大家好我是指尖,不知道大家对澜这个英雄如何评价,本身应该是一个机制新颖,发育速度快的强势打野,随着版本的变动,他更就像一个风烛残年的老者,偶尔能想到他年轻时的巅峰壮举,但时下已不复当年。

根据最新的数据显示,出场率最高的巅峰赛还有10.1%,胜率堪堪超过48%,属于澜目前数据最好的分段。
最好的数据也不足49%,说实话,现在的澜距离巅峰期真的差了太多,说实话,这赛季我还真没遇到过几次澜,那么你选这个英雄到底是处于怎样的想法呢?
①发育速度不错

清野效率高,对打野来说是非常重要的,所幸澜还保留着刷野效率的优势。
②突进强
13起手很难反应过来,且突进期间霸体,还能抵消掉一些伤害,对后排英雄而言,澜的进场依然致命。
③残局统治力

触发被动后的加速效果非常有效,且附带真伤伤害,可以更好地对残局进行收割,尤其是一些机动性差的阵容,被鲨鱼闻到了血腥味,基本上没有逃生的额机会。
优势是澜一如既往的优势,但弊端在当下版本仍然不小。
①技能容错低

有进场的能力,不代表有撤场能力,一旦发现事不可为,像赵云可以刷新位移技能逃生,但澜只能闷头继续2a循环,直到1技能CD转好,输出差点,结局就是死。
②版本环境克制
肉装泛滥,尤其是冰霜冲击出场率太高了,而澜的连招很怕被打断,输出不足的问题被放大,打不死人,被反杀的情况越来越明显,如果未来幽影袖箭被射手之间普及,澜的强度还会继续下滑。

还记得澜为啥变成了现在的样子吗?源自25年在 4月6月和7月的三连刀,调整的内容分别是两次被动触发后的移速削弱,以及二技能的伤害范围。
其实并不奢求能回退此前的调整,因为加强的方向有很多。
调整方案一:增加强普范围
二技能是澜的核心,范围的削弱影响的是后续的连招,策划谨慎的削弱了澜二技能的命中范围其实能理解,但要求补偿一点强普的范围我觉得也合理,一旦强普范围增加,对高手而言就是增加了位移距离,比如借兵线、野怪、防御塔接近目标,之后12实现更远的突进。

说白了,这个调整能增加澜的操作上限,以及门槛,锁头距离远了,连招也会更丝滑流畅。
调整方案二:增加一技能机制
11连招在使用场景中非常少,不止收益低,还会有CD惩罚,所以在补刀的时候非要用,也要加一些收益才行,比如11命中目标也能触发一层被动印记。
或者11命中单位之后,降低一些1技能的CD,让这个连招也融入到常规的连招中去,也可以减少澜的输出真空期。
调整方案三:增加印记存在时间

印记可以积攒,通过后期高CD的情况下保持满额印记,但前期却做不到,空放二技能反而会影响随后的输出,因此增加前期的印记存在时间,就能在一定程度上提升澜的上限。
总结:以上内容都是我个人的一些小想法,但不管怎么调整,坦度和伤害应该要慎之又慎,澜对数据极其敏感,一个不小心就出现超标的情况,所以只能在和输出坦度无关的方向进行调整。
目前版本澜的确有些被边缘化的感觉,那么如果是你,澜到底该怎么加强才能回归大众视野呢?
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