FPS类魂?《末世神枪》预告片里还藏了多少信息
创始人
2026-07-05 05:08:20
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2025年2月,一位在无数玩家心中留下痕迹的艺术总监逝世了。

维克多·安东诺夫。

提到这个名字,或许你不太熟悉,但他主导或参与的作品,个个“如雷贯耳”。

他设计了《半条命2》中东欧气息浓厚的17号城,他开创了“鲸油朋克”这一为《耻辱》量身定制的美术风格,他参与了《德军总部:新秩序》《辐射4》《掠食》等许多名作的设计或咨询工作。

他用颜色灰暗却特色鲜明的美术铺垫出了许许多多受到玩家认可的作品,却最终落得了一个“天妒英才”的结局。

而如今,他的名字再一次出现在了我们面前,在昨天刚刚公布的《末世神枪》 的首支预告片中。

这是他的遗作,他最后一部作品,最后一个世界,亦是他写在游戏史上的,最后一笔。

所以,《末世神枪》究竟是怎样一款游戏,这支不算长的预告片中,我们又能窥得多少维克多·安东诺夫留给世界的“遗言”呢?

西部末世

《末世神枪》的世界,是一个走向末世的西部世界。

西部,向来是一个贪婪与勇气并存,杀戮与阴谋共舞的狂野之地,黄沙,夕阳,被吊死的罪犯,牛仔的背影……提到这两个字,玩家的脑海中总会冒出那几个熟悉的身影。

在画风上,《末世神枪》乍一看其实跟那些玩家口中大名鼎鼎的西部风作品并无什么太大的区别。

但,维克多·安东诺夫还是借助“末世”二字,使这个世界产生了独特诡谲的风味。

晦暗的黄沙下,小镇空无一人,燃烧般的夕阳下,牛仔决绝而悲壮,在阴影中潜伏着的,是无法沟通的诡异,拦在旅人道路上的,是恶意昭彰的灾祸。

《末世神枪》搭建了一个让人一眼就能认出的世界,在整个预告片中,天空的颜色几乎只有过两种——沉闷的灰黑,癫狂的橘红。玩家冒险的场合,也从未出现过人烟,到处都是断壁残垣。

在这样的氛围中,各种奇形怪状的怪物轮番登场。

与机械嵌合的狂人,肢体增生如同“棺材”的怪物,飘浮在空中的扭曲团块,惊悚的邪恶巫女,胸口张开血盆大口的主教,移动的雕像,鬼魂,火车……以及,似邪神般降临世间的蠕虫与眼珠。

看着这些怪物,我甚至能想象到自己的十一种死法……

而且,这些怪物从种类上来看,席卷这个世界的,并不是丧尸围城或是什么秩序崩坏,更像外神入侵,它被称为“焚世”。也就是说,这个末世并非荒芜的沙原,而是被侵蚀的人间。

危险盘踞在世界的每个角落,就连玩家操控的角色,似乎也并非真正的“人”……

或许,今后我们提到西部风脑海中浮现的作品又多了一个,那是被诅咒笼罩的大地,是被疯狂吞噬的人们,被烈焰焚毁的文明。

其“运用被神秘力量祝福的枪械对抗诡异”的氛围,让人想到《WitchFire》的凋零与绝望。而“端着西部老枪深入怪物巢穴”的风格,又让人联想起《猎杀对决》的萧瑟与癫狂,但《末世神枪》却又与这二者大不相同。

这不仅仅是因为整体美术风格的另辟蹊径,更因为他展现出来的玩法,确实足够独特。

绝命枪手

我们能看到,主角所用的所有枪械都充斥着浓浓的西部风味。

单动转轮,杠杆步枪,双管猎枪都不是什么简便的“现代化大杀器”,一下下拉动击锤,一颗颗装填子弹,一步步扳动杠杆,在这套繁琐到近乎“仪式”一般的射击动作中,藏着19世纪枪械的独到魅力。

它对玩家的吸引力不止一次地被前人证实过,不论是黄沙漫天的新奥斯汀荒野,还是暗流涌动的路易斯安那河口,武器发射时的爆鸣声,弹巢旋转时的刮擦声,扳动杠杆时金属的悦耳咬合声……都能让玩家们欣喜若狂。

但,《末世神枪》不只有金属与火药,还有某种更加神秘诡谲的力量。

预告画面中我们能看到红绿二色的光纹攀上枪管,抛出的硬币足以改变弹道,将烈酒覆于手掌搓出火焰,以及,从肋下生出的另外两对臂膀……

根据画面中一闪而过的UI内容与Steam商店页的介绍,我们能够略微想象到,不同玩家能够根据服装,配饰,护符,枪械祝福等可选内容构筑出独属于自己的枪客。

这不由得让人对具体上手后的丰富的构筑内容充满了想象。

最让人好奇的,还是主角手上的“手记”,发黄的书页上清晰地展示了怪物的特性以及弱点,一边开枪,一边查阅“手记”,或许能算得上整部预告片中最令人眼前一亮的画面。

根据目前能够查到的信息来说,这似乎不只是一个简单的,记录着怪物弱点的笔记,你似乎需要真正地翻开它,才能看到怪物的弱点以及应对方式。

这里我有一个个人猜想,本作的怪物可能没有固定的弱点,而是根据地图,怪物状态等相关内容不停变化,不同的情况下遇到同一种怪物,或许真的要翻开“手记”,让知识为你的子弹指引方向。

至于预告片宣称的“类魂”,我倒是有不同的看法。

FPS游戏很难还原魂系作品那与BOSS贴身肉搏,翻滚,读招,拼尽全力在一次次试错中击败强敌的快感,所以《末世神枪》所谓的“类魂”,我认为更可能是一种“从难到爽”的难度曲线。

是的,我们确实看到了怪群,看到了气势汹汹的BOSS,看到了复杂的地形……《末世神枪》的世界展确实现了太多太多能让初出茅庐的玩家寸步难行的特质。

但与此同时,他也同时展现出了在Build成型后可以乱杀的特质。就像PVE搜打撤游戏《WitchFire》那样,通过装备,护符,武器祝福等系统,我们或许能够从零打造我们的枪客,让他从一开始的精打细算小心翼翼的猎人,逐渐成长为肆意横行的“末世神枪”。

共赴歧途

最后,或许眼睛尖的玩家注意到了,在主角的身边,总有一些并非怪物的同路者,他们与主角并肩作战,互相照看。

是的,《末世神枪》支持联机游玩。这无疑让他的可玩性又大大提升了,在危险的末世西部,伙伴或许远比枪械靠谱。此外,在官方介绍中我们能看到,单人与联机战役的进度似乎是互不影响的,玩家可以自己想要的方式体验整个故事。

总而言之,这短短2分多钟的预告片,勾起了全网无数玩家的期待,甚至在我细细品味过后,一些更深刻更符合维克多·安东诺夫个人艺术风格的东西,逐渐浮出水面。

在这个燃烧着的世界中,你或许终究难逃一死。

但枪客总要拿起自己的枪,用火焰与杀手的本能撕开这片绝望。

所以,我如何才能不期待这部作品呢?现在,即可前往Steam页面将这场末世西部之旅加入你的旅行清单,如若想要进一步窥探这个世界的全貌,也敬请期待马上到来的BW展会中,《末世神枪》即将开展的首次线下试玩。

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