“选秀”变成“选神”,《金铲铲之战》将要开启一场“自我革命”
创始人
2026-05-06 08:12:16
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如今谈到自走棋,玩家基本想到的都是目前这条赛道唯一的“话事人”——《金铲铲之战》。

2019年,自走棋品类猛然爆发,又迅速降温,诸多产品昙花一现。唯有2021年上线《金铲铲之战》走出了一条属于自己的登峰之路。

而今《金铲铲之战》稳坐畅销榜头部,据点点数据显示,游戏近一年多数时间都位居App Store游戏畅销榜TOP10以内。同时,产品日活早已突破1500W,冲个热搜,被数据平台重点报道,甚至在腾讯财报中被着重表扬都已是“家常便饭”。

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更重要的是,《金铲铲之战》在大家普遍不看好自走棋的时候,用数据证明这个品类能做出一款千万级DAU,拥有长线生命力的产品。这两年,诸多厂商在自走棋领域相继布局,也是很大程度上是看到了现象级表现的《金铲铲之战》,对自走棋品类潜力的深度激活。

平心而论,《金铲铲之战》能逆势向前,屡创新高,与其不断借创新设计撬动玩法上限有着直接关系。

特别是即将结束,但在4月23日变为经典赛季的「英雄联盟传奇」赛季,其“解锁机制”备受赞誉,有效提升了游戏内容和阵容多样性。

不过对于《金铲铲之战》,许多玩家的心中定有一个无法回避的追问,那就是“游戏创新的天花板到底在哪里?”

2026年4月10日,游戏智库受邀参与了“《金铲铲之战》「星神」新赛季媒体品鉴会”,并在活动上向腾讯游戏金铲铲之战发行执行制片人叶菁与拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han提出了这个问题。

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在叶菁看来,自走棋玩法并非高度成熟且固化,市场已经给出了答案,多家厂商相继下注,证明了该品类还有很大的创新空间。而自走棋的魅力,在于玩家在一定随机性上,能运用自身策略完成博弈,追逐胜利,这是它的最大乐趣,亦给予了其创新的上限。

Kate肯定了叶菁的说法,并从「星神」赛季对创新进行了以小见大的总结。她坦言,每个赛季的创新都是《金铲铲之战》研发上投入最为巨大的环节,像是游戏机制的创新,玩家会不会喜欢是我们设计上重要的参考点,但机制太多,学习成本也会变高,所以创新是一个风险与收益并存的事,就像新版本的神明奖励;另外,《金铲铲之战》的创新空间存在于许多方面,比如IP,「英雄联盟传奇」赛季,为什么要卖掉嘉文四世、盖伦和拉克丝才能获得塞拉斯,这是一个非常好的创新点,类似这样与英雄联盟IP相关的创新点还有许多没有挖掘出来。

看过她们的发言,游戏智库突然意识到《金铲铲之战》似乎仍有很大的创新潜力,将于明日(4月23日)上线的全新赛季「星神」,则进一步压实了我的想法。

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颠覆体验,紧扣赛季核心的新机制

早在4月10日的媒体品鉴会现场,游戏智库就简单试玩了「星神」赛季。

媒体品鉴会现场,Kate坦言主要创作方向集中在“银河”“未来”等关键词上,甚至还融入了一些科幻和奇幻的概念,突出宇宙和星神的力量。

纵观新版本,相关要素确实明显,观星者、未来战士、灵能特工,以及英雄联盟IP中知名皮肤种类“暗星”等羁绊皆在其中,许多设计焕然一新,相较于「英雄联盟传奇」赛季新鲜感更为突出,且羁绊效果设计也非常天马行空,像是暗星就是创造一个黑洞吞噬敌人。

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6暗星羁绊演示

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

而「星神」赛季最大的改动,就是移除了存在于2-4、3-4、4-4的传统共享选秀,并以“星神领域”机制作为替换。每场游戏开局时,玩家都会遇到两个固定的星神,每个神明都会因其身份提供不同的奖励,玩家需要在两个奖励中选择其一,进而决定自己的发展路线。

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不同神明给予各自特有的buff

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

值得注意的是,所有玩家看到的奖励都是固定的,而奖励会随着游戏进程的推进持续增加,直到4-7回合,你选择最多的那位会成为你的星神,它会给予你更丰厚的奖励,玩家也可刷新奖励,从而选择最适合自己的东西。

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4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

关于星神的设计,《金铲铲之战》围绕每个星神的特性,设计了独特的增益路线。比如众星之子可以提供与生命值相关的增益;财富之神阿狸的增强效果就更多围绕经济展开;造物之神奥瑞利安·索尔比较难取悦,需要完成任务才能拿到奖励。

看得出,《金铲铲之战》不仅希望推出一个玩法上,紧扣赛季的核心概念——「星神」的创新机制,还希望借助机制、弈子、美术、设定上的协同性,产生颠覆以往的创新体验。

当共享选秀变为“星神领域”后,玩家在博弈过程中的那些“抢装备 / 抢棋子”的节点,都会变为路线抉择,比如选择亚索用强化格子换取增益,携手爱神韦鲁斯提升弈子出现概率等,每个星神的选择,都是一次对路线的正向投资。

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星神亚索给予的Buff

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

当然,“星神领域”的出现也引发了不少玩家的担忧,官方在现场也是对此进行了答疑解惑。

比如没有了选秀,那连败玩家岂不是没有了收益上的补充,官方坦言会加入“企鹅赠礼”,为连败玩家提供更好的奖励,包括高费的棋子和更多的金币,作为满足其游戏体验过程的补偿。另外也有人担心此举无法让玩家获得金铲铲和金锅锅了,官方则表示虽然变成了“星神领域”,但并不会降低玩家获取金铲铲和金锅锅的概率,只是获取的形式发生了改变。

规避冗余,创新不等于盲目叠加

平心而论,自走棋的创新,难度不亚于“走钢丝”。

创新之于自走棋品类,是一个必须存在,却又非常微妙的概念。一方面,自走棋在玩法上有其固化的一面,所以创新需要十分精准,倘若破坏关键设计,会让游戏性大打折扣。可另一方面,自走棋有限的内容体量,以及玩法展开层面的局限性,又决定了它不得不依靠创新,去调动玩家们的游戏兴趣。

简言之,当固定的棋子和羁绊看多了,玩家自然会腻。且当一个版本出现后,对胜利的追求,会驱使玩家不断靠近那几种最头部的阵容套路,当所有人解法固定,那自走棋就彻底变成了“运气游戏”。

只是自走棋的创新并非百利无弊,因为自走棋是一个与大IP相得益彰的品类,优质IP会为自走棋提供天然的亲和力,但这也会造成一个问题,倘若创新有限,游戏将不会释放出应有的新鲜感。可如果创新内容太突出,将会很大程度上增加用户的学习门槛,对泛用户留存造成影响。

媒体品鉴会现场,Kate也谈到了一个被许多人忽略的重要事项,那就是“创新不等同于持续增加机制”。

“我们始终在考虑如何通过新的机制,为玩家带去新的体验,但是创造新的体验,不能总是靠增加机制来换取,否则当每个赛季都处于机制叠加的状态,那整个赛制就会变得相当冗余。Kate说。

此前在社区里有一个声音得到了不少玩家的共鸣,那就是“海克斯科技的三选一机制出得越来越多,大有设计介绍越来越长的趋势,增大了玩家的游戏压力”,Kate的担忧与这个吐槽不谋而合。

新赛季“星神领域”的出现,很大程度上是规避机制冗余的一次“自我革新”之举。

同时,《金铲铲之战》也在想办法将饱受玩家好评的内容进行常驻。叶菁表示:“「英雄联盟传奇」是近些年用户反馈和评价最好的赛季之一,因为《金铲铲之战》的玩家很多都是英雄联盟IP用户,他们对「英雄联盟传奇」赛季的“加时”呼声非常高,这也是我们决定对「英雄联盟传奇」进行经典赛季改造的重要动力,可以让更多用户能持续体验到它。”

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另外,叶菁还在现场做了个小小的预告,表示除了这两个赛季整体时间周期的更新外,「星神」赛季周期期间,还会有一个之前用户好评度非常高的赛季迎来返场。

写在最后:

谈及《金铲铲之战》的未来,叶菁说得很透彻:“2019年之前,自走棋市场曾有过一次爆发,只是大部分自走棋产品未能找到合适的商业模式,也没有解决长期内容消耗的问题,进而快速走向衰败。”

“《英雄联盟:云顶之弈》则是解决了内容消耗的问题,即通过不断的赛季更新,满足了用户不断探索和尝鲜的需求,《金铲铲之战》作为《英雄联盟:云顶之弈》的IP授权游戏,继承了这一优点。放眼未来的长期运营,我们会像当初一样,持续对每一个赛季进行创新,并把它当成一个完全的“新品”来发布。”叶菁说。

未来,《金铲铲之战》赛事和破圈方面也会有深度动作。比如赛事上,由于《金铲铲之战》的赛事与其一年三次的赛季连接紧密,所以每年游戏的赛事都会很密集,叶菁直言未来会产出更多赛事内容,推动赛季持续向前发展。

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而关于破圈方面,《金铲铲之战》也将持续进行跨界联动的尝试,通过更为多元的合作,触达本身不在《金铲铲之战》大盘里的用户,不断借助新内容,持续激活社区的讨论热度,借助UGC、主播、作者等共同发力,将生态持续扩大。

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