对于《永恒之塔2》的老玩家来说,第一章“沙霜之地”的上线心情多少有点复杂——一边忍不住吐槽“孩子都凉透了才想起喂奶”,好多改动明明几个赛季前就该实装,非要等到玩家流失才放出来;一边又不得不承认,这波更新下来,游戏的入坑门槛和肝度直接砍了大半,不管是想回坑的老油条,还是准备试水的萌新,现在都算得上是最好的时机。今天就跟大家捋捋,这次改版到底更新了哪些内容。

首先是关注度拉满的全新近战职业,定位偏向副坦,主打格斗体术与持续输出。和传统硬坦不同,它靠独特的“愤怒值”机制战斗,普攻与技能积攒怒气,叠满后触发暴走形态,技能手感与伤害全面升级,疾风击、爆裂拳一套连招下来,突进+范围爆发兼备,生存能力也相当能打。它和目前游戏里所有近战都不在一个赛道上,既不是守护星那种偏向工具人的纯坦克,也不是剑星、杀星那种极致输出的路子,走的是 “半肉格斗 + 怒气循环” 的独特路线,上手门槛友好,但玩法上限很高,喜欢拳拳到肉近战手感的玩家可以好好研究下配装思路。

其次就是拳星的核心机制,它的核心机制围绕怒气值展开,普通攻击和基础连招会逐步堆叠怒气,核心输出技能还能加速叠层。等怒气条攒满之后,会直接进入暴走状态,这可不是简单加个伤害 buff,而是整个技能模组都会发生质变:短距离突进变成长距离冲脸,单体重拳扩展成大范围 AOE,同时还会附带霸体和减伤效果,相当于一键切换成爆发形态,扛伤和输出能力同步拉满。

在玩法定位上它也足够灵活。新手玩家可以堆防御属性当半肉副坦,给主坦分担压力,野队组队很受欢迎;喜欢冲输出的玩家,可以走纯爆发暴走流,靠着满怒后的高额伤害快速压血线,不管是 PVE 刷本打 BOSS,还是野外遭遇战,都有自己的发挥空间,不会像有些新职业一样只能在特定玩法里凑数。

PVP方面也有大动作。新增了统一属性的战场模式,进场后能力值和技能等级全部平衡,哪怕是刚入坑的萌新也能靠操作玩明白,不用被氪佬追着打。职业平衡上,剑星、守护星、杀星都得到了不同程度的加强,新增前方伤害增幅和耐性属性,针对性解决了之前背刺伤害过于离谱的问题;治愈星更是迎来机动性重做,多个核心技能改成可移动释放,新手入坑首推奶妈,容错高还抢手。

当然也有玩家担心数值膨胀的问题,部分职业PVE伤害提升幅度不小,实际手感还得进游戏才知道。
如果你是冲着新鲜玩法回坑或者入坑,这个新职业绝对值得你专门上线体验一趟。比起不痛不痒的数值调整,这种机制完整、手感在线的全新职业,才是 MMO 版本更新该有的样子。