
最近一阵子,“AI与反AI”在欧美游戏界已经变成了一个相当敏感的话题,此前我们也曾有过不少报道,这个话题的基本风向就是:
任何游戏作者、公司,只要在公开场合发表过支持AI创作的言论,或者对AI运用到游戏表达过正面评价,几乎都会被愤怒的玩家口诛笔伐
哪怕是没什么知名度的独立游戏作者,只要使用了AI,都可能遭受身边好友、亲人的道德审判。就比如几天前,一款免费卡牌游戏《Hardest》的作者就发布公告称将会把游戏从平台下架,原因是:“交往一个月的女友让我意识到这款游戏简直是对所有游戏开发者和玩家的侮辱。”

《Hardest》的美术素材借助了AI技术生成
随着舆论的继续升温,这种对AI口诛笔伐的态度也逐渐蔓延到了日韩等地区,就在昨天,日本游戏公司Cygames就发布了一篇声明,为一星期前宣布成立AI子公司一事向所有玩家道歉:
“此次,由于我们在未充分提及当前生成式 AI 所存在的问题及其引发的社会性讨论下,进行了较为简略的公告,给各位带来了不安,对此我们由衷地表示歉意。”
1月9日,Cygames在官网和社交账号上公开宣布成立子公司Cygames AI Studio,但并未对子公司做进一步的说明,只是提到了会专注于人工智能技术,将依托Cygames在游戏开发领域积累的丰富经验,致力于开发创作者可以安全使用的AI技术。

消息一经发布,迅速在海外玩家圈里引起了轩然大波,截至目前,X上官方的帖子已经累计了近1200多万阅读量和2000多条评论:
玩家的评论出奇的一致,几乎都是以反对和抱怨为主,那些抵制AI参与游戏创作的言论就不说了;哪怕只是用AI进行翻译和本地化,同样会被认为是既不尊重玩家,也不尊重自己的内容。
清一色的反对言论,让Cygames官方又做了进一步说明,除了道歉外,明确表示:“绝不会在未经许可的情况下,将图像生成 AI 的产出物用于内容制作之中,目前Cygames所有游戏与内容中的美术作品,均由人工创作完成,并不包含任何图像生成 AI 的输出内容。”
就像AI流行后总是会让不了解技术的玩家草木皆兵,陷入“看什么都像AI”的心态中,一旦公司出现和AI相关的负面风评,坏处之一就是后续的所有内容都有可能被玩家拿放大镜审视。
哪怕是Cygames的这篇道歉声明,都有玩家开始在评论区质疑是“AI代笔”:
当然,其实官方最后也没有解释未来AI究竟会多大程度的参与到游戏创作中,而这也是在AI技术逐渐成熟后,游戏开发者和玩家间一个可能难以解决的矛盾。
同样在前几天,开发《剑星》的韩国游戏公司Shift Up负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会时,同样发表了引起相当大争议的AI言论:
“只有当所有(韩国从业者)都掌握AI技能,让一个人能完成一百个人的工作,我们才能在一定程度上与中国或美国等依赖庞大人力的行业竞争。”
在研发3A游戏时间和金钱成本不断提高的当下,游戏公司对于“降本增效”的需求,可能会与玩家对“优质内容”的需求出现长期对立,唯一的解决方法似乎只有“让AI产出足以媲美人类开发者的内容”,不过当这一天真的来临时,是否还会因为大规模失业而引发新一轮的抵制,谁也不知道。
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