大家好我是指尖,25日策划直播分享了非常多的新版本改动内容,信息量巨大。
前边分享了五个英雄的平衡调整,但本次的爆料并非只有英雄,一起来看看还有哪些值得关注的内容吧。

和汇流为兵一样属于赛季限定,我们可以想象成是一件装备,但是会根据不同的英雄展现出不同的效果。
坦克:基础属性是冷却缩减、双抗、最大生命值,被动技能是使用大招后召唤暴风雪,对范围敌人造成持续的法伤和减速。

视频中并没有展现出是否会随着英雄移动而移动,如果只是原地的效果,感觉收益不高。
战士:基础属性增加物攻、冷却缩减和生命值,被动技能,开大后获得回血和攻击,周围每有一个敌方英雄可以获得额外的效果。

像花木兰这种高频使用大招,但自身也没有续航的英雄来说太适配了,虽然冷却缩减可能会浪费,另外,这个装备也太适合曜了吧。
刺客:基础属性增加物攻、冷却缩减和移速,被动效果,使用大招后获得移速加成,击杀和助攻后刷新。

阿轲绝对是完美适配了,兰陵王用来逃生也不错。
法师:基础属性增加法强、冷却缩减和最大生命,被动效果,使用大招后立刻获得冷却缩减和每秒冷却缩短。

简单来说就是在直接减少一些冷却时间后,每秒的冷却间隔都在缩短,CD速度大大缩减,大家想到的是妲己,但如果新版扁鹊出了它,感觉会炸的非常爽。
游走:基础属性增加法强和冷却缩减以及最大生命值,被动效果,使用大招后给附近友方单位获得多次回血和回蓝。

简直和孙膑的技能机制完美契合了,但既然基础属性增加的事法强,那跟坦克又是无缘了,软辅再次因这件装备而被“加强”。
射手:基础属性,增加物攻、攻速、暴击率和物理吸血,被动技能,使用大招后,获得攻速加成,召唤N发飞剑攻击敌人。

我觉得伤害的补充还是其次,攻速的提升才是重点,因此,大招使用频率越高,那么这个装备的收益也就越高。
指尖评:限时装备到底对玩家意味着什么?是增加新鲜感吗?我只能说每个赛季都有一些英雄因为这些限时的东西而变强变弱,无形中也增加了玩家的学习成本,那么你是支持,还是不支持这些赛季限定呢?

目前还没有一个具体的数值,具体的平衡方案依然是加减法。
增加暴击装备的收益,无尽战刃降低售价,增加成型速度,而影刃普攻增加的移速在暴击后翻倍。
法球流的话,末世、闪电匕首和血魔之怒增加了一个内置CD,策划明确表示,大部分的射手其实是影响不大的,因为0.15秒的内置CD条件挺苛刻,如果有些英雄受到影响较大,会对本身进行加强补强的。

对抗路支援会有被推塔的风险,所以策划做了这么个小东西,击杀空间之灵后,可以召唤其进出来辅助清兵推塔,如果英雄不在附近,那么空间之灵击败兵线的经济会有一半(暂定)给对抗路英雄,如果条件允许,甚至还能用来抗塔越塔。
不知道这个空间之灵是不是会被英雄杀掉,如果可以的话,感觉也意义不大,该被推的塔还是会被推,且如果是兵线还没到位就出来了空间之灵,还是一样被防御塔吃掉。
以上就是本期,我个人觉得峡谷内比较重要的平衡内容了,那么你对于本次策划直播是怎么评价的呢?说说你的观点吧。