大家好我是指尖,元流法师,改版之后有人吐槽弱,有人却说很强,但如果你问我,我觉得这版本的元法和上个版本的本质上不算是一类法师。

之前版本中,元流法师属于安琪拉系的爆发流法师,一套技能伤害爆表,然而有相当严重的问题不得不重视。
①生存能力堪忧
二技能释放前摇很明显(大招期间是可以移动施法的),容易成为破绽,加上是点放,落点有小前摇,有概率打空或者被躲,一旦出现失误,那么可能因此而送命,说白了,对抗时没有保底的爽感。
②控制条件苛刻

元法的控制只有二技能将后续的技能覆盖前技能才能实现,也就是说哪怕你秒放两次二技能,也有很大的概率是打空或者被躲的,试想一下,第一段甚至都有可能被敌人位移躲掉,后续的命中率可想而知,除非配合队友才能打出较高的伤害。
③群伤依赖二技能
原本大招只能命中单体英雄,所以二技能是绝对的主力输出,一旦敌人站位密集,大招的作用反而会被衰减。
首先就是生存
二技能可移动施法,那么在使用时手感会产生质变,还记得甄姬是怎么成为热门英雄的吗?就是从移动施法开始的。

没有了技能的前后摇,就能在移动中完成输出,边打边退的拉扯能力大幅提升。
另外,二技能的施法方式从点爆换成了向前推球,那么敌人如果是向前位移突进,那个命中率就会更高。
控制会更易中
二技能连续释放会朝一个方向连续推球,这个命中率可比选定地点高了很多,实战下来会有一种更加得心应手的感觉。

另外,现在二技能的控制无需覆盖前一个技能,只要是二段三段强化的二技能就可以单独打出控制效果。
群伤更猛
大招可以穿透英雄后继续贯穿后续目标,且锁定范围很大,那么在团战中一旦敌人站位密集,大招的输出会产生质变,是翻着倍提升的,当然了,还是建议22连招,毕竟有控制,但常规的大招收益会更高。
而众多加强和问题解决,代价是什么呢?
伤害,可能有的小伙伴玩了,却发现伤害比之前可低了不少,这就是我为啥说,这个版本的元法和上个版本的在本质上不算是一类法师的原因。

以前打一套技能追求的是秒人,而现在则更多的是打消耗,但不要觉得伤害没以前高就出一些功能装,输出不足也只是前期有这个感觉,后期秒脆皮依然相当轻松,其秒人和消耗的成本相当低。
前期:
出门可以选择移速,因为出穿透前期会溢出导致浪费,之后学1技能,用强普清兵的速度比学2快很多,因为两个2也清不掉一轮兵线,后边是可以主2的。
二级之后,可以正面放2,因为穿过前排兵线也会造成等额的输出,在落点初还能持续造成三段伤害,所以清兵连招可以是21AAA,四级之后3122就能迅速清掉。

建议买疾步之靴来提升支援效率,有时间回家的时候将buff切换成穿透就可以一直用了。
快清兵,快支援,不要过多逗留,勤用大招来探草,元法的连招是不变的,一般都是大招起手,秒接1技能,最大化降低大招的CD,将流尽量留给二技能,除非是逆风守塔。
中期:

多跟团,多打消耗,还是和上边一样,尽量用技能去打消耗,而不要抱着击杀目标的想法,元法实在是太容易死了,输出环境好就用3122连招,如果输出环境很差,那就1332,千万不要在团战中用普攻去输出,多走那两步你可能刚好踏进敌人的输出距离,哪怕手里有一两层流,队友也不差你那一两发普攻伤害。
后期:

猥琐,谨慎,一定要在队伍的后方,更不要觉得你自己大招距离远就能轻易探草,你的大招距离其实刚好进入大部分刺客的位移距离,暴毙就是一瞬间,跟在队友身后谨慎输出,打你能打到的人就够了。

回响之杖能出就出,实在需要重伤才考虑梦魇之牙,不多解释。
出装思路还是以法强装为主,如果输出环境不是很好,贤者天书可以考虑换成炽热支配或者辉月,后期噬神之书是必备的,元法的输出不算特别远,因此还是比较容易被消耗的。
打到后期如果觉得输出差点事,鞋子换成秘法之靴,也可以考虑冷静之靴走CD流,最后虚无法杖最好不要动,不止是穿透的问题,法强也是考虑它而不是日暮之流的原因之一。
以上就是本文的全部内容了,这版本的元流法师潜力极大,真的诚意推荐,玩起来比以往要更轻松,正向反馈也更足,赶紧去试试吧。