在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
创始人
2026-07-14 04:27:35
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“对8,要不起。”

最近几年BW年年水漫金山,已经变成了一种系列传统,以至于很多人对BW的准备就是照着这个方向来的。比如,很多人都会选择COS袁华那套经典的渔夫造型,在BW被水淹没的现场表演“刺猹”——

然后,今年BW就多了一群倒霉蛋。


同样的倒霉蛋,还有《诡秘之主》的官方。这个制作组在最近游戏上线之际,可谓是整活不断,而整活讲究一个天时地利人和,所以他们也为BW进水准备了一整套计划,比如在水漫BW时闪送一个音响到现场,直接原地播放原著中鼎鼎大名的《水手之歌》,在阿尔杰“冲激!冲激!冲激!”的天籁中,让围观群众们笑波大的。


然而这两天别说水漫BW,活动期间连滴水都没有,在旱地上可“冲激”不起来,准备的配乐和音响全都没用上。


说不定BW晴空万里,是因为此前PV里戴里克摆出了一副马上就要“赞美太阳”的样子

不过我一点都不为他们感到担心,以他们在这次BW表现出的抽象程度,那个闲置的音响分分钟有可能用来播放“欢乐斗地主”的配乐,一个活没整成,下个活紧接着就来了。

他们在这次BW能说得上正经的东西,只有他们官宣定档日期的消息。


但凡你对原作有些了解,看到他们的BW现场就很难绷得住。进去打眼一看,农民、克莱恩和奥黛丽赫然在场地里玩“斗地主”——也就是原著里的“斗邪恶”——看着克莱恩温和地拍了拍农民的肩膀,我看不到神明对凡人的大爱,满脑子都是“我十七张牌你能秒我”。


除了这些外,还有他们派发的那土出了一定高度,写着他们公测定档消息的无料包包。


以及,让你现场消化“魔术师”魔药的魔术表演。


说真的,你在随便哪个游戏的官方展台上,都很难看到这么抽象的场景。更别说,宣传的主体是一款世界观宏大、玩法多样的MMO。

不过放在《诡秘之主》上,这一切却莫名的合适。因为,原著本身虽然有着非常绝望压抑的世界观,但实际上整个基调里是不缺幽默感的,有许多角色的表现不是谐星却胜似谐星。比如开场提到的阿尔杰,了解了扮演法后,扮演“海洋歌者”时真的去唱歌,但是凭借之前被唱诗班扫地出门的惊世天赋,差点把现场的主角克莱恩硬生生唱失控,与真实造物主、门先生并称“诡秘之主死亡金属三大唱将”,完美演绎了什么叫“水手途径是掌管天灾的途径”。


除此之外,原著中还有极其毒舌的信史小姐、完美舔狗阿罗德斯等角色,突出一种严肃且活泼的特质。而游戏的官方显然也继承了这种特质,游戏还没上线,就一直整活不断。

在开启“灰雾测试”的前夕,他们专门请来了一位“老李”来给克莱恩种水稻“圣餐”,让“愚者先生”可以准时吃上一口家乡饭,全程记录插秧、施肥、田间劳作的过程,堪称“耕种者”扮演经典必看视频。


幸好老李种的不是蘑菇

与此同时,“灰雾测试”招募期间他们还搞了个多平台创作激励活动,活动期间参与投稿有机会获得定制金币、现金奖励等奖品。这种活动本来没什么好说的,都是各大厂商宣发期间的必备活动,大部分参加的玩家都默认自己是去当“分母”的。结果,《诡秘之主》还是在活动里整活了——他们在奖品池里硬生生塞入了“一块老铁”这种诡异的安慰奖,直接让“投资铁条”变成了个梗。而且,这个H5还刚好是每周一下午三点发布,对应了塔罗会的交流时间,可以说是全对上了。


而在BW期间,他们也同时宣布了自己接下来的公测日期是8月21日,同步放出了一些公测定档的视频。这些公测定档视频,本身也是整活不断。其中一个,直接开始玩起了“诡秘”最著名的梗之一——“盥洗室”梗,也就是厕所梗,是个“公厕定档视频”

视频里正儿八经地带你评测廷根市各个不同场景的“公厕”,严肃复刻了一波前阵子爆火的“公厕调查兵团”,出现的内容包括马桶、马桶和马桶——看完以后,我觉得他们应该去跟刘德华谈一下《马桶》的歌曲授权。其中那个放在廷根市大街上,出自罗塞尔大帝之手的“黄金马桶”,更是绚烂夺目——罗塞尔大帝也是“帝皇”,一点毛病没有,忠诚。不过,这玩意儿真的有人敢坐上去吗?


不仅在定档视频里大玩“公厕”梗,这个制作组的活泼指数爆表到女神梗他们都敢玩。

原著中克莱恩的穿越者大前辈,“神明行走在大地上”的神话时代的亲历者,诡秘世界背后最大的棋手之一,绯红之主、隐秘之母、厄难与恐惧的女皇、安眠和寂静的领主,比星空更崇高,比永恒更久远的黑夜女神,亲自登场揭开公测定档的帷幕。


黑夜女神一直以来都是公测定档环节的核心概念。在BW现场,有个环节是“卷毛狒狒”当场手写游戏的公测定档日期——这是一个与原作中的设定相呼应的环节。黑夜女神的权柄是“隐秘”,在祂正式确认日期、手写揭晓之前,这个日期就是不为人所知的隐秘信息,制作组将公测定档塑造成了一起先隐秘后揭示的神秘学事件。


而在视频中,黑夜女神登场的“咖位”,也被诠释得淋漓尽致:恢宏、神圣的人声咏唱中,隐没了双眼,身后萦绕着雾气,手捧一座哥特式银白建筑的黑夜女神登场,在视频中直接展示了她对廷根市的庇护……与掌控。如果是不了解《诡秘之主》IP的玩家,看到这支PV确实能够感受到其中独具韵味的“诡秘美学”,在崇高且隐秘的氛围中,感慨本作的“大制作”。


但如果你稍微了解一些原作,在看到女神的形象后,就可能有点绷不住。虽然诡秘世界中的神明的确都不算“人”,大多会具备自己特殊的神话姿态,黑夜女神更是有着大量与魔狼有关的形象特征。可当那些野兽特征真的出现,化作女神身上的两条毛腿时,你还是很难避免想到原著里“大海啊你全是水,女神啊你八条腿”的经典名梗。


再联想到BW现场,《诡秘之主》特地还原的那双高清逼真、让福瑞控狂喜的女神大毛腿,我逐渐明白了一切——

合着,女神在BW出场也是在等那场雨,一旦BW被水淹没,他们就能顺理成章地玩“BW啊你全是水,女神啊你八条腿”的梗……现在,因为当天没下雨而泡汤的计划,又多了一个。


更让人难绷的是,活动当天,《诡秘之主》还上线了一个H5活动,活动主题便是“向女神祈祷,让女神帮你还花呗”,当年老尼尔能通过祈祷让女神帮他报销那三十镑,今日我廉颇也可以。


不过,好在《诡秘之主》虽然玩梗玩得不亦乐乎,但在该靠谱的地方还是比较靠谱的,没有超出“严肃且活泼”的限度。

在宣布公测定档日期的同时,他们其实真正做的第一件事,是检讨此前“灰雾测试”中出现的问题,并结合玩家们的反馈对这些问题进行调整。在官方的公告中,他们对游戏尚存的问题直言不讳,也清晰地说明了制作组的解决方案。


其实,在此前7月6日刚刚结束的“灰雾测试”中,《诡秘之主》的玩法特色,是得到了玩家们一定程度上的肯定的。即便测试开启前,很多玩家都并不认可《诡秘之主》以MMO的玩法来呈现,但随着测试开启,制作组在传统MMO玩法基础上所做的一系列玩法改良,以及“诡秘”元素与游戏玩法的结合展示出来后,独特的“欧式古风”题材与多样的玩法体验,也确实让许多玩家认可了《诡秘之主》的尝试。


但测试过程中,仍暴露出了一些硬性问题亟待制作组解决。比如,许多玩家都反馈测试玩法虽然多样,可游戏的优化有着一定问题;又比如,像50系这些当下比较好的显卡,在画面表现上与一些中段显卡无法拉开差距。

因此,在接下来要上线的公测版本内,制作组会进一步将测试期间没有实装的玩法与剧情加入游戏中,不管是PVE玩家,还是PVP玩家,又或是剧情党与休闲党,他们都希望提供足够的玩法,能让游戏有着足够的乐趣。同时,也会继续优化游戏对50系显卡的支持,在后续游戏中提供更加具有表现力的画面效果。


当然,更重要的是公测版本中,会对《诡秘之主》测试期间好评最高的剧情部分进行“加量”。

《诡秘之主》游戏中的剧情体验非常特别,制作组为了体现原作的厚重、回应原作粉的期待,其实制作了三种不同类型的剧情,既有对原著中故事的完整重现,也谱写了全新的故事线,还加入了许多原著中的配角支线去书写一些“意难平”的故事,比如邓恩和戴莉。


游戏对剧情的完整复现、拓展,以及全新剧情的书写都是《诡秘之主》做得相当不错的地方,尤其是对原作剧情的还原。《诡秘之主》对原作剧情的玩法,完全是按照单机游戏的规格来做的设计,高规格的画面表现与实打实的一比一呈现,都让已经对原作有所了解的玩家,仍然在游戏中获得了独特体验。

而在接下来的公测版本与后续的游戏更新中,制作组还会继续推动游戏剧情的发展,让三条剧情线并进,令《诡秘之主》在充分展示原本剧情的魅力的同时,也能带来全新的剧情体验。


既能整活又能真诚,既能严肃又能活泼,从测试到公测定档,《诡秘之主》在各个方面都展示出了与原作气质相当相似的特质。作为一款与市面上已有的MMORPG风格差异巨大的作品,《诡秘之主》能够保持活跃、尊重原著的同时,还能持续听取玩家们的意见,对游戏做出改进,着实是一件好事。

如果你也想要看看这款与众不同的MMORPG究竟是不是名副其实,那么在接下来的8月21日,不妨到正式公测的《诡秘之主》中看看。


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