悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?
创始人
2026-06-07 08:20:28
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仍然年轻。

文/大田

2026年,IGG迎来了20岁生日,在今天的IGG20周年盛典上,公司每位10周年以上的员工派发10金币

看来作为一家老牌游戏厂商,IGG的日子过得不错。2025年公司实现营业收入54.97亿港元(约合人民币47.5亿元)归母净利润5.8亿港元(约合人民币 5.11亿元)

产品方面,除了长青的《王国纪元》《城堡争霸》,公司最近几年也跑出了《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》这些新产品,如今还在不同的品类上有所布局。

IGG业务遍及全球,IGG过去20年在产品研发,发行和运营体系建设,以及围绕产品的IP联动、电竞赛事等生态打法上,一步步把护城河给建了起来。

2006年,17173创始人蔡宗建创立福州天盟数码,这是IGG的前身。公司启动资金只有80万美元,在当时的国内游戏行业并不算充裕,而同期其他厂商已手握数亿资金,在国内市场展开激烈竞争。

在这样的情况下,IGG从成立之初,就把目光放在了海外市场。

他们过往拿到了《海盗王》《航海世纪》《天使之恋》等产品的海外发行权,把游戏陆续推到了欧美、东南亚的市场。通过这些产品,IGG积累了最初的全球化运营经验,掌握了海外支付渠道对接,多语言用户社群管理,以及针对不同地区玩家的游戏内容本地化适配能力。

《天使之恋》游戏海报

2012年,公司推出了自研的首款即时战争策略游戏《星际文明》,完成了SLG品类的玩法与技术积累,为后来的核心赛道发展打下了基础。公司也捕捉到了移动互联网的爆发机遇,在2013年果断将80%的研发资源转向手游开发。

战略调整后,当年7月IGG的第一款手游《城堡争霸》上线,游戏上线不到四个月就做到了2900万美元营收。当时国内的出海手游还不多,这个成绩一下让IGG冲跻身出海厂商的前列,同年10月,IGG在港交所创业板上市。

《城堡争霸》游戏画面

趁着势头,IGG在2016年3月推出了里程碑式的产品《王国纪元》。游戏结合了SLG和RPG的玩法,稳定运营了十年,至今仍是IGG核心的收入来源之一。

而在作品站稳脚跟之后,IGG开始了多元化的尝试,比如在2020年,公司推出了女性向互动换装游戏《时光公主》,开拓全球女性玩家市场2025年公司又推出了《Tycoon Master》,在此前较少涉足的休闲社交赛道寻找机会还有不少其他新品也在筹备之中。

在这些成绩背后,回顾IGG的发展历程,真正让它区别于其他出海厂商的,还是因为它早早就把全球化作为公司的核心能力。

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全球化作为核心战略

从2006年开始,IGG一步步从港澳台到新马泰、韩日、北美、欧洲,但公司慢慢发现单线发展的天花板触手可及,于是在2009年,IGG采取了全球化研发与运营的模式,将总部迁至新加坡依托新加坡的区位优势与国际化环境,搭建起全球业务管理体系。

IGG福州天盟大厦

2012年,公司决定把全球化作为运营的核心战略。比起简单的把游戏交给代理,翻译成不同语言,IGG的全球化打法更为立体,运营的全流程都在尝试本地化。

公司在全球各地设立研发和运营中心,这些中心会扎根各地做市场调研,而IGG的游戏本地化都会交由当地团队完成,游戏也会根据不同地区的文化习惯,调整内容和活动。

如今,IGG在全球10余个国家和地区设有分支机构,覆盖了欧美、东亚、东南亚、拉美、中东等主要市场。公司旗下的产品支持23种语言,用户遍及全球200多个国家和地区,全球几乎所有地方的用户都能玩到他们的游戏。

这种全球市场布局,最终转化成了IGG的业绩。2025年财报数据显示,IGG已经形成了多产品支持营收的格局。

0 2

产品接力撑起基本盘

IGG的财报显示,公司如今不只是依靠单款长青产品,新品也在接力支撑公司的发展。

《王国纪元》仍是IGG的中流砥柱。游戏2025年贡献了21.65亿港元(约合人民币19.07亿元),这占了公司营收的39%。上线十年来,游戏吸纳近8亿用户,创造了近350亿港元(约合人民币308亿元)的累计营收。

在Sensor Tower APAC Awards 2025年度获奖名单中,《王国纪元》获评“最佳常青策略游戏”,同时它还是Sensor Tower 2025年中国手游收入TOP30榜单中运营时间最长的产品之一。

更重要的是,在SLG赛道,IGG的新产品已经起来了,成了公司新的营收支柱。《Doomsday: Last Survivors》主打丧尸题材生存玩法,2025年创造了11.4亿港元的营收,同比增长12%;《Viking Rise》则选择了维京题材,这个题材海上征伐的调性与 SLG天然适配,作品填补移动端维京题材SLG的市场空白,去年给IGG带来了7.2亿港元收入,同比增长6%。

多样的产品组合,让IGG的研发投入更有底气。财报显示,IGG手里有充足的现金储备,能保持稳定的研发投入。2025年IGG的研发投入达8.44亿港元(约合人民币7.3亿元),这就能够形成老产品稳定现金流、新产品补充产品矩阵的良性循环。

03

联动与赛事的长线生态

产品研发出来后,长线运营还得看公司怎么去对抗用户自然流失、持续给老玩家新鲜感。

在这方面,IGG除了传统的研发运营举措外,还有两个独特的长线打法:IP联动和电竞赛事。

IP联动是IGG最擅长的运营手段之一。依托全球精细化的运营体系,IGG一直注重和全球化的IP开展合作,强化自身全球化的品牌调性

中生代产品也贯穿了这个策略:《Doomsday: Last Survivors》和《哥斯拉大战金刚2》联动,《Viking Rise》和《驯龙高手》联动,这些都在一定程度上触达了不同的玩家,增加了游戏的用户粘性。

在电竞赛事方面,IGG连续两年举办了全球线下竞技赛:2024年,公司在泰国普吉岛举办了首个全球SLG线下电竞赛,2025年,《王国纪元》《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》三款游戏一同开启了2025 IGG全球巅峰赛。

《王国纪元》2025全球巅峰赛

而在今年IGG了新一届全球巅峰赛定档新加坡,赛事总奖金池价值将超过百万元。对IGG旗下的游戏来说,这些赛事既能给核心玩家提供展示自己的舞台,也能为普通玩家创造话题,并建立起新的用户生态。

通过IP联动和电竞赛事,IGG不断给旗下游戏注入新的活力,无论对《王国纪元》这样的长线作品,还是对后续新产品来说,这些生态中都有足够的发挥空间和实打实的收益。

0 4

结语

在稳住基本盘的同时,IGG还在不断探索新的增长点。

2025年,IGG推出了新锐SLG游戏《Fate War》。游戏上线后,斩获全球谷歌与苹果双平台的推荐,截至年底,游戏流水已经突破3000万港元(约合人民币2595万元),注册用户达到470万,月活跃用户达到120万。这款游戏目前已经获得版号,国内市场上线可期。

值得一提的是,在游戏之外,IGG也在继续拓展其他领域,比如APP业务去年创造了10.6亿港元(约合人民币9.2亿元)收入,占公司总营收的19%。

许多人认为游戏行业已经进入了存量竞争的时代,人口红利已经消失,用户的要求越来越高,行业的竞争越来越激烈。在这样的环境下,IGG过去20年攒下的全球化能力和长线运营能力,是他们最大的优势。如果IGG能继续沉下心来做产品、做运营、做全球化,这家20年的老牌厂商也许还会迎来新的可能。

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