多款新作发售即攻破,大盗版时代又回来了?
创始人
2026-03-28 12:00:11
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2026开年第一波新作潮已经到来,但对于选择现在发售的厂商来说,如今并不是一个好年景。

因为从去年年底,一种基于虚拟机绕开Denuvo的破解技术开始在旧游戏中传播,技术开源后,以此为代表的新兴黑客大有盖过隐退老牌“皇后Empress”、“CODEX组”的势头,开启新一轮的盗版王朝。

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男生常用的资源站里都安排上了

来到3月,对D加密的黑手终于伸向了新游戏,新人黑客KiriGiri发布《生化危机9》发售一小时即告破,比其宣称“一天至一周内破解”的预告更为凶狠,在官方更新首日补丁后,又更新了破解版的“首日补丁”,做起了“售后”。随后,上周发售的《怪物猎人物语3:命运双龙》《红色沙漠》两款新作也惨遭首日破解,卡普空一月内连中两枪,不可谓不惨。

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尽管游戏的评分一般,但销量数据却没有太大的损失

这一轮新作破解再次将Denuvo公司推向舆论浪尖,此前D加密3.0技术在2023年到2025年中出色地完成了保护黄金销售期的任务。根据外媒统计,首周防破解就可以挽回发行商80%的损失,发售三个月再破解的损失几乎可以不计,因为这些破解玩家本来也并非游戏的消费人群,而且越往后,平台的促销活动也会进一步将损失单价拉低。

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新一代黑客“女皇”

KiriGiri这一波出挑的行径遭遇了“行业”资深人士的批判,最近攻破《毁灭战士:黑暗时代》和《刺客信条:幻景》的voice38表示,虚拟机破解法需要用户额外安装不稳定的软件,游戏破解不应该要求用户在系统中运行驱动,还得是一劳永逸,破解包体不会被Windows后续更新封补的方式下进行,能够一直被后来的玩家使用。

他的方法是不断尝试正面破译Denuvo的算法,逐个拆开每款游戏的D加密外壳,他用“真正的破解”来形容这种“传统派”路线。

对这一派的黑客来说,破解D加密更像是一种智力挑战和解谜,直言没有一款游戏值得用你的信息安全去冒险,破解游戏只是制约行业内不公平定价的手段,虽然难言毫无私心,但从造成的损害看,动辄长达半年一年的破解周期,其实已经和游戏厂商还有Denuvo公司达成了一种平衡。

而新一派的黑客社群,MKDEV则坚决认为绕过关键保护机制才是长期应对D加密的唯一方法,省去了最繁重的重复劳动。方法需要用户开启BIOS的CPU虚拟化(Virtual Tech)并且关掉Bit Locker,一定程度上会减少Windows的兼容性,而且新手小白鼓捣BIOS也容易让系统报废。

在最近的一轮攻防中,他联合CS.RIN.RU论坛管理团队,推出了属于盗版游戏的虚拟机启动器,一次性关闭系统安全选项,每次退出游戏都会重启电脑并恢复这些防火墙。虽然这样仍会有关闭安防的窗口期,但比起手动调整或者全程“裸奔”要保险不少。后续运营团队表示会给攻破程序添加数字签名,以防不法分子伪造植入木马,也就是给破解程序安上防破解,属于是“以子之矛攻子之盾”了。

国外盗版资源网站禁止发布虚拟机攻破D加密的游戏

其实很多玩家不知道的是,D加密本身也是一种套娃方案,全名叫“DRM防篡改解决方案”,为其他的DRM数字验证保驾护航,让DRM的验证流程处于黑盒之中。正是这种分工合作和模块化的特性,才让其公司能够将此技术商业化推广到游戏公司和分销平台上。

例如这次的《生化危机9》就包含了Steam Stub、CAPCOM DRM的双重基础验证,Denuvo确保游戏本体和这两种DRM深度加密,VM Protect再守住D加密的虚拟机后门,如今VMP可以被用户关闭绕过,才有了欺骗Denuvo进入虚拟机绕过加密的办法。

对于国内玩家,所谓的隐私和信息安全可能早已千疮百孔,大部分玩家的个人信息在客户端之外就漏得底儿掉,比起点对点的敲诈勒索,从公司流出的数亿万级的数据中检索有效内容反而成了对抗信息犯罪的“D加密”。

这一波破解游戏中涉及到虚拟CPU的VT开关,在这两年也不陌生,最初是PC端的安卓模拟器普遍需要开启VT技术来构建,后来则是网络游戏的反外挂程序需要玩家手动开启,比如去年的《战地6》,测试版需要手动修改BIOS的步骤就难倒了大批电脑小白。国内则是采用了CPU/APU厂商的底层合作,比如《三角洲行动》的ACE反作弊,就会在开启游戏时自动进行BIOS设置,在关闭游戏后恢复,和上文提到的虚拟机启动器异曲同工了。核心玩家大多都已经开启过VT选项,早就是“无视风险强行安装”,所以相当数量的国内玩家根本不在乎因为盗版游戏导致的信息安全问题。

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但这就意味着国内盗版要满天飞了吗?

玩家为游戏付费的理由从来就应该也只有一个,那就是它值得,厂商的创意和付出值得玩家投入精力和金钱,特别是在如今游戏的时间成本要大于付费成本的内容通胀时代。反之,如果玩家觉得不值,就根本不会为游戏投入精力,廉价又迅速的娱乐方式比比皆是,又何必去鼓捣比正版游戏更复杂的盗版反加密呢?

这在我们讨论3A销量的话题中也被归因为根本问题,真正让游戏变成一桩好买卖的答案是卖给正确的受众,而不是一股脑营销的扬汤止沸。

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GOG平台购买的游戏甚至可以直接拷给别人

其实除了3A游戏,如今第一梯队的独立游戏也经常能实现数百万级的销量,例如前阵子踩着《失落星船:马拉松》同日发售的《杀戮尖塔2》,在线人数碾压前者十倍之甚。但这些独立游戏就几乎没有加入Denuvo的,一方面是月费+一次性付费的D加密成本显得不够实惠;另一方面,不少作为正版玩家出身的游戏开发者也很难对牺牲用户性能的Denuvo有什么好感。大厂的商业游戏与其站在玩家的对立面,防贼似的盯着玩家的电脑,不如和真正的玩家站在一起,普及正版概念。

《博德之门3》和《赛博朋克2077》是近五年来唯二的终极游戏,相应的盗版风险水涨船高。而他们的开发商却都是坚定的反DRM阵营,过硬的品质和持续不断的更新内容让盗版反成了正版的免费广告。

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