喜欢玩游戏的姬友应该对《深海迷航》不陌生吧?或者姬应该叫它《美丽水世界》?

它也许不是生存类游戏的开创者,但它从别的生存类游戏吸取经验,走出了一条独属于自己的道路,成为生存类游戏的代表作之一,获得了玩家的肯定。官方后来的更新也让越来越多的玩家喜欢上了这款游戏,甚至有玩家在生命的最后一刻还在为游戏做汉化。

吃喝不愁的Live虽然到最后也没玩到游戏的正式版,但他的努力没有白费,他的事迹被官方得知,倍受感动。不光在后续增加了官方中文,还在游戏中进行了致敬,足以见得游戏官方对于玩家的尊重。

时光流转,距离吃喝不愁的Live离我们而去已快10年,而我们也迎来了《深海迷航》的全新续作——《Subnautica 2:异星水域》。

游戏EA版发售之前,姬和一众媒体同行有幸接触到了游戏的官方,来了一次线上的圆桌会议,官方在采访中表示,本作将继续第一部那种“非暴力”的模式,让玩家避免去战斗而是去建造、去探索,为了鼓励玩家自由的探索,他们特意削弱了引导,所以玩家大可放心——游戏画面可能会升级,但绝不会变质(指内核)。

姬在百忙之中体验了一下,虽然玩得不太深入,但发现确实是以前那个味道,开局在海洋里孤立无援,开始采集东西生存,最后探究整个游戏的真相。

探索的时候需要注意自己的氧气生命值饱腹感之类的,和前作一样充满了危机感。当然如果你不喜欢这种太紧张刺激的氛围,也可以玩创意模式,或者直接和亲友进行联机,恐怖氛围或许会瞬间烟消云散。不过按照官方的意思,联机模式不是必选项,他们希望玩家先体验单人模式,再去玩联机模式,这样可以更好地体验这款游戏的魅力。也是,任何恐怖游戏都是单人是恐怖游戏,联机抱团就变成搞笑游戏了。

海洋在虚幻5的加持下给姬的感觉更加惊艳丰富,光影质感大幅升级还支持光追。光追加持下海面波光灵动,水下氛围唯美,海洋中的生物有了更多互动,官方表示他们还赋予了这些生物智慧,用AI赋予了生物行为逻辑,让整个海洋栩栩如生,海洋里玩家可以互动的生物也变多了。

不过……玩过一代的姬友懂得都懂,这片海洋美丽只是外表,在海洋的深处,有着各种各样的致命生物。姬在玩的时候总担心突然冒出死神利维坦这类深海巨兽,幸运的是姬目前还没有遇到类似的生物。
官方在会议上说这次或许不会提及太多第一部的相关元素,虽然也有利维坦怪物,但并不是老朋友死神利维坦。姬已经从游戏中看到了死神利维坦相关元素伏笔,期待后续更新能复刻一些老怪物,让老玩家情怀拉满——要知道,打情怀牌这招可太好用了。

目前,游戏已经突破了500万的心愿单,相信销量一定差不了。姬从评论区看到,依旧有很多之前没玩过一代的玩家表现出担忧:之前某些游戏EA发售后直接不更新了,骗一波钱跑路,这游戏不会也一样吧?
姬想说的是,《深海迷航1》制作组就已经是以EA的形式发售了,这次采用这个方式,也是为了能更好地听取玩家的建议,做出玩家更喜欢的东西,毕竟从发售到最后DLC的发布,《深海迷航1》的更新可谓是海量。这次官方也在会议上承诺会持续更新2~3年,比如后续会加入更多载具、会有全新的剧情新篇章、多人模式也会加入一些内容等等。

姬二代虽然玩的时间不长,但已经能感觉EA版的完成度已经比较高了,完全值得现在国内100元出头这个价格。加上官方也承诺会持续更新,姬对游戏的未来充满期待,我们会在这片全新的深海,遇到更多的生物,更扑朔迷离的剧情,以及,令人眼眶湿润的彩蛋——在《Subnautica 2:异星水域》中,我们可以用简单的材料来制作一张海报,而这张海报的名字,就叫作”吃喝不愁的Live海报“。

欢迎回家,船长。
晚安。