大家好我是指尖,元流之子虽然有五个职业,其本质还是一个英雄,虽然在数据层面每个职业都是分开的,但也只是为了统计不同职业的强度,如果将五路元流之子的出场率加在一起,巅峰赛出场率超过了59%,俨然是王者最热门的英雄,且没有之一。
不过虽说如此,五路玩法也是有强有弱,有热门也有冷门的,本文就来聊聊五路元流之子的当前版本现状(巅峰赛)。

目前五路玩法中,出场率和胜率最低的位置,以前的元流坦克能打野,能打边路,也能打辅助,但后续削了“三连怼”之后,这个英雄的强度就有了明显的下滑,以至于各个分段中都没有太高的出场率。
目前元流坦克在野区中已经很少见了,偶尔还能看到边路的玩法,昨晚我也试了下,被打的鼻青脸肿,突出一个又笨又憨,反倒是打了一把辅助颇有一种天下无敌的错觉,没错,其实是队友比较厉害。

目前这个英雄属于是亟待被加强的状态,虽说一套技能打满伤害也不俗,但问题在于你很多时候根本摸不到人,处于一直被消耗的状态,尤其是你进场了没有队友给你拆火或者接应,突出一个难受。
总结:当前版本元流坦克之所以冷门,还是强度太低所致,希望能加强一下,这个职业还是挺好玩的,不需要加强特别多,二技能锁敌距离加50码就完全够用了。

版本红人,毕竟刚刚上线不久,就看他的禁用率就知道了,达到了30%,强度也是十分在线的,很多人还处于练习的状态,不好说这个胜率后续是不是还能继续涨,但我觉得达到51%应该问题不大。
元流刺客的技能机制比较适应这个版本,强普清兵刷野速度非常快,二技能即是高频释放的位移,也是打爆发的核心输出点,脆皮吃一套堪称刮骨,但打半肉的确有点力不从心。

而这个版本,只要你能处理掉后排那就算完成了任务,元流刺客的优势在于发育速度极快,跑图速度也很快,突进能力在打野中那也是一流水准,一次你我说,这个英雄很适合当前版本。
而作为被压制的后排玩家,出一件防具才是抵抗元流刺客的最优解,毕竟靠人不如靠己。
总结:应版本而生,势必会更加适合这个版本,元流刺客的超高灵活性使得他的适配性很足,除非对面没有射手,否则都有发挥的空间,看似花里胡哨,实际上他的操作难度和澜差不多,都是比较初级的。

不如元流刺客,但比元流坦克强很多,这赛季削弱了一点二技能施法台提升的射程,但是似乎影响并不算大,这个英雄强就强在了大招看似无害,高频释放的消耗能力也并不弱,同时二技能的“群体闪现”机制有些不好针对。
高端局中元流辅助是T0的存在,但是常规的大众对局,以及分段不高的巅峰赛表现就比较一般了。这个英雄就是玩起来感觉挺一般,队友的感知也并不是很强,但作为对抗方会很难受的英雄。

总结:很强的玩法,就是可能不是很讨喜,没有墨子的那种爽感,也没有蔡文姬的安逸,属于需要你很忙才能打出效果的英雄。

我最常玩的元流之子,我觉得几个版本以来他的强度一直是十分在线的,因为作为一个射手,该有的机制基本都有了。
用流之后的强普伤害不低,二技能可以借着目标位移,大招远程消耗,我觉得除了没有过墙的主动位移技能外,几乎算是完美的射手了。
不太容易受到针对,可以在比较安逸的位置输出,同时还有一定的自保手段,突出一个全面。

所以他的数据也非常好看,出场率不低,胜率也绝对够用,版本T0射手当有他的一席之地。
总结:元流射手如果你找到他的正确玩法,绝对是好玩且好赢的英雄,你可以顺应主流走法球流的玩法,也可以走极端暴击流,后期双大轻松秒后排的玩法,不管哪种流派,只要输出环境够,绝对是大杀器。

巅峰赛1350,全排、顶端排位中,元流之子五个职业中最强的位置,这一点毋庸置疑,不管是游戏内的使用感受,还是在数据层面都是能得到验证的。
出场率超过了20%,绝对是版本热门,胜率逼近56%已经很夸张了,我这么说吧,元流法师一段时间内都没有被削弱,这绝对算是个奇迹了。
所以我对他的观点是,能玩赶紧玩,别等到挨刀才后悔没用他多上几颗星。

总结:元流法师本赛季经历了蜕变之后,强度有了质的飞跃,移动施法带来的手感提升有时候是数值给不了的,丢完技能就撤,CD好了回来继续,相信我,没有哪个脆皮看着你操着电棍过来不害怕的。
以上就是五路元流之子在巅峰赛的现状,目前似乎也只差元流坦克偏弱,不知道策划能不能给他加强一波。