大家好我是指尖,扁鹊在体验服正式升级变异,不知道有没有小伙伴体验过,可以在评论区分享一下你的观点。
本文来跟大家好好聊聊这次扁鹊的改动,让大家对这个调整有一个更新的认识,因为是全面调整,所以我们逐个技能来聊。
被动技能:

首先是被动,新增了可以复活阵亡队友的设定,每次学习和升级大招可以获得一次使用机会,也就是全局有三次复活队友的机会。
根据官方的爆料视频其实还是有一些疑点的,但经过实战还是弄了明白。

复活队友的过程,必须要站在“尸体”附近,且不能移动,一旦移动就要重新读条,虽然没有碰到,但想来吃到敌方的控制应该也是会打断的,因此这个机制在战场中就显得有些鸡肋,因为哪怕是复活,也是在泉水复活,难以二次进入战场。
而被动的毒伤和奶量方面,从文案描述大家也能发现,删除了“普攻叠层”的机制,现在的扁鹊对攻速可以说毫无需求了,你也别想像哪吒一样通过普攻带刷新被动存在时间。
输出方面从5%AP加成削弱到4%,这是敌人头上的印记伤害,对己方队友和自己的治疗效果是没变的。
哦对了,现在任意技能均可给己方增加奶层了,包括一技能。
一技能:

扔毒瓶的速度会比原本更快,且对敌人造成的直接伤害翻倍,后续的伤害维持不变,因此,单单一技能的伤害就要比正式服高,相当于多了一段伤害。
减速部分从15%-30%,直接升级到了30%-60%,而在CD方面从12.5-10秒,调整为9-7秒,释放频率明显提升,毫无疑问,一技能是全面的加强。
二技能

本次改版的核心技能,彻底改变了原本的施法形态,丢出一颗距离较远的毒球,当命中敌人之后会造成伤害和击飞,同时在1.5秒之后还能造成二次伤害,如果条件合宜,光二技能就能打出两层毒。
输出部分如果算上第二段,那伤害翻倍还不止,因为基础和成长伤害都更高了,AP加成一致,控制时间达到了0.75秒,绝对不算是一个低值,因为技能命中率真的很高,别忘了还有和一技能升级的联动效果。

二技能穿过一技能的毒液即可升级,最多可以穿过两个毒瓶,可以分别提升射程、速度、爆炸范围和伤害,也因此,扁鹊的常见连招将会是12起手,哪怕一技能打不到人,也可以作为跳板来打到更远处的目标,这在实战场景中是真的很好用的。
另外二技能有个隐藏的 属性,那就是可以聚敌(非英雄单位)。

4分钟前,二级之后,扁鹊一个12技能即可清掉一条兵线,效率比以前可是高了太多,毒瓶尽量打到多个目标,二技能聚敌将前排兵聚拢到后排,这应该是专门给清兵设计的机制。
再回来说说治疗效果,有玩家发现策划爆料视频中的奶量似乎少了很多,为啥说和此前一样呢?
其实是移除了原本二技能对队友的直接治疗伤害,现在任意技能均可为队友叠层,但回血仅仅是一层奶量的回血,而不是原本二技能自带的治疗效果。

最后是技能CD,因为二技能现在输出能力和收益远远高于原本,因此技能CD涨了不少,从5-4秒的冷却,直接涨到了10-8秒,要是原来的CD,两三秒一个0.75的控制,那就有点太离谱了。
大招:

大招本身的伤害+毒药印记伤害总和如果超过了目标当前生命值会直接被斩杀掉,这当然也包括了兵线、野怪,所以扁鹊抢buff能力还是有一手的,相信控龙方面也有极大的助力。
大招的伤害是加强的,虽然削弱了一点ap加成,但总体还是加强向,当然了,代价就是增加了技能CD,从15-12提升到了20-16秒。
经过了我的试玩,真心觉得如果这个版本的扁鹊能上线,对于正式服的中路绝对是一次洗牌,因为二技能可以升级的特性,让很多情况下都反应不过来就被命中,且有很大概率吃到二段的毒爆效果,消耗能力可以说大幅度提升。

玩法上扁鹊告别了原本需要普攻的设定,现在完全可以在打团时边缘游走,因为不需要普攻的参与,只等技能CD就足够了,可即便如此,输出能力和控场能力将会有质的提升,控制从无到有,说是质变并不过分。
我个人觉得扁鹊的未来数值应该是会向大招靠拢,也就是大招应该成为收割的技能,但二技能的输出应该有一定的削弱才算合理。

再来说不好的一面,有控制了,生存能力的确提升了,但 没有位移,被怼脸难活的问题依然存在,当然了,这是很多法师的通病,真的不能要求有控制又有位移,总体来说我还是很满意这套技能机制的,对此你怎么看呢?