《囚徒的柜台》试玩:一角柜台,人生百态
创始人
2026-05-16 00:27:52
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2013年,一款名为《请出示文件》的游戏,曾引领了一波“找茬”潮流。

游戏的玩法很简单:玩家扮演一名边境检查官,通过模拟边境审查的工作环节,决定不同人的命运。而玩家所要做的,其实更趋近于“找不同”式的玩法循环。

现在看来,这一玩法虽然看似简单重复,但在剧情题材方面却有着很大的发挥空间:从“隔离区”到“伪人”,不少游戏也凭借各种新颖的设定,发展出了属于自己的剧情特色。

《囚徒的柜台》,同样也是一款这样的游戏。

游戏在继承“审查”玩法精髓的同时,进一步融入了大量的深度叙事元素:特殊时期的银行柜台,更像一个观察社会百态的最小切面。当“银行出纳”不再是一份简单的工作,而是牵扯现实、道德,乃至他人命运的另类选择,此刻的你又将如何选择?

这既是一种现实困境,同时也是一种对社会的另类审判。

先生,请出示单据...

1980年,多事之秋。

战乱、政变、疟疾、官僚主义盛行......阴影始终笼罩在小国的街头。

你从事着一个普通而特殊的工作——银行出纳员。

严酷环境下,你的工作赋予了你部分权力,能够影响着普通民众的经济情况;但与此同时,你也不过是更大权力体系下的一个底层执行者,在各种制度的囚笼中苦苦度日。

而这个小小的银行柜台,则将与玩家一同见证,这个特殊环境下的社会百态。

官僚主义大行其道、政治经济腐败丛生......《囚徒的柜台》以上个世纪80年代的印度尼西亚为原型,将这种极度压抑的社会氛围,体现在不同场景的细节之中。

游戏以纸绘剪影与低帧动画相配合的方式,在整体风格上呈现出一种复古漫画质感。就拿玩家最常接触的银行柜台举例:老式点钞机、各种泛黄单据、复古磁带播放器......以及伴随着玩家整个流程的关键道具——纸钞,都无不在提醒你这是一个并不便利的时代。

而作为一名银行出纳,你的工作就是负责客户的流水处理,并核对他们的各类单据是否无误。当然,这一环节也同样趋近于现实中的流程,甚至还会更加复杂。

受动荡时局的影响,很多客户的交易证件并不合规:身份证号、客户姓名、真假印章、文件日期......交易前各种五花八门的错误、各种杂七杂八的证明,都需要你去一一核验。这一过程决定着你的收入,并且绝不能出错:当玩家前期不太熟练,或后期的附加规则太多,体验“付费上班”的感觉是常有的事。

更别说之后你还需亲自点钞,手忙脚乱地存\取现金了

当然,这份工作虽看似重复枯燥,可当玩家真正熟悉各个流程后,反倒会有种莫名的“上头感”。

得益于游戏中的不同设定,玩家的整体的游玩体验,其实并不完全固定重复。伴随着玩家进度,游戏几乎每隔一段时间就会弹出一些新机制:比如今天是点钞机坏了,需要手动点钞;明天纸币必须叠成纸鹤,或改用塑料袋包裹交易......但万变不离其宗,当玩家熟练度提高并掌握自己的节奏时,确实会有种“无他,唯手熟尔”的感觉。

在游戏中期,玩家甚至还要经历一场劫匪战

另一方面,我们平常接待的不同客户,也会有着明显的性格差异与行为偏好。在交易前后,他们通常也会和你聊上几句:比如每周频繁取款的老人,其实是为体弱多病的孙子取医药费;某个科研组织,会派不同人员为神秘项目集中筹款......游戏中的不同人物,其实构成了多个连续的故事支线,并随着日益严峻的剧情走向不断深入。

受新政府朝令夕改的荒唐政策,以及上司逐日严苛的“审查规则”影响,游戏的整体难度其实是递增的。伴随着每日新闻的不同报道,银行后期规则的逐渐臃肿与复杂化,将会使你的工作流成倍增加:检查假钞、审核犯罪证明、处理物品典当......工作难度与试错成本的进一步增加,对你最直观的影响便是收入的骤降。

也正如前文所说,玩家所扮演的主角,其实更像是更大权力体系下的一颗“螺丝钉”。

在巨大的经济压力之下,《囚徒的柜台》更想给玩家呈现的,是另一种深刻的“无力感”——在工作中、在生活里,在这个更大的社会体系之中。

在这背后,则同样对应一套更加沉重的反乌托邦叙事。

站在囚笼中向外看

出纳员的工作虽然枯燥无味,但在动荡之下谋求温饱已然不易。 你的上级——也就是远方叔叔为你谋求了这份工作,但依旧改变不了压榨的本性。

驱使你如机械一般工作的,始终是那个破碎的家。

父亲离世、母亲患病,弟弟妹妹尚且年幼,生活费、医疗费、教育费以及各种苛捐杂税压得你喘不过气来。你必须接受这份工作,即使有时会违背道德,即使大多数情况下身不由己。

游戏对部分最直观的展现,便是你下班回到出租屋时的一张冰冷账单:上面会详细记录着你当日收入、犯错扣款,以及房租、税务、饮食药物、家庭寄款等各类支出。在通常情况下,你大部分薪水只够勉强覆盖这些支出;并且随着剧情的推进,这类两难的矛盾将进一步加深。

而围绕“赚钱养家”的这一具体任务,制作组同样设置了许多类似“奇遇”的剧情分支与隐藏暗线。

在后期重复工作的压榨下,各类剧情就成为驱动玩家持续探索的动力之一。随着你服务的对象不断增多,一些不同身份的客户也将与你逐渐熟络:教师、白领、工人、记者、神秘特务......他们会在存取钱时与你主动攀谈:可能是单纯的家长里短、闲谈八卦,又或者涉及到某个特殊支线与隐藏线索。

这些碎片化的信息,构成了一种另类的并行叙事,且同样能被玩家的抉择所左右。

比如面对即将到来的总统选举,你可以给狂热的政治信徒“穿小鞋”,故意挫败他的选票计划;对于取钱救病但证件不齐的老人,你也可以选择浑水摸鱼、网开一面,此后他同样会给予你回报......

游戏中的各个人物,实际构成了一张由暗线编织而成的剧情网。诱惑、贿赂、威胁、同情......柜台方寸之间的人情冷暖与悲欢离合,往往展示了一种更大的伦理困境与讽刺。

更重要的是,诸如此类的道德抉择,在游戏内其实是无法完全避免的。

随着流程推进,一个更加残酷的真相便是:即便你再努力工作,也无法在动荡社会中独善其身。

在游戏后期,一些事件的走向往往会超出你的预期,甚至发展到另一种匪夷所思的程度。比如,叔叔会带陌生人大额取款,新政府的货币政策却不断缩进,甚至会出现一些将“纸币叠成特殊形状”之类离谱规则:

接二连三的抢劫案背后,新闻报道与现实情况却有着巨大反差与各种疑点;与此同时,不少人对你的态度又开始值得玩味起来......

你能明显感受到你正处于一个未知的变局之中,但真相却像一座冰山一样逐渐浮出水面。

这类细碎的线索与叙事诡计,在游戏动荡的大背景下,巧妙地形成了一个个钩子与伏笔。

各种信息碎片彼此交织,共同构筑起一个更加宏观的故事主题,并通过这类细碎的叙事脉络缓缓串联,逐步展示。

而你应该也能想到,“银行出纳员”的身份也并不简单:你是官僚权力的衍生,是一种维护底层统治的另类“工具”;但与此同时,你本质上仍是底层芸芸众生的一员,同样也经历过各种人间冷暖。

在这种情况下,规则并不再视为一种底线与保护,而是你本身就需要应对的“变量”之一。

游戏并不会直接告诉你结果,但你必须做出选择。

在流程后期,剧情中的重要伏笔也将一一回收。有关最后多种结局的设置,其实更多取决于你一路走来,做出的各种抉择与最后判断。

而这,其实也只发生在,银行柜台一方小小的天地。

直到故事最后,《囚徒的柜台》仍落脚于小人物的人生,以此延伸出对整个社会的深层思考:这既是你生存的囚笼,也同样是整个社会的另一种困境。

结语

总的来看,《囚徒的柜台》无疑会是一部兼具玩法与剧情深度的作品。

游戏的剧情结构,其实很像老舍的《茶馆》:以管中窥豹的方式,通过特殊时期“银行”这个细小切面,展示了整个社会缩影,并带有强烈的批判与反思色彩。

游戏的流程不会很长,但剧情中埋藏的大量伏笔,也会带来重复体验价值。对于那些喜欢“审查”玩法与探索剧情的玩家来说,应该会是一部体验不错的作品。

目前游戏的中文试玩版也已在Steam正式上线,感兴趣的朋友们可以前往试玩下。

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