这个S10赛季的三角洲任务,大家都完成得怎么样了?鄙人不才,用了4天时间,还是把任务给做了,不得不承认,这一赛季的任务整体上还是比较简单的,没有之前赛季那么恶心人了,不过,貌似大家发现一个现象没有,就是做完了赛季任务后,好像我们就没事做了,甚至都不知道干些啥了,相信有这种感觉的玩家不在少数吧。

首先,就是没有那种惊喜和成就感了,现在的赛季任务,整天上策划都是在给玩家减负的,看着是降低了玩家获取安全箱的难度也,好像是提高了玩家的体验,但实际上,这种体验代价是成就感和惊喜却变得少了很多,之前,你要是做完赛季任务,总有一种如释重负又相当具有成就感的感觉,可现在这个版本开始,这种感觉却不存在了。

很多这几个赛季入坑的三角洲玩家,可能并不知道之前赛季任务是什么样子,当时可没有赛季任务分层,也没有定时降压任务,分阶段解锁都是不存在的,玩家想要做任务,就只能采用熬鹰战术,当年不是有长工交易桥,长工买命车站,都是当年发明出来的,可后来,CS太多了,才逐渐走去夜坝了,可当年做完赛季任务带来的成就感是非常足的。

可以说,策划给赛季任务减负,看似是降低了玩家的压力,表面看好像不少休闲玩家肯定会觉得策划良心了,实则却是把问题推向了两个极端,可本质上策划这波操作直接把新老玩家一块得罪干净了,休闲玩家不觉得有多友好,老玩家又觉得现在的赛季任务没啥挑战感觉了,赛季任务原本的引导性也被策划一并给削弱了。

最典型的例子就是赛季任务那些语音和对话内容,之前的赛季里面,那都是给玩家了解剧情和世界观的,可现在呢?玩家都是扫完语音立马就走,那种叙事和聊天内容压根没人在意,什么世界观,故事联动和地图彩蛋啥的,不好意思,全部都不存在了,任务被简化成了杀人做任务,搞撤离就行了,谁还在意什么感觉,以前的集体开荒压根不存在了。

所以,我认为三角洲下一个S11赛季的时候,最好还是把任务加强一下,这倒不是让策划提高任务难度,而是分层式设计,可以通过高难度和低难度两种任务路线的差异化奖励,照顾不同的玩家,让大神玩家有参与感,休闲玩家也能过任务,让玩家之间不会特别矛盾,不像现在,休闲玩家没觉得体验感有多好,大神玩家却觉得难度太低了。