定的战役质量,或许这个曾靠出色单人战役起家的IP,真的会走向全面转投多人玩法的结局。而在多人模式和丧尸模式部分,《使命召唤:黑色行动7》的表现的确十分稳健,如果能一直保持这个势头更新赛季内容,今年可能真的有希望打破,系列一直以来被玩家调侃的“最好的‘使命召唤’永远是前作”的魔咒。

不过,对我这种主玩系列单人战役的玩家来说,最好的“使命召唤”,或许永远只存在于记忆中了吧。

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