《007 初露锋芒》硬件评测:最高6倍多帧生成,DLSS 4.5加持的顶级特工冒险
创始人
2026-05-31 05:40:57
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截至2021年上映的最新一部007系列电影——《007:无暇赴死》,那位出场总是一身笔挺的西装,口袋里总能掏出各种高科技道具,举止优雅同时又非常能打,代号“007”的英伦特工詹姆斯·邦德,已经在大银幕上活跃了60多年,推出了25部系列正传电影,光是出演过007的演员都换了六任,成了毫无疑问的IP印钞机。但在我们熟悉的游戏领域,自从2012年的《007:传奇》遭遇口碑和销量的滑铁卢后,007系列似乎已经很久没有推出过像样的新作了。

因此,在得知凭借近几代“杀手”系列游戏而备受玩家好评的开发商IO Interactive,正在开发一款全新的007游戏,并且看过游戏的首支实机预告后,我对《007 初露锋芒》这款新作就有了极高的期待。虽然你可能从它身上看到了一些同类型佳作的影子,也可能怀疑过IO Interactive做线性叙事和电影化演出的能力,更别提游戏发售前还经历过一轮延期跳票,但如今正式玩到本作后,它的品质确实让我觉得对得起之前的等待。可以直截了当地说,只要你是一位007系列的影迷,或者是近几代“杀手”系列的拥趸,那么这次的《007 初露锋芒》,无论是从剧情还是玩法上,绝对会是你的菜。

玩家这次在游戏中扮演的,是26岁初入行的新人特工詹姆斯·邦德,你将操控他一路经历严格的训练,从新兵蛋子逐步成长为一位老练的特工。而游玩过程中比较让我惊喜的,是它相较“杀手”系列的换装潜入玩法,更加强调邦德作为“特工”的身份。他拥有各种各样的神奇道具,可以用手表入侵周围的电子设备吸引敌人注意,可以用带化学毒镖的手机让敌人呕吐丧失行动力;他的近战实力也很不错,进攻、闪避、防御反击和处决,样样精通,打起架来还会活用周围道具和地形,很有成龙电影的感觉;他的枪法更是准到不行,抛开吸附判定夸张的辅助瞄准和子弹时间这样的超能力不谈,射击敌人的手部和膝盖还会让对方丢下武器等待处决,熟悉这些战斗流程后,真的会让你有种化身顶级特工,将一切危机力挽狂澜的爽感。再加上IO Interactive一贯拿手的沙盒箱庭地图设计和让人颇感意外的各种场面宏大的精彩演出,这就是你目前能体验到的最好的007游戏,没有之一。

除了游戏本身好玩以外,本作在PC平台的优化表现,同样给我留下了深刻印象。我们这次也专门测试了NVIDIA最新一代的GeForce RTX50系列显卡,在运行本作时的流畅度表现。得益于最新的DLSS 4.5的加持,游戏目前首发支持最高6倍的多帧生成和动态多帧生成功能,能为GeForce RTX50系列显卡带来显著的帧数提升。我们这次测试的显卡涵盖了从GeForce RTX5050到GeForce RTX5090 D V2的系列所有型号,应该能为所有目前正在使用GeForce RTX50系列显卡的玩家,提供一个合适且准确的参考。详细的测试配置如下。

DLSS 4.5是英伟达在今年年初发布的深度学习超级采样技术的最新版本,包含了第二代Transformer超分辨率模型和全新的多帧生成功能,前者能提升游戏的图像质量,减少伪影并增强稳定性,后者则新增了6倍多帧生成与动态多帧生成功能。

这次比较好的是,游戏自带了多档DLSS多帧生成的选项,最高可以直接开到6倍多帧生成或直接选择动态多帧生成选项,不用再像以往那样需要玩家到NVIDIA APP中去手动调整,省去了很多麻烦。游戏将在今年夏季通过补丁的形式更新光线追踪功能,因此目前我们只能测试游戏在最高画质,不同分辨率下,开启不同挡位DLSS多帧生成后的帧数表现。

游戏内的DLSS超分辨率功能可选关闭、质量、平衡、性能和超级性能挡位,不同挡位的画面会由不同分辨率的原版画面经过AI放大得来,因而画面越流畅的挡位,画面细节越容易丢失。好在这个问题在本作中表现并不明显,我们对比了不同挡位超分辨率的画面细节差异,除了在超级性能模式下,画面中草丛的阴影细节有所缺失外,其他模式下无论是画面清晰度还是环境光影效果,都没有太明显的差异,即便你为了更高的帧数而选择了偏性能的超分辨率模式,画面观感也不会有特别明显的下降。

来到具体的帧数测试环节,这次选择的测试场景是游戏中过完所有训练任务后的第一个正式关卡“夜间出行”里的夜店舞池,这个场景中有着复杂的光线变化和“杀手”系列最热衷于呈现的超多人同屏,对显卡性能是个不小的考验,具体测试成绩如下。

在最高4K分辨率且不开启多帧生成的情况下,7张显卡中偏入门的GeForce RTX 5050,中端的GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti,挑战游戏的最高画质确实有些难度,没能达到60帧流畅运行的门槛。而最高端的GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5090 Dv2,此时就已经能将平均帧数稳定在120以上,差距还是挺大的。开启4倍多帧生成后,甜品卡GeForce RTX 5060已经能跑到接近百帧的水平,考虑到这已经是4K分辨率最高画质的标准,可见本作的优化表现还算不错,起码对于使用GeForce RTX 50系列显卡的玩家来说,完全不用担心入门显卡运行游戏的流畅度问题。提升到6倍多帧生成后,GeForce RTX 5090 Dv2最高能跑到惊人的574帧,相较DLSS 4的4倍多帧生成提升了41%,提升幅度是所有显卡里最大的,但其他显卡的提升幅度大多也在30%左右,整体提升都很显著。开启动态多帧生成后,入门的GeForce RTX 5050和GeForce RTX 5060还能稳定在百帧左右的水平,表现和开启最高6倍多帧生成时接近,其余显卡的平均帧数则稳定在200到300帧范围内,对于高端显卡来说,动态多帧生成技术根据游戏场景自动调整多帧生成倍率,降低整机功耗的优势,在此时就体现得很明显了。

切换到2K分辨率后,不开帧生成时GeForce RTX5070 Ti及以上的显卡都能跑到百帧以上,GeForce RTX 5090 Dv2的帧数最高能到178帧,开启4倍多帧生成后,入门的GeForce RTX 5050已经可以跑到近百帧,GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti能到120帧以上,对于普通入门玩家来说,2K显示器搭配这几款入门显卡已经是完全够用的了。开启最高6倍多帧生成后,GeForce RTX 5090 Dv2的帧数最高能达到607帧,相比4倍多帧生成时进一步提升了29%,其余显卡的提升幅度也与之类似,可见DLSS 4.5的最高6倍多帧生成确实能让已经推出快两年的GeForce RTX 50系列显卡焕发新生。

最后是1080P分辨率下的测试,此时即便不开多帧生成,所有GeForce RTX 50系列显卡都能很流畅地运行最高画质了,GeForce RTX 5090 D V2的原生帧数已经达到了200帧以上,开启4倍多帧生成后,所有显卡的帧数平均提升了1.38倍,GeForce RTX 5070及更高规格的显卡可以轻松跑到300帧以上。开启最高6倍多帧生成后,GeForce RTX 5090 Dv2的帧数达到了夸张的785帧,相较第二名GeForce RTX 5080拉开了整整240帧的差距,即便是开启动态多帧生成后,它的帧数也能跑到300帧以上。

综合以上这些测试数据,看得出来这次《007 初露锋芒》对GeForce RTX50系列显卡都做了不错的优化适配,尤其结合DLSS 4.5的最高6倍多帧生成功能后,游戏帧数与前几代显卡拉开了更大的差距,如果你现在使用的就是GeForce RTX 50系列显卡,那么本作的游玩体验应该会相当不错。后续官方也会在今年夏季通过更新为游戏追加路径追踪等画质功能,结合DLSS 4.5的6倍多帧生成,到时候GeForce RTX 50系列显卡的优势应该会体现得更明显,而对于玩家来说,能用目前主流配置体验到更高的游戏帧数和更好的画面表现,无论如何都是件好事。也希望日后越来越多的新作能在游戏中主动支持DLSS 4.5的特性,让玩家能够更加轻松方便地感受到技术升级带来的游戏体验提升。

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