大家好,5月15日晚上,体验服进行了一次重大更新。
其中,策划会调整一位56%胜率的T0恶霸,改动内容不亚于半重做,使得大环境又迎来翻天覆地的变化。
不过,在解读调整内容之前,还得同步新英雄的最新消息。

在去年的10周年前瞻中,策划就爆料过2026年的三位新英雄,在这里面,大禹已经在S41赛季提前上架了。
至于剩下的六耳和王维,最近正好也有消息。
首先,早在3月中旬的直播中,策划就说过六耳和王维有60%的完成度了,技能也设计得很有意思,让玩家可以尽请期待。

其次,就在5月15日下午4点,策划公布了主线剧情的最新动画,主角团会结束建木篇的任务,并前往长安城进行探索。
一般情况下,重要的主线剧情都是会引出新英雄的,比如之前空空儿和蚩奼,而跟长安城有关的英雄,基本上就只有王维了。

好巧不巧,在最新动画的后半段,也突然出现了王维的“线索”,这就意味着,王维是有比较大的概率在S44新赛季上架的,以此来对应最新的主线剧情。
反而具体是不是王维,等到5月底的S44新赛季前瞻就知道了,到时候我也会第一时间同步消息。
接下来,回归正题,再给大家聊聊5.15体验服的调整内容。
【英雄调整】
①盾山

【解读】“变异”后的盾山,不是在削弱就是在削弱的路上。

然而,即便如此,他的顶端局胜率还是能徘徊在56%左右,说明盾山的机制确实太完美了,不是随随便便就会被一刀砍废的。
而此次的体验服更新,策划则打算再次半重做他的机制,改动重点有两个。
第一个,被动普攻的额外伤害,会降低10%基础数值+2%额外生命加成,目的是想降低盾山托举消耗的能力,让他对线不再那么离谱。
第二个,二技能的伤害也有明显的降低,缩水20%左右,作为补偿,不仅会新增抱起伤害,还可以把小兵和野怪给抱回来了。

不过,前提是周围有英雄单位才行,如果没有的话,二技能就跟以前一样,只能稍微推一下小兵和野怪。

而且不管是什么单位都无法被抱过墙体,换句话说,盾山是不能像钟馗那样,通过二技能去影响对面或者队友打buff的。
值得一提的是,二技能还会随等级提升范围。

我对比过正式服,体验服的满级二技能差不多能多小半圈范围,同时,也会新增了范围指示器,让玩家操作起来更方便和失误率更低。
这样改动下来有好也有坏。
坏消息是对线强度会变弱一点,使得盾山再无法出门自带顺风buff了,对中立资源的掌控力也会有所降低。
好消息则是容错率会变高很多,越是往后期拖,“二闪”就越容易完成开团,让盾山哪怕前期有点小崩,中期打团也有创造“奇迹”的机会。
最重要的是,抱小兵和野怪的机制,也可以给到盾山更多的打法思路。
比如守野区就能把对面和buff都抱回来,直接拉脱buff的仇恨值,对线期也可以把对面和小兵都抱回来,不给对面卡线的机会。
②马超

【解读】马超是在5.13体验服更新中进行改动的,只是因为当时我并没有来得及解析,所以打算放在今天一起聊聊。

作为S43赛季野区和对抗路都有T0强度,甚至高分段的优先级比裴擒虎都要高的马超,也会有两个调整方向。
第一个,被动的加速比例会从2%改为5~10点。

因为马超有375基础移速,2%就是7.5点,所以算下来前期砍得有点狠,需要到10级左右才能开始反超。
第二个,也是国服玩家纷纷吐槽的调整。

先是一二技能的CD都会降低0.5~1秒,作为代价,三技能的存储CD则会提升2.5秒~2秒。
再是强普减技能CD的机制,也从1秒改为15%CD,因为计算过程有点复杂,为了避免大家越看越迷茫,所以我打算直接说结论了。
反正后期影响非常大,毕竟不管是对抗路还是打野,马超都肯定是会堆满CD的,使得三技能的存储CD也才6秒,强普减1秒CD就是5秒。

而体验服三技能的存储CD则直接来到7.2秒,即便强普能减15%CD,也有6.12秒的真空期,会让马超卡枪卡得相当难受。
哪怕是前期也不会舒服,只要CD超过25%,一样会出现卡枪的情况,更别提移速的降低还会影响伤害了。
整体来说,算是一次中大幅度的削弱。
策划的目的,就是想降低马超中后期的强度,让他即便刷钱刷到全场领先,都无法戳脆皮戳得那么顺畅。
而对面也可以通过马超卡枪的间隙,来对他实现反制,不至于像正式服那样,脆皮在看到马超的瞬间,即便交闪现都难以逃脱。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。