大家好我是指尖,体验服3月13日,终于对鲁班大师的调整上线了,除了鲁班大师外还有其他的平衡调整,本文就来跟大家分享一下具体的调整数据,以及调整后的变化。

鲁大的调整是全面升级,涉及的机制和数值很多,所以我们一条一条走,但因为是初代版本,未来可能会有多次数值优化,因此数值方面就暂时不聊了。
首先是被动,正式服释放技能和技能命中均可获得一层护盾,也就是说1技能可以触发两段,体验服只有释放技能可以获得护盾,而数值方面,增加了单次护盾的厚度,但削弱了叠加上限。
数值方面取消了AP加成,总护盾量会略微低一点。

而强普方面,冷却时间降低,伤害拆分成了两段,如果两段伤害吃满,伤害是更高的。
被动于鲁班大师并不是核心技能,相对而言并没有特别敏感,因为本身护盾厚度不高,强普伤害更是锦上添花。
一技能方面削弱了基础值,加了一点AP加成,暂不讨论。

二技能的话变化最大,首先是冷却,基础冷却没变,但是和队友互动后的冷却时间更长,正式服是队友点了链子会降低冷却缩减,体验服则没有这个机制。
护盾方面数值没变,但现在可以叠加8层,每秒2层,队友不点链子也能持续提供护盾了。

不过原本这个护盾就挺薄的,所以体感并不是很清晰,或许面对扁鹊这样的英雄会优势更直观一点吧。

二技能改动核心在于能抓墙了,且距离超远,用闪现来计算,距离差不多是850-950的样子,已经相当夸张了,如此一来就能实现超远距离追击开团,进而省下一个闪现来提升容错。

当然了,用来开团,那么二技能就无法再拉队友,这便是玩法上的代价,无法兼顾所有。

大招加了新的功能,以至于后期加了两秒CD,但相较于加强的内容,这点削弱微不足道。
以前链子的数量会根据敌方目标而定,拉单体目标就是一根链子,而现在固定发射六个链子,敌人越少攻击力越高。
而保底就是一旦敌人脱离链子的范围,那么也会有一个小的牵引效果。
只要链子挂上,是否能拽回来现在都有收益了,抓单的时候伤害不容小觑,重点是不再因为敌人的一个位移而让开团落空,保底有一个小的牵引效果,已经很不错了。
总结:鲁大的调整方向和此前曝光的几乎不差,这套技能组在原本的基础上进行了强化,不一定能回到巅峰(速射大招),但强度肯定会有质的提升,对此你怎么看?

简单来说,原本的大招路径是一个长方形,现在是起点加宽,落点变窄,成了一个梯形,终点处收益高但命中率低,起始点收益低但 命中率高的特点被凸显。

体验服阿轲在上线后得到了许多玩家的反馈,有说废了的,又说无解的,主要还是隐身时间异常的问题作祟,本次调整修复了隐身时间变短的问题,并对所有技能的数值,以及部分机制进行了调整,除了一技能,全部都是在上次调整的基础上再度优化。
首先是被动,上次解除了基础暴击效果的上限,这次枷锁又给插上了,初始暴击效果又保留在了125%,和正式服一样,但上次正面到背面暴击20%-60%的数值,调整成了30%-60%,这样的话我还是觉得能接受的,前期的暴击率更高,但暴击上限却可以用无尽战刃来补。
一技能可存储的机制回退了,加了基础伤害,削弱了AD加成,并将二技能的标记减速给了一技能,同时降低了技能CD。

这个我觉得也是好事,可以存储的一技能输出太极端,短时间内的爆发极高,而现在一技能虽然爆发没那么高,但有了减速可以方便留人,算是一次平调,但相较于正式服就是纯加强了。
二技能CD大幅降低,冷却机制回退,也就是依然用技能/普攻可以减少技能冷却,上一版是只有一技能可以减少冷却,如此一来,在本身CD降低的同时,还保留了普攻减少CD的机制,那么二技能释放频率将会大大提升。
大招方面,破隐后造成的伤害时的移速加成有所补偿,之前是削弱的。
开大后获得的物攻加成提升,共增加10-20点,虽然不多,但好歹是加强,谁会嫌弃伤害高呢。
总结:这次阿轲的调整算是对部分玩家不满进行了回应,前期的暴击稳定,输出也就更足,那么对于暴击装的需求可能就会更低,搞不好未来一把无尽战刃,加上铭文,暴击装备就够了也说不定,后边补个暗影战斧其他出肉,或许也是不错的思路。

这次名刀司命修改了成长逻辑,原本是每五秒加强一次,现在直接划分到了了两个档位。
购买之后125秒和250秒可以分别被加强一次,增加0.25秒的无敌时间,以及5%的基础属性提升。
无敌时间和原本一样,都是最多0.5秒额外时间,但从线型变成了阶段性,当然是削弱。
而最多10%的基础属性又怎么说呢?
500生命值、75物攻、15%攻速,如果穿戴满250秒,那么就能获得额外50生命值、7.5物攻和1.5%攻速,你觉得很有用吗?我觉得是可以忽视的。

所以无敌时间的调整是削弱,后续的属性成长是加强,但这点加强的确无关紧要,你觉得这个调整真的有意义吗?
我倒是觉得这波调整更像是为了带货,额外设计了两个升级的图标,但是有几个英雄是可以一直带着这件装备而不换的呢?
以上就是本次体验服更新的重点内容,对此大家怎么看呢?