一口气吃不成胖子,《红色沙漠》带崩开发商股价
创始人
2026-03-21 10:45:06
0

(本文作者为 游戏价值论,钛媒体经授权发布)

文 | 游戏价值论

被“吹上天”的《红色沙漠》不出意外遭到了反噬。

发售当天,Steam在线人数从峰值23.9W滑落至12W。作为韩国厂商的游戏,Steam韩语用户的好评率为34%(国区28%)。更夸张的是,还带着开发商Pearl Abyss股价两天暴跌近40%。

这款游戏能够成为话题风暴眼其实不仅仅是发售前的过度宣发轰炸,《红色沙漠》确实有着自己的优势。长短板鲜明背后,Pearl Abyss用网游思路和经验转做单机,还想一口气吃成胖子的矛盾是更值得思考的部分。

国内同样身处变革时代,我们有许多拥有丰富网游经验的团队,也有探索高品质单机、提升自我的驱动力(单机新品正在酝酿以待井喷),这个档口的《红色沙漠》成为前车之鉴。

网游改单机,掉转车头存在惯性

《红色沙漠》的优点在于量大管饱的内容量、熟悉之后的战斗爽以及第一眼舒服的游戏画面,缺点则是“反人类”的操作设置带来糟糕的操作感和交互性,同时繁杂的内容凸显了角色和剧情设计相对薄弱。

之所以会产生这样的结果,在于Pearl Abyss把“我们擅长什么”当成了“单机应该怎么做”,用过往网游的工业化管线,去生产一款需要叙事铺垫、营造沉浸感的单机作品。同时团队七年磨一剑,又指望这款野心之作能够一口气吃成胖子,放大了不足。

资料显示,2018年下半年,Pearl Abyss正式启动《红色沙漠》项目,最初定位为《黑色沙漠》的前传或衍生MMORPG,计划讲述《黑色沙漠》时代之前的历史故事。直到2023年才宣布将《红色沙漠》从MMORPG转型为以单机体验为核心的动作冒险游戏。这也意味着开发团队需要彻底重构游戏核心逻辑,从服务多人的网游框架转向打造沉浸式单人叙事体验。

从结果来看,团队整体以“网游研发经验”为基础,后期调转方向后才补充单机研发人才,导致团队在开发过程中存在明显的“网游路径依赖”,这也是《红色沙漠》最终呈现“单机外壳、网游内核”的关键所在。

当下游戏产品长线的逻辑与单机短线的思路已经截然不同,目前长线更考验长期运营的内容填充和迭代优化,单机短线则更看重创意、玩法和一个完整的叙事框架,二者对人才、能力、资金成本的侧重天壤之别。

Pearl Abyss之前凭借《黑色沙漠》在全球市场的成功,积累了丰富的开放世界搭建、动作系统设计与网游运营经验。《红色沙漠》的内容优势本身就是团队网游长线运营内容储备的体现,有外媒预测游戏内容完整体验时长达到惊人的300-400小时,一口气直接把大锅菜端上桌,这对常规(几十至上百小时区间)单机短线是一种内容量上的降维打击。

团队找来《C9》的战斗设计人员主导动作系统打造,力求实现电影级的流畅打击感与真实战斗反馈,战斗的爽感也是游戏的核心亮点之一。

同时游戏所使用的自研BlackSpace引擎(《黑色沙漠》引擎升级版本),也由该团队自主优化升级,对画面光线和粒子特效的重视——或者说滥用,也是韩式网游的标配。

可以说《红色沙漠》为玩家所称道的优点,完全脱胎于Pearl Abyss在网游时代的积累和优势。这种强大的路径依赖,也直接影响了游戏的细节设计。

比如被玩家喷上天的背包设计,如果放到网游环境作为付费点,大家完全可以理解,但在单机环境就成了极度影响玩家体验的糟糕设置。事实上,这种贯彻“我们擅长什么”就怎么做、缺乏对单机应该如何调整的思路,确实成为了双刃剑。

一口气吃不成胖子

“为什么《红色沙漠》的操作如此‘反人类’?为什么之前测试就存在的问题团队一直不改?”

与其说Pearl Abyss过于傲慢、我行我素不愿听取玩家意见,游戏价值论认为,最被诟病的操作设置很大程度上还受到“贪心”的影响,《红色沙漠》太想做得“大而全”了。

游戏在开放世界的设计上确实花了大力气,同时对游戏的交互范围进行了全方位的扩充,NPC、场景物件、动植物、大小道具……探索、战斗什么都想要,一股脑都塞到按键中,缺乏更合适的整合和调优,必然导致特定场景操作组合的复杂性和误触的情况。

站在这个角度,内容量大管饱是优势,也是劣势,进一步增加玩家操作频率反而放大了糟糕设计带来的挫败感。

剧情和角色设计的匮乏,一方面暴露了团队的叙事弱点,另一方面同样受到网游转单机以及内容过多的冲击。网游因为需要版本控制的原因,剧情世界观演进的节奏与单机体验并不同,以月或者季度为单位有更多时间进行释放和调整,同时还有核心的玩家社交作为节奏主轴。

《红色沙漠》单机化后选择一口气上满桌菜,一定程度上造成了信息“吃撑”的效应,散布在地图上过量的探索内容加剧了叙事设计的碎片化,甚至出现支线触发打断主线剧情诸如此类的错误情况。

Pearl Abyss之前并没有单机开发经验,也是临时掉转车头需要交学费,需要重新思考如何发挥自身团队长处的同时,尊重单机品类的客观规律进行磨合。《红色沙漠》并非一无是处,只是尚处于过度博眼球、被捧杀后的反噬阶段,这其实也是想要一口气吃成胖子的贪心表现。根据玩家的反馈及时修正,亡羊补牢犹未为晚。

探索网游与单机的界限正在成为新的选项,我们已经有了类似《燕云十六声》这样的探索性产品,也取得了不错的效果。市场(PC新一轮发展)、团队(自我提升的驱动)、还是玩家的诉求,成为共同的推动力。

用网游的工业化能力,服务单机的体验目标是一种前进的方向。关键在于发挥优势、形成互补,而不是仅仅把网游改成“需要买断的MMORPG”造成一种新的割裂。

相关内容

热门资讯

原创 M... MLXG公布自己的欠款,还不起只能努力直播,违约细节被公布,曾经在LPL赛场上横冲直撞、以“绝食流打...
顽皮狗新作星际:异端先知曝光,... 2026-05-19 07:40:24 作者:狼叫兽 索尼旗下知名游戏工作室顽皮狗,以神秘海域与...
原创 《... 《魔兽世界》12.0.7的PTR(公共测试服)上,发现了“巨龙时代”时光漫游的坐骑和幻化奖励,先睹为...
最终幻想6AI重制版实机演示爆... 2026-05-19 08:00:57 作者:狼叫兽 最终幻想6AI重制版实机演示引发广泛关注,...
《三角洲行动》职业联赛的第一个... TES战队的主力选手white猛地一捶桌子,从椅子上弹了起来,他的两个队友接连跳起,三个人跳着,喊着...
原创 L... LOL选手战胜老东家,赛后对着镜头扔队服,嘲讽战队脑子有问题,LCK最近上演了一出比比赛本身还精彩的...
史上最贵的“独立游戏”,是怎么... 即便是独立游戏,也可以重新发明轮子。 在去年包揽9项大奖的《光与影:33号远征队》,是去年TGA最大...
原创 还... 大家好我是指尖,几乎每个赛季都会诞生一些黑马级的英雄,或因版本变革,或因装备调整,但大部分是因为自身...
穿越火线枪战王者终极生化平衡性... 5GWAN手游网(www.5gwan.net)2026年05月18日讯:4月版本终极生化模式迎来了一...
原创 王... 再过几天就是 520 了,一般来说,王者荣耀在 520 活动期间肯定会开启大量活动,而且都是和情侣英...
原创 E... BLG电子竞技俱乐部,斩获2026全球先锋赛冠军之后,英雄联盟电竞圈进入短暂的休赛期。3月27日,随...
原创 愿... 我一直对生存游戏不太感冒,但《Subnautica》系列是个例外。它不像许多生存作品那样强调战斗征服...
世嘉三款游戏大作Steam国区... IT之家 5 月 18 日消息,世嘉宣布旗下《审判之逝:湮灭的记忆》《人中之龙 维新!极》和《索尼克...
T2首席执行官强调《GTA6》... 随着索尼PS Store上《GTA6》已经敲定11月19日发售,Take-Two官方也再次确认《GT...
6支顶尖战队决战五棵松,《三角... 2026年5月16日,2026三角洲行动烽火职业联赛春季赛总决赛在北京五棵松体育馆落幕。经过5周常规...
弹幕地狱归来!街机厅老板笑开花... 《突击骑兵:第二小队/SHOCK TROOPERS 2nd Squad》作为续作继续为玩家们带来挑战...
狼队4-2JDG,信力压无畏,... 狼队4-2战胜JDG,总决赛又是红狼大战了。狼队在上半场3-0领先的情况下被连追两局,也让粉丝们惊出...
《和平精英》520 双人动作,... SS38赛季末,进入倒计,赛季末冲刺活动开启;另外,520首款双人互动动作「心跳定格」明天(5.19...
《星空》PlayStation... “不是2.0” 2026年4月7日,《星空》正式登陆了PlayStation 5。这款个性鲜明的作品...
动辄上千字!游戏角色的技能说明... 我愈发确信,二游新角色的技能说明就是在考察玩家语文阅读能力。 《绝区零》2.7版本加入的新S级角色“...