在经历了“建议想战斗的玩家去玩《森林之子》”引发的舆论风波后,《深海迷航2》开发商Unknown Worlds正式发布公开信,就团队近期的傲慢言论及让玩家感到“被忽视”的态度诚恳道歉,并明确了抢先体验阶段的改进方向。


开发组承认,当前版本中部分掠食者的遭遇战设计存在缺陷,给玩家带来的更多是“挫败感而非紧张刺激”。为此,团队正在积极调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹与生存工具的有效性,以及生物与载具、基地的交互逻辑,力求让非暴力对抗更加公平且具有参与感。

针对玩家强烈呼吁的“杀鱼”功能,官方重申了系列的核心设计理念:“《深海迷航》始终围绕脆弱感、探索与生存构建,而非传统的武器战斗。”Unknown Worlds强调,不加入武器并非为了审判或否定喜欢战斗的玩家,而是为了维持游戏的独特性。不过他们也坦言,这种设计成立的前提是防御机制必须足够可靠,而目前显然还未达标。

官方表示,抢先体验应是开发者与社区的“双向对话”。未来几周,一系列旨在回应玩家核心关切的补丁将陆续上线,以证明团队正在认真倾听并落实反馈。
