“最差劲”的一届TGA,愣是让一群国产游戏支棱起来了?
创始人
2025-12-15 11:06:28
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“最无聊的一届TGA。”

这是TGA年度提名名单公布后,不少玩家所下的论断。

自从那只猴子在去年没能披上那件袈裟之后,TGA本来出圈的关注度也迎来了某种形式的回落,今年奖项本身在国内的预热,也显得有点不温不火。

往年TGA前夕,我都是早早睡觉,准备第二天精力充沛地摸鱼看直播;而昨晚后半夜,我还在终末地一路打灰、跑图、拉电线到两点,玩到理智归零注意力涣散后才堪堪睡下。

——然后一觉醒来,我发现TGA把年度“最佳电竞选手”颁给了chovy。

看笑了真的

如果只看这些颁奖内容的话,“最无聊的一届”还真没啥问题。

唯一让国内玩家有点兴趣的“最佳移动游戏”,上来就被赛马娘拿走。而回顾整场仪式,33号远征队包揽了几乎所有奖项,除了玩家之声归于《鸣潮》、最佳多人被《Arc Riders》拿下让我小小惊喜了一下之外,其余的都是“哦,哦,这样啊”以及“怎么还是33号远征队”的吐槽。

而相比于往年,今年国内大部分玩家看TGA的目标,已经从“看颁奖”变成了“看播片”(尽管历年TGA一贯如此)。毕竟TGA造神的目的已经非常明确,大伙嫌饺子有种钦定的感觉,所以非要品品这点醋。

但这醋,是真好喝啊。

抛开奖项不谈,今年的播片确实是给不少人看爽了:拉瑞安的《神界》新作,水晶动力的《古墓丽影》两部曲,CA的《全战:战锤40k》,万代的《皇牌空战8》,卡普空的《生化9》……

但除了这些我们熟知的老面孔,还有不少新东西——来自国产的一群游戏也出现在舞台上。

现在一打开b站,热门直接挂着俩TGA的国产游戏。

该说不说,今年登场的国产游戏真有点东西。

在播片宣传阵容里,国产游戏已经稳稳占据一席之地。《鸣潮》的3.0新版本狂飙,《漫威争锋》新版本官宣了死侍与艾尔莎,《燕云十六声》一波对剑狠狠来了波武侠文化输出……最后临近十二点节目尾声的时候,更是来了波国产游戏连杀。

而正当我TGA看困了打算低头刷刷手机的时候,《明日方舟:终末地》就这么嗖一下蹦出来了。

不是,这对吗?

终末地也来了?

——什么叫唱《Counting Stars》的OneRepublic也来了?

你知道“Endfield”和“OneRepublic”这俩词放一块,乐队成员出来给终末地献唱的时候,哥们的感受吗,当时直播间玩家们的反应一共就俩字:一个是“卧槽”,一个是“啊?”

而且该说不说,共和时代这音乐是真好听啊,一众大主播认证的好听。

轻快明亮的音乐跃动间,来自终末地的角色尽皆出现,昔日“在荒野上骑摩托的少女”的梦想终于得到了实现,而视频中呈现的这三种地貌(黄沙、山野与雪原),甚至都不是这次终末地三测有的。

那是一种什么感觉呢,就像是猴子在海克斯大乱斗拿到了利刃华尔兹,猛不丁冲出来给你一下当头棒喝打出破甲(物理异常)不说,还开着大招四处乱转并卷飞一群人,最后趁你还在懵逼时再补上一记猛击,直接打成完美谢幕。

而就在玩家们本来还在瞎猜到底是明年一月二月还是三月公测,是在终末地官号的前瞻直播上公布,结果人家直接在TGA上大大方方官宣,1月22日正式登场。值得一提的是, 这个日期是方舟史尔特尔的生日,而终末地“莱万汀”的生日,就像她的档案说的“和管理员一样”,恐怕也是个对轴小彩蛋。

“再见了,所有的‘难道说’”。

至于最后那前两天预热的时候,就宣布了参展的《影之刃零》……

说真的,我是有点词穷了。

这长达四分多的高速战斗除了一个“帅”字,我甚至憋不出个其他词来。

不多说了,看吧,真就一看一个不吱声。

你会发现,如今国产游戏已经能大大方方出现在TGA播片中,而不显得多突兀,甚至在某些方面有着点“降维打击”的效果。在运镜呈现、亮点集中方面,国产游戏都是稳得很。看完这一轮国产游戏播片之后,我们某位不知名主编直接发出暴论:

不说别的,就单聊二游这个赛道,看完这群国产二游的播片后,再看看同场其他国的,你是真的可以笑出来的。

那为什么国产游戏这么看重这一块呢?

虽然颁奖公信力这方面,TGA或许确实有点拉了。但就关注度而言,TGA在行业内的势头、关注度与商业性是真没减弱过。根据外媒kotaku的消息,如今在TGA播放一条三分钟的预告片,成本已超过100万美元。

这些播片,一直以来都是玩家们关注的重量级。像今年29个提名,大部分都是播片中间匆匆略过,能真正上头领奖的屈指可数。就连前年博德之门3拿年度上去发言时,都被官方提示“说两句得了(谁知道观众爷听得见听不见啊)”。

尽管提到TGA的时候,人们都“游戏奥斯卡”“游戏奥斯卡”地叫,但它从来不是那种具有什么完整规章的学院派奖项,而是以商业作为主流的内容,以Geoff Keighley为灵魂人物,以“顾问委员会”为背后依靠,以遍布全球(实际欧美居多)的媒体作为评审团的这么一种运作模式。

就拿顾问委员会来说,截至目前,这个顾问委员会目前总共有14家,其背后都是主流游戏平台或大型游戏公司,比如代表着“御三家”索尼微软任天堂,以及EA、育碧、V社等我们熟知的游戏巨头——值得一提的是,腾讯已经于2018年加入了这个委员会,而最近加入这个委员会的,是代表着移动端平台生态的苹果。

这种委员会的变动,能释放啥信号呢?很简单,来自国产的游戏、那些移动端的游戏支棱起来,走向国际最大的舞台了。

你想想吧,之前苹果发布会上出现的是啥,是终末地;上一次任天堂直面会出现的第一个第三方游戏是啥,是鹰角的《泡姆泡姆》。

当国游在全球范围内越来越高的关注度与全球化宣发趋势,国产游戏也需要更大有影响力的宣发平台。

所以,我们看到了今天这一群播片,是终末地的“满堂花醉三千客”,是影之刃零的“一剑光寒十四洲”——好巧不巧,像《影之刃零》《明日方舟:终末地》这种,我都线下试玩过。

终末地三测,我也一路玩到了主线通关,感慨于这武陵城可是真好看;而《影之刃零》我此前唯一担心的,就是这游戏跟馆子下菜一样,做一道菜再端上来一道,但事实证明梁其伟这次确实没骗人。

1月22日、9月9日……当一个又一个日期在荧幕上浮现之后,我开始顿觉,接下来的时间是如此漫长了。

有那么一刻,我确实希望有某种神秘力量,能一拳给我凿到下一款国产游戏发售——就从最近的终末地开始,明年1月22日上线当天吧,谢谢。

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