
尘埃落定。
2021年,大名鼎鼎的《绝地求生》,由PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,更名为PUBG: BATTLEGROUNDS。
差不多的时间里,《绝地求生》的制作人PlayerUnknown (本名:Brendan Greene)正式离开 Krafton(原蓝洞),并成立了自己的游戏工作室。
根据当时的信息,早在2019年,Greene已离开《绝地求生》项目组,开始负责全新的项目团队,开发一款名叫《Prologue》的新作——成立工作室之后的他也一直保持低调,直到2024年底才陆续公布了手上在做的几个项目,其中最先与玩家见面的,就是一款名为《Prologue: Go Wayback!》的生存游戏。

然而就在今天,Greene在X平台发布声明,承认自己“已经到了无法继续以现有形式为这段旅程提供资金的极限”。他宣布对工作室进行重组,缩减团队规模,并停止《Prologue: Go Wayback!》的后续开发。

说实话,这个消息不算出人意料。

在游戏中,玩家扮演一位叫露西的女性角色,从一间随机生成的森林木屋出发,目标是在一片荒野中找到一座无线电塔。
听起来目标明确,但游戏几乎不给任何帮助。没有小地图,没有任务箭头,没有导航路标,只能靠手里的一张纸质地图、一个指南针,以及周围的自然环境来判断位置——比如河流的流向、山脊的形状等等。

游戏里没有野兽,也没有武器。玩家能做的只有规划路线、补充能量,然后一直走下去。有体验过的玩家形容它“类似于真实的徒步旅行”,需要极大的耐心,甚至有些枯燥。
市场给出的反馈也很直接。根据SteamDB的数据,游戏上线首日的最高同时在线人数只有182人。更糟的是,发布一周后,这个数字就再也没有突破过两位数。到2026年初,同时在线常常不足20人。

玩家不买账的原因是多方面的——游戏的完成度确实不高,动作比较粗糙,攀爬判定不灵敏,优化也有问题,甚至有玩家反映在低配置电脑上会出现远处模型提前“剧透”避难所位置的情况。
更严重的问题是,《Prologue: Go Wayback!》自诞生起就承受着与其体量不符的期待。
这位著名游戏制作人曾把自己的愿景比作《头号玩家》的游戏世界,频繁讨论过区块链、加密货币、免费加微交易等商业模式。他计划用十年时间,分三步构建一个基于机器学习技术的“3D互联网”,一个星球级规模的、可互操作的虚拟世界,《Prologue》只是这个蓝图的第一步,后续还有《Artemis》(阿尔忒弥斯)和最终的“第三款游戏”。
而对于只想玩一款生存游戏的玩家来说,这些概念或许有些太过抽象、也太过遥远了。
事到如今,Greene表示之后仅会保留一支较小的团队继续研发核心技术Melba(他们自研的地形生成引擎)。与此同时,游戏将推出最后一个更新包,然后结束抢先体验阶段,转为免费,至于已经购买游戏的玩家——虽然数量不多——他们也会研究如何提供退款。
雄心壮志轻易成空,这在游戏行业再正常不过。事实证明,耗费多年的《Prologue: Go Wayback!》,终归配不上它的野心。
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