月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?
创始人
2026-01-15 20:14:38
0

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。会上, 《新弹弹堂》制作人郑家铭以“《新弹弹堂》IP的经典复现”为主题,深度揭秘了这一老牌IP如何成功扩展至H5小游戏赛道,并凭借精细化运营与持续优化,实现了用户留存与商业增长的双重突破。

演讲中,他结合多项核心数据,系统阐述了在轻量化、高留存的小游戏生态中,老IP如何重新找准定位、焕发新生。

具体来看演讲内容(经编辑整理并优化)

弹弹堂》小游戏DAU达到10万,月流水突破5000万元

各位同仁,大家好。我是《新弹弹堂》的制作人郑家铭。今天,很荣幸能在此与各位分享这一项目的开发历程与思考。

弹弹堂》小游戏于2025年8月正式上线。基于我们原有手游版本的迭代开发,该项目取得了阶段性成果:日活跃用户DAU达到10万,月流水突破5000万元然而,相比这些数据,《弹弹堂》 H5版本在长线留存方面的表现更为亮眼。

上图是两个项目(《大冒险》《H5弹弹堂》)在推广期的留存数据对比。通常手游的用户忠诚度会高于小游戏,但《弹弹堂》H5的60日留存达到了3.1%,是手游版本的两倍。

我们为何选择在小游戏生态中布局一个长线留存产品?这是团队经过深入讨论的,我们认识到《弹弹堂》在小游戏平台上的竞争优势并不明显:其一,原有内容消耗感强、付费压力大,不符合小游戏轻量化的主流定位;其二,核心玩法相对复杂,难以满足泛用户群体的体验需求;其三,画风与题材偏怀旧,对年轻用户吸引力有限。

综合来看, 我们主要的优势仅在于“弹弹堂”IP本身的影响力。因此,我们决定紧扣IP这一核心优势,将稳固老用户、拓展新用户作为核心目标,并确立了打造长线留存产品的方向。

具体策略上,我们秉持“开源节流”的思路:一方面,通过多种方式唤醒老用户、召回流失用户、吸引新用户,以扩大用户基数;另一方面,在游戏内针对痛点进行优化,降低前期门槛,并加强社区运营,旨在减少玩家流失并促进回流。

这是我们在投放测试中获得的一些素材数据。可以看到,重于怀旧题材的素材,其转化率普遍偏低,难以吸引新用户——因为他们缺乏相关的情感共鸣。然而,这类素材吸引来的用户,其付费率与首日ROI表现却更为出色

反之,针对泛用户设计的素材转化率更高,但付费数据则相对较弱。这组数据看似矛盾,却也提示我们:在泛用户的留存与付费转化上,存在着巨大的提升空间。

游戏核心设计:还原游戏精髓,唤醒怀旧心绪,减负降氪

其实对于老IP产品而言,设计长线留存内容具备天然优势。设计长线游戏节奏时,我们需要解决一个核心问题:如何为玩家设定清晰的阶段性目标。而怀旧IP的老用户进入游戏时,往往会基于过往记忆,自行建立一套目标体系——何时该做什么任务,挑战哪些内容。在完成这些“自我设定”的目标前,他们的流失意愿较低。

因此,我们的工作重点在于: 确保核心体验流畅,在关键情节和节点上进行强化还原,并适当下调难度过高的卡点,以避免不必要的挫折感。此外,用户的付费心理门槛也相对更低。我们在关键节点推送的限时礼包,购买率及其在当日流水中的占比都非常高。

这里展示的是游戏内的两个典型场景:温泉与农场。起初,我们只导入了温泉场景,并未设计任何奖励机制。但许多玩家仍会每天自发前往,停留许久——这纯粹源于记忆中的习惯。农场场景同样承载了大量玩家的童年回忆,例如定闹钟半夜收菜的趣事。这些深刻的记忆点,构成了用户情感连接的重要部分。

对老IP进行“减负降氪”改造,相对而言难度较低。我们保留了辨识度高、口碑好的系统,移除了体验较差的内容,并将主要精力投入于数值体系的全面翻新,使其更趋扁平化。同时,考虑到大量泛用户与新用户的加入,我们在界面跳转、信息提示等细节上也进行了大量打磨,以提升操作友好度。

以手游中最重要的养成系统——“强化系统”为例。它虽是收入占比最高的系统,却也是导致用户流失的主要原因。其核心问题在于:这是一个基于低成功概率的玩法,挫败感极强。

如图中所示,这三种强化石价格昂贵,成功率却仅有1.8%。无论付费用户还是非付费用户,都难以接受这一设定:非付费用户认为成本过高;付费用户则无法忍受他人仅凭运气就能达到与自己巨额投入同等的高度。这使得该系统处于“两面不讨好”的困境。

因此, 我们对其进行了彻底改造:将强化改为必定成功,只要集齐材料即可升级,去除了概率焦虑。为了保持体验的层次感,我们将概率玩法转移到装备词条上。玩家可通过洗炼词条来组合适合自己的流派。

虽然凑齐全身红色装备也需要大量投入,但相比原系统,其压迫感大幅降低,单次成功率提升至25%,失败成本也更低,有效削弱了挫败感。同时,不同投入程度的用户可以选择追求橙色或红色装备,实现了用户分层。

对于新用户而言,《弹弹堂》的核心战斗——计算角度、力度与风速——是一大难点。为此,我们在游戏设计前期我们加入了力度吸附功能,并在适当时机提供目标切换按钮,以提升操作自由度与命中率,改善新手体验。

此外,针对移动端打字不便的问题,我们接入IM语音聊天系统,支持语音文字实时转换,显著降低了战斗中的沟通门槛,这一改进尤其受到核心老玩家的好评。

游戏运营:加强公众号运营,举办赛事与成熟IP联名

在社区运营方面,我们显著加强了微信公众号的维护与私域拓展。与公司过往项目不同,我们主动开放了公众号评论功能。初期,我们已做好接受批评的准备,但来自手游《大冒险》版块的用户评论大多理性温和。

这让我们在运营H5版本时,也直接开放了评论,结果却迎来了每周固定的反馈高峰——其中不乏尖锐批评。我们坚持在每周维护公告中对玩家槽点进行回应与解释,并尝试在公众号内开展互动,例如邀请玩家设计武器,采纳后给予奖励。

我们的公众号更新频率不高,每周仅推送一次。许多流失的老玩家并未取关,他们仍持续关注游戏动态,甚至有人留言询问“何时关服”。然而,每当有大版本或新内容更新时,这些流失用户往往出于好奇或回流的念头重新登录游戏,这构成了非常有效的回流渠道。公众号运营的效益是持续累积的,从长线看,其投入产出比相当高。

公众号的评论区也逐渐形成了一个理性讨论的氛围。相比微信群、QQ群中可能出现的激烈言辞,在公众号留言需要更多操作步骤,这在一定程度上筛选出了更愿意深入交流的核心玩家。

例如,一位女性玩家曾连续五期留言,请求推出一位戏份极少、冷门NPC的周边。我们最终满足了这一愿望,并在游戏中推出相关皮肤后,不仅收获了评论区其他老玩家的祝贺,该皮肤的当期销售数据也超出预期。这让我们认识到,玩家的许多建议极具价值。 自此,我们建立了固定机制,定期讨论并评估玩家的诉求与反馈。

老玩家群体需要持续的话题与关注。游戏内,凭借18%的女性用户比例(在同类游戏中较高),我们举办了“美女玩家”评选,并加强竞技场高玩曝光,以营造话题。

游戏外,通过举办跨国“弹王大赛”(决赛日活跃峰值达10万),以及与《葫芦娃》IP联动(活跃峰值8万)等大型活动,在短期内极大地激发了新老用户的活跃度。

相比持续性的社区运营,赛事与联动的成本更高,但其在短期内提振活跃的效果也更为显著。

相关内容

热门资讯

月流水5000万,《新弹弹堂》... 今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。会上, 《新弹弹堂》制作人郑家铭以“《新...
《集合啦!动物森友会》中梦美(... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年01月15日: 作为《集合啦!动物森友会》...
乐高携手宝可梦推四款新品 20... 2026-01-14 11:20:11 作者:狼叫兽 乐高与宝可梦的联动系列现已正式揭晓。继此前...
沙盒RPG游戏《Hytale》... IT之家 1 月 14 日消息,命途多舛的沙盒 RPG 游戏《Hytale》已于北京时间昨日 23:...
原神6.3上半卡池开启:月神少... 原神6.3版本今天上线啦!上半卡池正式开启!全新五星水系角色月神降临!此次原神新五星角色少女哥伦比娅...
原创 5... 5年来游戏畅销排行榜,一款国产游戏上榜,上线一年就冲进第8,这份2020—2025年全球最畅销游戏榜...
原创 策... 大家好我是指尖,1月13日策划在直播间继续和玩家交流,提到了一些比较重要的内容,指尖跟大家汇总分享一...
2025年武侠游戏盘点!国产大... 又是一年年末,2025年的国产武侠游戏既有硬核到摔手柄的拼刀,也有躺平经营的惬意。作为常年泡在武侠游...
原创 F... 作为LOL第一人,Faker的名号相信网友们都很熟悉了,不夸张地说,即使你不玩LOL,你都听过Fak...
冠军荣耀丨新王加冕!英雄大会Q... 金戈映日月,战意撼九州! QQ赛区冠军已诞生, 少侠想对冠军战队说些什么? 欢迎在评论区留言 江湖风...
只在直播间看大开门的听泉赏宝,... “我看这大金很开门。” 不瞒你说,我吃饭时就爱看点“电子榨菜”。 修蹄、求生、大锻刀,盲盒、洗毯、奥...
死在轮椅上的25岁魔兽玩家,被... 随着时间的发展,我们可以玩的游戏越来越多了,3A游戏还是独立游戏,射击游戏还是恐怖游戏,选择太多了。...
7成上市游戏公司看好的赛道,也... 近些年,小游戏异军突起,一跃成为了国内游戏行业的焦点赛道。市场前线频频传来让人震惊的市场增长和爆款营...
原创 别... 大家好我是指尖,S42赛季是不寻常的一个赛季,赛季皮肤升级,战令改版,这种每个赛季近乎是福利向的内容...
王者限时点券全皮肤兑换梯队,5... 大家好,十周年庆的限时点券商城,已经开启3周的时间了。 最近,也有不少玩家提问限时点券的相关问题。...
全国最强技能王者局开打!官方三... 全国最强 技能王者局开打 官方三大账号已集结!快上车 全国技能大赛“顶流”—— 中华人民共和国第三届...
原创 4... 4岁网红瑶一瑶还不上幼儿园,母亲的回应难以服众,已经被当摇钱树了,近期,4岁网红瑶一瑶陷入了“摆拍”...
人比怪都多?在游戏里上班的中年... 随着游戏的不断发展,已经不再局限于娱乐休闲了,对于很多想要找兼职的人来说,更像是一种赚钱的手段,在游...
销量超3000万的多人联机打丧... 朋友你知道吗?某个“跑酷+打丧尸”IP,十年间售出了超 3000 万份!没错,正是《消逝的光芒》系列...