卡丘“撞”星塔,射击撑场面,看看表面平庸暗藏惊喜的Q4新品们
创始人
2026-01-16 15:34:33
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2025年Q4上线的新品不少,只是多数产品成绩平平,虽有成功突围者表现亮眼,但其成绩距离现象级仍有一定差距。

不过这并不代表Q4新品皆平庸之辈,相反有些产品倒是凭借其开拓性和创新性,做到了为行业先,在许多厂商踟蹰之时迈出了勇敢的一步,尽管现在他们只在史书上留下了寥寥几笔,但时间会给予其一个公正的评判。

整个2025年,新品并不少,这是去年版号逐步放开所带来的后续影响,今年游戏版号数量最终停在了1771款,同比去年又多了25%,创近五年新高。这或许意味着整个2026年的新品会更多,大厂会持续发力,进入白热化竞争的赛道也会更加丰富。当然是否如此,还需要看宏观的投融资,和微观的团队研发实力等方面能否满足生产端的需求,但就目前来看,想要在2026年搞个“大动静“的厂商不在少数。

回看2025年的一众较为成功的新品,部分坚持精品化叙事,以品质升维完成对低维度产品的碾压;还有产品尝试以创新为矛,在新赛道上谋求领军地位;另外还有一些在买量上押重注的产品,也能在成熟赛道上用亮眼拉拢玩家,尽管体量有限,但成绩令人惊叹。

只是着眼于本质,这些产品对于成功方法论的依赖仍然较深,其生命力仍与其“依仗”存在着强绑定。当然,这与近两年全球宏观经济处于中低速增长轨道有直接关系,游戏厂商们逐渐摒弃了高速增长的战略思路,转向保守,向高试错成本说不。

也就是说,未来的新品大概率会采用依赖成功方法论的叙事思路,手游领域尤甚。

回看整个2025年Q4的新品,其实也并未脱离这个大趋势,不妨跟随游戏智库,一起回顾一下Q4新品们都创造了怎样的表现。

10月9日网易《漫威秘法狂潮》

《漫威秘法狂潮》是网易继《漫威争锋》全球爆火后,在漫威IP上的一次全新尝试,该作是一款威英雄团队战术卡牌RPG游戏,注重队伍构建策略、角色深度养成,玩家在其中可感受原创剧情,与Boss进行激烈对决。

此前游戏曾在北美市场上线,吸引了超百万玩家进驻,后续在海外也是登顶了多地区App Store免费榜。10月9日国服公测当日,游戏荣获App Store重磅推荐。

10月11日星辉游戏《三国群英传:策定九州》

《三国群英传:策定九州》是星辉游戏自研的正版三国战中操控策略手游,游戏最大特色在于融入了RTS的操作方式,做到了战中自由操控,让玩家可以感受到在瞬息万变的战场上,实时调整战术的爽快感。

此外,游戏推出了诸多“降肝减负”的设计,包括武将共鸣共享等级,无需每队练级、可预约自动攻城等,直击当下用户的需求。

据点点数据显示,游戏上线后,在App Store游戏畅销榜上最高冲到了第37位,而后呈小幅下降趋势,近90天多在100-200名之间徘徊。App Store游戏免费榜方面,最高排名为第10位,而后稳定在了150-250名这一区间。

10月16日网易《命运:群星》

10月16日,由Bungie授权、网易泰坦工作室研发的PvE射击手游《命运:群星》国服正式上线,当日空降国区App Store免费榜榜首。

在8月28日,《命运:群星》于海外160多个国家及地区上线时,就创造了夸张的成绩,当日迅速拿下了包括美国、加拿大、英国、德国、法国等欧美核心市场App Store免费榜榜首,公测仅3天,游戏iOS端流水便突破850万元,若以App Store与Google Play收入对半的比例来推断,游戏3天至少吸金1700万元以上。

其实早在曝光初期,游戏便备受关注,特别是玩法方面,游戏采用以PVP为主的竞技射击模式,而是主打“PVE+装备驱动”的刷宝玩法,《命运:群星》也算是整个2025年新游中,用移动端射击游戏赛道领域的市场空白实现弯道超车的典型案例。

10月20日悠星《星塔旅人》

《星塔旅人》是由悠星自主研发的一款俯视角轻·动作异世界冒险游戏,游戏采用了ROGUE+ARPG的玩法,整体体验趋于轻松,加之画风可爱,在美术、音乐、剧情上质量在线,为其在当下二游赛道构筑了一条“轻松休闲不动脑”的护城河,算是一款质量相当可观的“副游”。

不过游戏的缺点也十分明显,就是过于氪金,且许多设计对微氪零氪党并不友好,游戏上线一段时间后便掉出了App Store游戏畅销榜和游戏免费榜TOP250,虽然后面新内容上线时有简单回归,未能扭转下滑的势头。

不过游戏智库之前也曾提到过,《星塔旅人》其实是一款海外气质浓郁的“出口产品”,四头身Q版小人、流畅的UI转场和点触反馈、休闲轻度的玩法组合,每一项都非常戳日、韩、东南亚等地区用户的喜好,让玩家在国产二游趋向于3A叙事的当下,带着玩家回归到非常传统的二游模式里,看看剧情、消消体力、用碎片时间做一下手指体操。

10月21日乐元素《溯回星空》

《溯回青空》是乐元素推出的一款经典日系卡牌RPG,游戏的故事采用了逆传统的设计,为了拯救人类,化身「魔王」,带领前八大轨道的骑士团,对抗众神。反传统的故事、多元化角色设计、畅快战斗体验,以及趣味基地经营是游戏的核心特色,作为一款“副游”,其成绩基本匹配其产品质量。

10月23日《卡拉彼丘》手游

10月23日,《卡拉彼丘》手游全平台公测,公测首日成功登顶App Store游戏免费榜,大家总是开玩笑地说“《卡拉彼丘》死了喵”,真死还是假死,不妨用数据说话。

《卡拉彼丘》手游在登顶App Store游戏免费榜后,其名次快速下探,从12月到现在基本是偶尔能冲到免费榜TOP500以内的程度了。

App Store游戏畅销榜方面,在上线初期最高冲到了154名,随后便未再冲进前210名。

作为2024年最具创意的休闲对战游戏,《卡拉彼丘》集FPS、TPS、弦化移动、二次元属性于一身,并想在电竞层面有所建树,但可惜表现平平。今年2月脱离腾讯后,《卡拉彼丘》大量更新了生化模式和UGC创意工坊,产能出现明显倾斜,商城红皮不断档推出,生化地图和娱乐玩法也要不断推陈出新,但爆破模式和新角色的内容却逐渐失踪,加之游戏的移动端移植又分走了一部分人力,许多地方也只能是有取有舍。

《卡拉彼丘》目前最大的问题,在于如何更改大众市场的刻板印象,如何纳新,如何改变火不了又死不掉的现状,这也是产品亟待解决的问题。

10月23日弹指宇宙《三国望神州》

弹指宇宙旗下的《三国望神州》10月23日正式公测,游戏的外在颇为亮眼,角色立绘选择中式水墨画风来呈现,整个地图场景也是以山水画的风格来表达,差异化明显。且作为一款硬核战棋游戏,其玩法打磨比较成熟,各项策略机制完备。另外,游戏还在几个月前,亮相联合国日内瓦总部的主展厅内,向外界展示了一下中国的丹青水墨意境。

不过游戏整体后劲不足,在App Store游戏免费榜TOP500停留了一个月后掉了出去,后续也只是短暂回归。App Store游戏畅销榜方面的波动则好看一些,偶尔会冲到第150名左右。

10月28日英雄游戏《二重螺旋》

英雄游戏《二重螺旋》于10月28日全球公测上线。作为一款重新定义二游赛道的新游,《二重螺旋》表现亮眼,公测前其预约人数突破1500万,预下载阶段登顶App Store免费总榜,公测当日更是登上了30个地区App Store游戏免费榜TOP50。

公测后,《二重螺旋》也在开拓的道路上持续向前,前段时间游戏放出了“华胥”版本内容,首个开放区域“烟津渡”质量更上一层,采用了更为成熟的光照和渲染技术,配合新增的自由昼夜切换系统,创造出了更为优质的沉浸感。

不难看出,游戏整体质感的进步,结合开服以来玩家反馈的倾听和修改,游戏多方内容的深度优化,均展现了团队坚持长线运营的态度,以及将二游行业延续多年“抽卡+体力”的传统框架彻底颠覆的决心。

11月13日灵犀互娱《荒原曙光》

11月13日公测的《荒原曙光》由乐创研发、灵犀互娱代理发行,游戏选择在荒原求生路线中,融合了捉宠、MMO等玩法,仅在预约阶段,游戏便收获了超800万预约量。游戏在设计上更偏传统SOC,通过写实风格创造了更具细节的生存体验,玩法上,游戏通过共建小组玩法和滑索玩法放大其社交性,吸引了不少玩家为之倾心。

通过点点数据可知,游戏整体表现可圈可点,在App Store游戏免费榜和App Store游戏畅销榜其名次均呈缓慢下探的趋势。

11月18日腾讯《终极角逐》

11月18日公测的《终极角逐》,是由前DICE资深开发人员组建的Embark Studios开发,腾讯代理发行的一款射击爽游,游戏最出众的特点在于潮酷美学风格,全场景可破坏系统,以及独创的“提现”模式玩法,特别是战斗时,游戏对舒适与真实间平衡点的巧妙把握,创造了非凡体验。

不过《终极角逐》的短板也很明显,即TTK较长,此举造成了不同水平间玩家体验的天差地别,致使游戏成为高水平玩家的屠宰场,而破局之道,在于对竞技环境持续调优。

11月20日朝夕光年《境·界 刀鸣》

11月20日,字节跳动旗下的《境·界 刀鸣》抢先版全球全平台公测,当日荣登包括国区在内的多地区iOS免费榜单第一。

该作是《BLEACH境·界》正版授权动作手游,极具影响力,同时朝夕光年在发行IP漫改产品方面经验充足,游戏也在还原原作的基础上,做到了游戏性的深度释放,使其后续成绩也较为可观。

目前《境·界 刀鸣》在App Store游戏免费榜上的名次小有下探,在150-180名这一区间,App Store游戏畅销榜则是多次冲入TOP20中,表现亮眼且后劲十足。

11月28日月胧吟《火环》

《火环》的公测很突然,充满了再不上就上不了了的紧迫感,比如公测PV是在公测前一天下午2点匆匆放出,公测初期出现了“进不去”“进去难”“频繁掉线”等问题。

福利方面,《火环》登录即领取的福利只有包含“1600活火石(十连抽)和养成资源”的邮件,产品也是问题多多,推翻重做3次,仍有诸多卡死,文本错误,缺少标注,穿模卡墙等BUG。甚至还有玩家晒出了《火环》后台频繁启动支付宝被拒绝的截图。

且《火环》公测当天只上了安卓版本,iOS端和PC端未能同步上线,直到12月1日,游戏的iOS版本才“迟到入场”。

其成绩也只有公测前几天够看,在App Store游戏免费榜上,《火环》于12月3日冲到了134名后迅速飞榜。

此外,游戏未能冲进App Store游戏畅销榜TOP210之列,最好成绩是位列App Store冒险类游戏畅销榜第47名和App Store动作类游戏畅销榜第85名。

12月18日bilibili游戏《嘟嘟脸恶作剧》

《嘟嘟脸恶作剧》由韩国EPID games开发,bilibili游戏代理发行,于12月18日正式公测,游戏主打轻松解压无厘头,由于游戏的主人公长着一个让人忍不住rua的可爱大脸,因此很多人也笑称玩该作是“每天上线十分钟,三分钟日常,七分钟捏脸”。

公测当天,游戏曾冲到了App Store游戏免费榜第2名,后续产品成绩在双榜上均有下探。

12月25日灵犀互娱《仙境传说:重生》

《仙境传说:重生》于12月25日上线,重力社正版授权,灵犀互娱发行。游戏做出了IP最经典,最让玩家熟悉的样子,无论是画风、音乐、剧情,乃至游戏场景的每个玩法细节,都蕴藏着让老玩家们心动的经典模样。

当然,在此之外,游戏也将玩法系统旧有的繁琐部分进行简化,并对操作进行了优化,使之更符合当下用户的游玩习惯。

12月29日巨人网络《名将杀》

巨人网络带着12月29日公测的《名将杀》,强势入局国内杀牌游戏市场,多样的身份玩法和装备搭配,使其玩法更为多元,不同身份主题与战场规则的存在,让游戏很大程度上脱离了泛用户对杀牌游戏固有印象的桎梏,让游戏拥抱更为广泛的历史框架。

另外,杀牌游戏创始人、桌游《BANG!》制作人Emiliano Sciarra也以规则联合设计师的身份参与其中,为《名将杀》品质背书。有趣的是,游戏公测后,游戏还与《三国杀》打了一次营销攻防战,进一步拓宽了产品影响力。

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