原创 4.5亿用户之后:这款十周年的腾讯射击游戏决定冲向全球
创始人
2025-12-09 09:54:48
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77个版本更新,4.5亿注册用户,十亿级电竞观看人次——这是《穿越火线:枪战王者》刚刚交出的十周年成绩单。

当腾讯互娱K1合作部总经理许光在CF手游十周年盛典上,面对郑州奥体中心体育馆全场观众宣布这一系列数据时,我坐在观众席上,感受到情绪在整个万人体育馆内呼啸着回荡。

还挺令人感慨的。在2025这个久违的“射击大年”,人们讨论着搜打撤的品类崛起、FPS PVE的新内容趋势,以及《战地6》《逃离塔科夫》正式版等海外大作的上线……但提起CFM的变化,却有不少人会一脸茫然。

而这更多是“求新求奇”的集体心态带来的视野盲区。从实际表现来看,无论是时不时就跻身Top 3、今年3月一度登顶的iOS畅销榜成绩,还是8月公布的1200万DAU,抑或是多次被腾讯财报点名的认可,都向我们表明,十年的CFM明显仍是一款能够撬动手游FPS市场格局的“支点产品”。有关它的故事理应有着更高的关注。

眼下,这款正处当打之年的产品正在创作自己第二个黄金十年的故事——而这个新故事的原点,是一场跨越国界的突围。

01

从国民IP手游,到“世界的CFM”

在十周年庆典的产品和IP发布会部分,CFM策划大飞登上舞台,为玩家揭幕了CFM即将铺开的一件大事——全球化计划。作为发布会部分的第一个官宣,这个计划的分量不言而喻。

他们将整个计划分为了两个层面。首先是在产品层面,按照大飞的说法,CFM将以《CrossFire: Legends》的名字,基于过往十年在国内市场的成功经验进行国际化。12月16日,《CrossFire: Legends》将率先在东南亚市场上线,此后进一步向全球铺开。

其次是在电竞层面,在2026年,CFL赛事将在东南亚打响国际化的第一枪,开办CFLC联赛。首届CFLC将在明年1月开办,参赛国家涵盖了越南、菲律宾、印度尼西亚、泰国、马来西亚五个国家,目前已有多个东南亚豪强电竞俱乐部通过了海选。

一款长青游戏从“国民”走向“国际”,无疑大幅扩展了对这款产品未来的想象空间。而以电竞促生态、以生态促破圈的思路也已经在过往多年里被CF IP屡次验证。虽说现在游戏做全球上线已不是什么新鲜事,但茶馆君觉得,对于CFM来说,眼下选取东南亚作为第一着陆点启动CFM全球化的铺开,是一个极佳的时间点。

一方面,先行一步挑战开全球化的CF端游已经对穿越火线IP的全球影响力给出过相当充分的验证。像是眼下正在开打的CFS世界总决赛,自2013年首届世界赛举办以来,如今已吸引来全球六大赛区的16支战队齐聚,除开4支CFPL战队外,其余13支为来自菲律宾、越南、北美等地的海外战队。

CF在东南亚市场的影响力尤甚。像是在2022和2023年,穿越火线曾经作为正式项目入选了东南亚运动会,23年的铜牌得主印度尼西亚代表队还专程在比赛前全员前往杭州进行集训。CFM策划大飞也在十周年活动上透露,他们今年在东南亚多个地区举办的CFM测试都受到了玩家的喜爱和好评。这些现象预示着CFM未来出色的全球化表现。

印尼CF选手在东南亚运动会夺牌

另外,眼下东南亚游戏市场、尤其是移动端市场,正处于一个高速增长的阶段。Niko Partners今年9月的一份报告预测,东南亚游戏市场将在未来5年保持年化3.8%的增长,达到64.8亿美元的市场规模。Sensor Tower的报告则表示,东南亚地区今年第一季度的手机游戏下载量跃居全球第二,是存量时代下全球为数不多保持迅猛势头增长的市场之一。

在此时进入东南亚,不只是去“抄底”市场潜力,这更是一个陪同当地一代新玩家一同生长的机会。就如同当年穿越火线成为一代“三亿鼠标的枪战梦想”一样,CFM也同样有可能成为东南亚一代手游玩家对FPS品类的“集体记忆”,并在之后的多年逐步开枝散叶,成为产品对外输出一扇大开的窗口。

我们还需要等待一段时日才能实际看到CFM全球化进军的成果,但”敢于去做”这件事,本身就代表了很多东西:不满足于舒适区内的温暖,不停止对新方向的探索,去充分发挥产品成长的主动权。

就像许光在现场演讲里不断提到的,CFM希望不断拓宽移动端FPS的边界。这款产品得以长青的秘密,其实就藏在它过往一次又一次的打破边界里。

02

长青的蓝图没有边界

对CF这个IP的过分熟悉,很容易让我们忽略这款手游为整个品类所带来的很多东西。就比如,它当年是腾讯旗下首个挑战“端转手”模式的大DAU产品,也是目前移动端FPS市场的长青产品里,唯一一款跨越了十周年这个里程碑的。

这也意味着,相比于其他产品,CFM更早起步、更早奠基,更早成为其它产品所效仿的对象。像是如今移动端FPS电竞打法已成常规,但要追溯全球第一个移动端FPS职业联赛,其实就是如今CFML的前身“CFM超级联赛”。

作为双摇杆射击游戏的先行者之一,CFM最早通过提升画面帧率、优化陀螺仪采样精度等优化,将移动端的射击体验推到专业级标准。他们奠定的许多设计,也早已成了同类产品的底层逻辑的一部分。

甚至在射击玩法之外,他们继续推出了荒岛特训、生化大战场等玩法,推动了整个CF手游成为各类玩法创新的平台。其中一些看似“不可能”的创新组合,却被他们做成了爆款——比如被玩家们“累了困了来一把”的卡牌玩法“悠悠牌”,原本作为限时玩法推出,如今已经“返场”到了S3赛季。

这些事后看来可能习以为常的东西,在推出时都建立在大胆的“突破边界”之上。在十周年这个节点给这款产品一个公正的定义:它是移动FPS领域的创新引领者。而这份想到就做到的果决,也会是CFM下一个十年的主旋律。

除了全球化计划外,策划大飞公布了2026年CFM即将推出的一系列更新计划,亮点挺多。

比如在春节版本,继过往屡屡引发破圈热度的“葫芦娃”等IP的跨界联动之后,CFM将IP联动的下一站选择在《流浪地球2》。围绕流浪地球标志性的太空电梯概念,在春节节点推出全新的联动玩法,用“中式科幻”烘托“中式年味”。此前反响极高的《铠甲勇士》联动也即将返场,“生化新年广场”等新地图也将在春节版本上线。

接下来的3月大版本里,他们还将推出一个互动影游玩法——当大飞念出这项计划时候,全场玩家和身边的同行们都禁不住嘴角上翘。这种品类的跨度实在来得“猝不及防”,但细想下去,结合穿越火线的世界观设定,的确又有很多“整活”的空间。在这个强调“情绪价值”的时代,探索游戏陪伴玩家、建立情感链接的不同方式。说不定就能碰撞出意想不到的火花。

在最后,大飞还透露,他们正在为玩家策划一场全面的品质升级——从画质表现、到UI操控逻辑、到地图结构和场景摆放,进行一场深入到引擎层面的优化。当优化前后的对比效果出现在大屏幕上,不少观众惊呼着拿出手机拍照记录。

当行业对游戏的生命周期的预期由短至长,近些年茶馆君和同行交流时,“何以长青?”这一问题也出现得越来越频繁。茶馆君报道过很多长青产品,从某种意义上,无论是《王者荣耀》还是《穿越火线》,他们本质上都只有一个目标:照顾好自己的玩家;而最终都呈现出同一种行为表现:不断自我超越。

十周年的CFM也是一样:靠无止境的玩法创新,维持玩家感到新鲜感;靠不断的产品打磨与反馈吸收,建构与玩家的双向信任感;再通过公益和明星IP联动等方式,探索和玩家交流的多元途径——像这次的发布会上,他们展示了“火线燃梦”“冰川保卫者”等公益计划,还邀请大张伟和宋雨琦等明星亲临现场——这一切的活动落地,都需要大量的资源投入。

而一款游戏产品也在长期的版本更新与运营中一点点突破自身的边界,然后在行业前列站稳脚步,甚至去挑战“出海”、“全球化”这样宏大的目标,让自身承担起更重的社会责任。

前阵子CFM玩家里有个梗被刷上热搜“16年注册CFM是什么梗”。而当许光在郑州奥体中心向全场提问“有多少CF十年老玩家”,我的前后左右立刻举起一片黑压压的手臂所包围。我们极少能在其他周年庆活动上见到这样的景象。

那么回到那个问题,“何以长青”?从被分析者们“忽视”的CFM身上,藏着这个问题的全部答案。

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