网易的年度游戏发布会,都有啥大活?
创始人
2026-05-23 13:51:45
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今年 520,网易按惯例搞了场一年一度的游戏发布会。

作为国内两大游戏产业巨头之一,旗下一些重磅产品,肯定都有顺应自身节奏的宣发安排,所以没能在直播中露面。

比如无限大这种备受瞩目的现代都市二游,以及目前一切都不明朗的归唐,不出意外,应该还是和去年一样,把精力放在了 9 月的东京电玩展,亦或是夏日游戏节等国际性活动。

但年度游戏发布会中,依然有参与下一阶段角逐的强力新人,放在当下市场都算是鲜有人涉足的品类;

很多老游戏也在这个竞争压力越来越大的阶段,准备背水一战,该搞周年庆的搞周年庆,该从底层大修的,也没闲着。

最重要的是,我们也许能从发布会中看到网易下一步的发展和布局计划,这对玩家们来说,还是相当具有参考意义的。

话不多说,正文开始。

咱们先从老游戏看起,第一个在发布会公布重量级消息的,便是逆水寒手游。

作为一个 2023 年发布,刚好卡在“ 开放大世界多端游戏”爆发之前的产品,逆手放在如今的市场定位,多少还是有点尴尬。

虽然相较于传统 MMO,它已经做出了不少改进和优化,奈何市场和用户的口味也一直在变化,所以这款尚处于“ 壮年期 ”的游戏,是迟早都要想办法提升自己竞争力的。

而本次 520 发布会上,逆手也放出了“ 改头换面 ”级别的预告。

新版本后缀多了仨字——新世界,满屏花海的大世界,看这架势应该是要来一次彻彻底底的大升级。

副标题则是“ 蛊毒爆发之日,江湖新生之时 ”,不但预示了新版本的故事背景即将挪到武侠作品中经典的蛊术苗疆,也预示了正式进入 2.0 时代。

预告片后面的 BOSS 战,看着也还挺燃的。

官方这边,目前是在官网放了预告页面,表示新版本 6 月底上线,画质将迎来一次大升级,地图、光影、脸模这些也都有不少优化,同时还会有新的剧情、奇遇和武学。

甚至给出了“ 所有的宿命重逢,都始于新世界的偶遇”这样级别的宣传文案,至于最后到底会端上来什么样的新版本,咱们只能走着瞧了。

作为新世代当家作品的燕云,这次倒挺从容。

只给出了即将推出的“ 伙伴系统 ”消息,甚至宣传片还玩了点抽象。

至于后续版本到底会上哪些新内容,这次也没说明,只写了个“ 诸多新内容即将上线 ”,不知道是有别的惊喜没公布,但从这个 5 月底就会登录的时限来看,应该不用期待 one more thing 了。

不过目前这个宠物系统,倒是不少人挺期待,看海报是能给宠物也来一套时装,没事逗逗猫,溜溜大鹅。

就是不知还有没有其他功能,但下面这个海外网友倒是问了我想问的。

宠物难道只有家禽和家猫,没有个狗子兔子什么的?

看完两个武侠的,再来俩射击的。

去年表现十分亮眼的漫威争锋,后面稍显疲态。

不过随着复联、蜘蛛侠新电影要上映的消息,加上新版本更新的综合评价不错,新英雄与新玩法的更新频率和质量都没毛病,18V18 的大乱斗模式也依然火热,所以短期来看还算乐观。

目前的 Steam 同时在线人数也来到了 10w+,在海外的热度也有点说法。

就是仍然有不少人吐槽匹配机制的问题,看来这游戏对于普通玩家来说,还是建议放平心态,追求娱乐大于竞技,可能会玩得更开心。

至于另一款刚上线时关注度还挺高的界外狂潮,这次是放出了新英雄的宣传片。

奈何这游戏人气下降实在太快,现在连官方账号发视频都没几多少人看。

还在玩的玩家,目前对于这款游戏的综合评价都是“ 底子不错,未来可期 ”,但大伙也都知道上号有时候压根匹配不到人。

现在界外的情况是游戏福利不错,单纯玩得人少,成了名副其实的小众游戏,不知道还能撑多久了。

另外,还有一款七日世界,则公布了个新 BOSS——裂空者。

这游戏 2026 年开年的时候,还搞了波挺大的动作,开发组直接表示“ 换头 ”来见所有玩家,但目前来看情况仍然算不上乐观。

当然主要是产能问题,新玩家可能玩得不亦乐乎,但七日老玩家普遍表示后期玩法单一重复。

也许官方现在最应该考虑的,还是长草期的问题,只能说期待一下后续官方能不能多在“ 克苏鲁 ”风格和玩法上花心思吧。

剩下的几个,都是运营相对稳定运营的新老牌游戏,比如 MC、率土、光遇、第五人格、明日之后、蛋仔派对、暗黑手游、哈利波特等等,要么迎来了周年版本,要么就是新联名活动,再不济也是或大或小的更新。

不过还是想说一嘴,率土换这个 PV 做的 AI 味实在有点浓,果然 AI 还是太好用了.jpg。

倒是其中比较值得关注的,可能是阴阳师。

这次同步上线了十周年版本,好几个新式神,剧情也更新了,不得不说这游戏真是耐活王,稳得一批,剩下的玩家几乎都是老登,粘性不是一般的高。

顺便,阴阳师这次还出了个新的玩法模式,晴明搜打撤。

看着还挺好玩,也能预感到挺肝。

搁以前,可能都是会考虑出个衍生 IP 新游的级别,这次做成了本体的小游戏。

不知道这老 IP 还能再坚持多久,反正小发当年是在里面整整上了两年班,虽然后面退坑了,但相关周边现在还在买,要是哪天出了个阴阳师 2,说不定还会回坑。

接下来,就是几个网易老骨头了。

梦幻西游、大话西游、倩女幽魂这种,纯纯老资历。

运营情况无需多言,要是一路玩到现在的,不夸张的说,估计玩这几款游戏都已经成生活的一部分了。

这次发布会里公布的相关消息,算不上多重磅,就突出一个稳定。

梦幻西游是重做了一下手游版的门派地图美术,同时也整了个搜打撤玩法进去;

大话西游这边,几个游戏则整了一堆新联动,新服务器,以及新的限时玩法。

倩女幽魂属于是老活再现,跟微微一笑很倾城联动,估计又会有一批爱看剧的女玩家回流。

最后要说的,是发布会最重要的部分,也是大伙最关心的重点,那就是一些新游戏的消息了。

虽然没有无限大,但同样是网易接下来的押注作品——遗忘之海,本次公布了不少信息和画面。

作为一个国内近些年几乎完全没人涉足的海盗+木偶朋克风,加上搜打撤大航海地图,又是开船又是开派对,又是地牢探险的,小发本人对这游戏算是寄予厚望了。

看着体量不小,可玩的东西也不少,风格也够鲜明。

同时,也开启了新一轮的测试,不知道小发能不能搞到测试资格。

要是提前玩到了,再来跟大伙细聊。

除了遗忘之海,同样也有几款新游戏露面,不过公布的信息不多,还得等后面的独立预告 PV。

其中有个已经上了的星绘友晴天,宣传文案是:白天种种地,晚上开趴体。

这游戏目前已经先登录了 PC 端,属于是一款融合了模拟经营+轻社交的休闲品类,瞄准的市场应该是 6+ 范围。

也许,可以理解为蛋仔的内部竞品?

然后,就是另一款神秘新游戏,山海奇旅。

除了一小段动画以外,啥都没有,只写了一句“ 烦恼暂停,上岛数云 ”。

不过看样子应该也是主打休闲和轻松向的,到了下个月,则会有个更具体的宣发预告。

最后一个,明显制作水准和面向群体,完全换了个样。

天下 IP 的新游戏,天下:万象。

目前还是早期开发版本,只给了个 BOSS 战的画面,看上去动作属性很强,打架过程也是上天入地,但除此之外,就一点别的信息都没有了。

不过这个在 Z 轴上狂舞的战斗类型,除了机甲类游戏,还真没在武侠作品里看到过,感觉可以期待一波。

总之,一场发布会下来大致就这些看点,还有些游戏没提到,比如国服的八方旅人以及网易自家的乙游等,因为也没有太特别的动作,碍于篇幅就暂时略过了。

当然被吐槽最多的,还是无限大和归唐这俩的缺席。

不过今年不出意外的话,这俩游戏大概率都会有一些新情报( 我猜的 ),大伙完全可以再等一波。

而纵观当下网易游戏的情况,小发认为最重要的,还是网易目前以及之后的发展路线,更明晰了。

老牌游戏跟腾讯那几个差不多,都是十年八年的老资历,网易不倒,游戏不倒的座山雕级别,这些无需担心;

当下世代的拳头产品,也算是各个年龄圈层都覆盖,燕云十六声领衔,第五人格和蛋仔派对垫后;

尽管还有一些游戏处在危险边缘,生死未卜,但现阶段自给自足应该也没啥问题。

至于未来,网易这边很明显是在想方设法做出差异化产品,吸纳更多蓝海、单机用户,且仍在发挥自己在美术上的优势。

这种给国内市场带来新鲜题材的做法,对于这种大厂来说,还是值得肯定的。

不过网易最受玩家争议的地方,永远都不是游戏质量,而是持续运营质量上的飘忽不定。

虽然这是个无解的难题,但在眼看着就要步入下一阶段的国产游戏市场中,可能是网易在未来打开局面的关键。

而真正的重量级发布会,明年可能真要来了。

撰文:赤膊朋克

编辑:面线糊君

美编:素描

图片、资料来源

网易520游戏发布会

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