大家好我是指尖,一个英雄在各个分段都被禁,你觉得原因是什么?这可真不能算是大家跟风,而是对抗体验的确有问题才会这样。

敖隐目前最新数据,可以说有点夸张了,巅峰赛禁用率已经接近77%了,连全排都超过了36%,我不清楚以前是否有出现过这么离谱的英雄,但敖隐目前的确算是夸张了。
如果你去巅峰千强的数据,看过顶端直播的都知道,敖隐目前BP率几乎是接近百分百,大部分情况下是在小黑屋里的,偶尔放出来也是被争抢的情况。
其实我觉得对抗体验是最大的问题。
你是个刺客,你会发现靠你自己秒掉敖隐难如登天,大招CD虽然很长,但只要捏在手里,基本上等于活命了。

你是个射手或者法师,被敖隐来一发超远距离的三火直接半血,半血直接就被秒,甚至当你发现他闪现到你脸上的时候你已经没机会了,而他虽然孤身入人群,却仍然能变身扬长而去。
敖隐有弱点,但他打前排慢的问题在当下版本已经被环境抵消,那就是坦克的冷门,让敖隐有了更好的发挥空间。
所以面对对抗上的难题,就交给ban位来解决了,久而久之大家也形成了一种默契,不知道禁谁,那就谁强禁谁。

敖隐的出装是最不像射手的出装,半肉穿透流,以前只有战士刺客这么出,李元芳甚至走穿透流也要纯输出。
上赛季这套出装流行,让敖隐成了炙手可热的英雄,但策划发现这么玩不行,输出坦度兼顾,因此后续调整了技能本身的伤害构成,新增了副剑指可暴击机制,后续又冰痕之握的输出构成,削弱了前期的伤害,但敖隐因为要出破军,其实后期甚至可能还是加强。

这个调整让一众边路战士遭了殃,但其实对打野和物攻高的射手而言影响不大,因为前期伤害削弱了一些,所以敖隐渐渐走回了攻速暴击流。
但随着时间的推移,这套出装又回归,且再次成为了敖隐的主流出装。
有这么几个原因。
①首件冰痕之握,输出坦度兼顾

虽然伤害前期没有之前高,但作为一件防具,300物抗,10%冷却以及55物攻,几乎都是敖隐需要的属性,我甚至会为了冷却前期出冷静之靴,可见他对冷却需求量是真的高,55的物攻也并不算低,因此总体增幅较大。
②防止暴毙
敖隐的大招保命能力一流水准,但问题在于很多时候开不出来就被控制后秒掉,这就是暴击流最大的问题,而冰痕之握的300物防,保证了面对物理输出的时候有反抗的机会,至少保底能开出大招,降低暴毙风险。
一旦大招有机会能开出来,那么敖隐的容错率就又上升了。
③减速方便打满伤害

被突脸的连招是3a起手,所以击飞目标后强普还能减速,降低威胁,有机会风筝反杀目标。
敖隐打人的话也是21a(或者31a无所谓),三火起手附带一定的减速,有机会继续追击3a收割补刀。
当然比不了暴击流装备成型后的输出,但如果是打脆皮,那完全是够用的,其实说白了,打脆皮走攻速暴击流,输出反而是溢出的,因此半肉既能保容错,又有不俗的伤害,何乐而不为呢?

而装备价值的话,攻速暴击流会出破晓,而穿透流要出破军,其实总体差距并不大,这就是敖隐回归半肉穿透流的主要原因。
那么你玩敖隐,是不是也会走这套出装流派呢?