原创 《指尖像素城》至尊·青龙详解攻略
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2026-05-30 17:57:19
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《指尖像素城》手游中,全新上线的强力输出角色至尊·青龙凭借其独特的暴击、高倍率和多动特性,迅速成为玩家瞩目的焦点。想知道如何将其输出最大化?本文带来至尊·青龙星痕抽取、符文圣物选择及阵容站位全攻略。

《指尖像素城》至尊·青龙详解攻略

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特性

暴击,高倍率,多动,快速启动(9痕)

一、简要分析(轻度玩家看完后可跳至符文推荐)

1、抽取建议:建议抽取(如果能上9痕的话,不过零氪或低氪还是量力而行,或者等圣域箱子)。

2、主要作用:9痕独一档的启动速度,配合高额倍率可以造成高爆发来压低对方血线,甚至击杀敌方,9痕后是目前PVP的T0级别的角色。暴击附带高额回怒也支持至尊·青龙的技能循环(9痕可以一回合5次技能)。

3、星痕推荐:3痕启用,9痕质变。

二、角色本体分析(长文警告)

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普攻倍率与伊卡洛斯一致,都属于攻击纵排目标的最高档(S+英雄的普攻倍率统一为60 %,而斯卡蒂,芬里尔的倍率只有57%),但伊卡洛斯是普攻特化角色,由此可以看出至尊·青龙的倍率从普攻开始就不同寻常了(虽然实际上普攻很鸡肋,因为没有技能后追加普攻,而自带高额回怒也导致行动以技能为主,普攻基本只是个摆设)。普攻还附带个破甲机制,但提升不大(毕竟普攻次数极低)。破甲的持续两回合老生常谈,从敌方附着破甲状态之后经过两次正式行动(每回合按站位轮到自己行动算一次正式行动),到第三回合的正式行动之前消失(标准的负面debuff持续时间)。例如破甲附着到敌方一号位,青龙第一回合比敌方一号位先行动,那么破甲会持续到第三回合的敌方一号位行动前才消失;如果青龙行动比敌方一号位后,那么破甲会持续到第四回合敌方一号位行动前才消失。

再来聊聊技能,继鲲鹏后的第二个双纵排攻击目标技能,倍率与鲲鹏一致,都是150%,不过考虑到鲲鹏需求前置条件,以及常规的技能倍率介于360%-540%之间,可以说至尊·青龙的无条件600%总倍率技能依然属于当今游戏角色的超模水平,鉴于伤害计算中倍率是独立乘区((攻击-防御)×倍率×(增伤-减伤)×(爆伤-爆伤减免)×(最终增伤-最终减伤),如果数值差距过大会有个保底值,例如增伤50%,减伤150%,此时相减为负数,但在伤害计算中会用个保底值去替换),可以说至尊·青龙的底子也相当不错。自带的暴击回怒也能很好地帮助技能循环,在暴击率足够的话期望可以一次技能回2怒,所以对至尊·青龙的暴击率有一定要求。

四象之力:专属机制,持续3回合,可驱散。虽然写在技能里面,但实际上并不绑定技能,普攻暴击也可以触发叠层,所以同样对至尊·青龙的暴击率有一定要求。这个的判定是独立判定,即对每个暴击的目标判定一次,上限一次普攻叠2层,一次技能叠4层(15痕后可以叠6层)。无视伤害减免在伤害计算中是乘算,即有30%无视敌人伤害减免时,如果敌方减伤有50%,那么计算中只会计算35%,等价15%增伤;如果敌方减伤有200%,那么伤害计算中敌方减伤会算为140%,等价60%增伤,所以无视伤害减免的效果取决于敌方,战力越高的情况下收益越高(顺便提一下,角色面板属性中有伤害减免和PVP减伤,在PVP伤害计算中只计算PVP减伤,而不是两者相加,具体公式如上)。持续三回合是从至尊·青龙获得四象之力开始计算,持续两回合的正式行动,在第三回合的正式行动之前消失(标准正面buff持续时间)。例如青龙在第一回合开始获得四象之力(9痕),那么在第三回合青龙的正式行动之前消失;如果是第一回合正式行动之后获得的四象之力,那么会在第四回合的正式行动之前才消失。也就是说,在0痕本体无多动的情况下,至尊·青龙在第三回合开始可以永续8层四象之力的收益。

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特性1:至尊·青龙唯二的增伤区提升(另外一个是四象之力的无视伤害减免),50%的数值还可以,但是限定了生命值高于70%的目标,所以青龙的定位更倾向于压低敌方血线,也暴露出青龙增伤低的问题。后半段描述与实际不符。从描述上是对生命值高于70%的目标暴击回怒,实际上不限定目标血量,只要对攻击目标暴击就会判定一次回怒(每个目标独立判定,一次技能可以判定4次,但是上限回两怒),并且不是每回合触发两次,而是每次攻击都可以判定一次(例如9痕后可以一回合5技能,就可以判定5次,上限回10怒)。

特性2:鸡肋。虽然优化了回怒,但是至尊·青龙的普攻次数实在是寥寥无几,导致收益较低。

特性3:简单粗暴的数值提升。15层四象之力时可以给全队提供22.5%的暴击率,也能缓解青龙自身的暴击率需求(但还是尽量追求高暴击率,毕竟敌方有抗暴属性,最终暴击概率是暴击率-抗暴)。但0痕本体无多动情况下只能达到8层四象之力,即12%的暴击率。

特性4:简单粗暴地数值提升。倍率区的进一步提升,在四象之力15层时单体倍率来到了225%,总倍率达到了900%,将总技能伤害提高到原来的1.5倍。即使对0痕本体也有26.7%的无法被稀释的提升。但高额倍率却没有相应的增伤区和最终增伤区,导致最终提升不是那么理想(只是相对而言)。

二、角色星痕分析

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多动星痕:让青龙一回合多了两次额外行动,可以达到15层四象之力(不过由于四象之力只持续3回合,所以层数不是永续,而是动态变化的,在3回合9次技能中只有5次技能是可以满加成的,满加成覆盖率为55.6%,每3回合重复这样一个过程)。需要注意的是,先要技能暴击,再去判定再次行动的概率。如果不暴击的话是不会再次行动的(基础的25%概率是暴击才有,不是额外行动的保底概率,也就是说,实际上再次行动的概率保底为50%)。而且限定的是额外行动,而不是再次释放技能,会消耗怒气,上限一回合消耗12怒气,所以对青龙的回怒有一定要求(可以通过暴击回怒)。

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数值星痕:朴实无华的数值提升,上限多了45%爆伤和40%最终增伤,由于基础爆伤只有130%,提升有34.6%,而40%的最终增伤在目前已有角色中也属于佼佼者,但基础增伤较低,导致相对提升没那么大,不过在无外部条件下对至尊·青龙的总体提升依然有88.46%。但覆盖率依然是55.6%,3回合9技能只有5次(第二回合的2.3次,第三回合的3技能)能吃满。

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质变星痕:后半段就是朴实无华的加回怒,没什么好讲的,只要暴击率够高可以确保一次技能回4怒,能保障3痕的额外行动的技能释放。重点是前半段。只要有4怒就能立刻消耗4怒释放一次技能,这个的判定有诸多有意思的地方。第一个是判定时机,目前大部分情况都是自身怒气变化就会进行一次判定(例如敌方暗阎狮减怒,友方角色加怒)(笔者在至尊·青龙20怒时也观察到在回合开始就会进行一次判定,即使没怒气变化,但不是必定触发),并且跟伊格拉9痕(友方回怒,没4怒强制回到4怒)有个奇妙配合,例如至尊·青龙的怒气为2时,会有2(至尊·青龙初始怒气)-4(伊格拉给自然系角色回两怒)-0(至尊·青龙9痕触发减4怒)-4(伊格拉判定角色怒气为0,强制回到4怒)-0(至尊·青龙9痕再次触发)的变化,伊格拉可以单人一次性回6怒,满足至尊·青龙的9痕怒气需求。第二个就是消耗怒气数量,当怒气数量为8时会一次性消耗8怒,4-7怒会消耗4怒,并且至尊·青龙即使被控制也依然会消耗怒气,但此时不会追加行动。由此衍生出来的就是极快的启动速度。在第一回合开始时,魔宠还没完成行动,此时是队伍最脆的时候,青龙就有概率行动,并且释放4次技能,可以直接叠满15层四象之力(第一到第三回合的15次技能中有10次满加成,覆盖率为66.7%,从第四回合开始每3回合15次技能中有11次技能可以吃满加成,覆盖率为73.3%),极大地增强了至尊·青龙的输出能力。并且由于判定机制,即使至尊·青龙被九尾狐流放,但在回合结束时,如果发生怒气变化,依然可以释放4次技能,造成没被流放的80%伤害,也就是说九尾狐的流放作用被大大降低。

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数值星痕:对护盾特攻。开局5层四象之力让满层四象之力的覆盖率变化为73.3%(9痕的前3回合只有66.7%),进一步增强了至尊·青龙的开局输出能力。后半段的额外造成50%伤害(造成xx%伤害的描述只有在技能里面是倍率区,例如雅典娜和天照,其余放天赋,月痕,符文(群攻符文)的描述全是增伤区)其实是增伤区,也就是说对护盾的伤害提升50%。只能说加快了破盾能力,因为要想提高对角色输出的话只能恰好敌方有一层薄盾(伤害计算是以攻击时的状态为准的,并不会说前半段打盾,后半段打人就不触发增伤了)。后面的直接破除护盾值其实很坑,因为并不是同时破盾,而是先进行伤害计算,如果计算完后还有盾再消除对应的盾量(疑似第一回合不生效,剩余回合正常生效)。这个破盾的计算是减法,如果15层四象之力,敌方受到技能伤害后依然有20%的生命护盾,此时会直接清除15%护盾,即去掉3/4,而不是20%乘15%。

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机制星痕:进一步强化了四象之力,5层的强化开局直接让至尊·青龙的爆伤额外加了15%,提高了开局的输出能力。10层就是进一步增强打盾能力,对护盾的增伤区达到100%。最后就是技能全体攻击,此时总倍率来到了1350%,属于目前游戏天花板(第二是千刃·露娜的1155%)。并且由于15层四象之力覆盖率为73.3%,每3回合的15次技能中就有11次可以触发全体攻击。虽然四象之力可以被驱散,但是叠层速度过快,以至于可以无视驱散带来的影响。

三、符文推荐

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(推荐)提供至尊·青龙急需的暴击率。

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(推荐)提供额外怒气来源,缓解单回合多次技能的怒气压力。

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(可选)圣剑符文。提供青龙急缺的增伤。

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(可选)抗控符文。至尊·青龙还是怕控的,毕竟9痕在被控时还会消耗怒气,只会白白浪费怒气。

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(可选)怒劫符文。补充怒气来源,青龙开局有概率造成击杀。

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(可选)输出常用符文。没什么好讲的。

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(可选)输出常用符文。配合青龙多次技能释放可以提供高额增伤和减防。

其他符文选取建议:

可以考虑全输出符文,例如吸血,技伤,收割符文等。

四、圣物推荐

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(可选)。专属圣物,但是太专了,其他人带纯白板,导致推荐度下降(已经第三次说这话了,后面角色圣物估计都是专得不行的)。高氪依然较为推荐,因为提升太大了。爆伤加成比较难吃满,复活也只是个添头,重要的是四象之力层数从15提高到25层,这是全方位的提升,包括20%无视减伤,15暴击率(特性3),50%对单倍率(特性4),20%爆伤和20%最终伤害(6痕),破除10%的生命护盾(12痕)。15层的覆盖率也提高到了80%,并且每3回合有2回合能吃满25层四象之力(12痕往上)。

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(推荐)提供青龙急缺的暴击率,注意有伊格拉才选世界萌芽,终焉之眼胜在常驻双爆,让9痕青龙在回合开始前的4次技能就有常驻30暴击,不过第一回合的正式行动之后世界萌芽的伤害更高。

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(可选)。泛用圣物,二日及以上启用,多动,无需多言。

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(可选)。输出通用圣物,提高青龙缺少的技能增伤,也能缓解怒气压力。

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(可选)。输出通用圣物,提供青龙较为缺少的增伤,没什么好讲的。

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(可选)。泛用圣物,一月才考虑,既有驱散的功能性,也可以提供增伤。

五、站位推荐

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输出统一呆后排,没什么好说的。

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