米哈游用「活人感」拯救世界
创始人
2026-07-15 02:51:42
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上个月米哈游的《BSide: Olivia Lin》在Steam开放商店页面后,即刻引发了大量用户的关注和猜想。前两天火爆全球的BW场馆里,米哈游更为「林离」专门搭了一个展台,让大家线下感受氛围。

不难看出,米哈游对《BSide: Olivia Lin》相当上心,蕴藏着显见的“探索野心”,借助AI等技术去“拓展用户与虚拟角色的交互边界”,也一直是米哈游的重要课题——而《BSide: Olivia Lin》正是米哈游凝练当下技术力给出的阶段性成果。

那作为一个不算游戏的“桌面陪伴”,《BSide: Olivia Lin》到底能提供怎样的体验创新,又能为厂牌的长远发展验证哪些需求?

在体验了昨天免费上线的抢先体验版后,我想大家应该都有了自己的答案。

致“缺爱”的你:陪伴感大于功能性

如果非要从“可玩性”的角度去看,测试版本的《BSide: Olivia Lin》显然不能提供太多功能和乐趣。

目前《BSide: Olivia Lin》在“动态桌面+数字人”基础上提供的交互功能,就是“音乐与写信”这两个维度。

音乐方面,你可以把这款应用当成一个由女主角「林离」提供钢琴表演的音乐播放器——但她并非纯粹演奏,而会对原曲有些自己的理解和重构。

默认曲库里,除了古典乐、经典儿歌这些不涉及版权的曲目,最亮眼的无疑是涵盖米哈游全家桶的游戏曲目库。

这个板块的完成度和适配度确实挺高,而且部分曲目「林离」不只是弹,还会演唱。比如让「林离」来表演《崩铁》里知更鸟的成名曲《使一颗心免于哀伤》,就别具一番风味。

更吸引人的功能,则是“定制演奏”,即玩家可以自己上传音乐,「林离」会解析后生成专属的演奏作品。

但基于各种考虑,目前这个上传生成功能还是有不少限制的。比如仅支持.mid格式文件,仅支持钢琴单一乐器的曲目上传,而且因为音频文件的转换准确度偏低,有追求的用户可能还得提供专门标识。

不过这也能理解,毕竟除了版权问题,应该还有不少看热闹不嫌事大的玩家“憋着坏”呢。

而伴随用户的深入摸索及社群传播,想必未来从《BSide: Olivia Lin》走出来的特色曲目表演不会少。

至于写信方面,则类似于当下流行的那种AI聊天,但两者的差异还挺明显的。

《BSide: Olivia Lin》特地以“每天给林离写三封信”的设计,去契合“慢下来”的主题。对比那些无营养的AI即时反馈,《BSide: Olivia Lin》将几乎消失的“笔友”身份重新引入,特地营造等待时间,显得更有质感和腔调——当然这也让「林离」有了更多的“反应时间”。

而且能感觉到,「林离」的反馈算是当下流行的AI对话里很走心、格外有活人感的那一档了。

你可以和她聊一些真心话,倾诉烦恼,她会以“辅修心理学”的人设给予你安慰与启发,疗愈一下工作日的你。

当然你也可以浪费三次机会,问她一些无厘头的无聊问题。比如“粽子吃咸的还是甜的”,她也会尽心交流,并不忘强调自己是“桑海宁”。

综合来看,《BSide: Olivia Lin》目前能干的事情确实不多,但对于这个“底子”,我觉得还是大有可为的,原因就在于这个应用的“活人感”确实够强。

我并不单指高技术力下,林离所展现的自然动作、表情以及其丰富的行动逻辑。更在于米哈游这次尝试打造了一个“世界接口”:我看到的不只是一个数字人,更是围绕她展开的一个城市和她的生活。丰富的细节和完成度,让“桌面陪伴”涵盖的信息量和可能性,又上了一个台阶。

可以设定「林离」的生活状态

米哈游攀登“AI之峰”的又一小步

梳理过去6年米哈游的技术发展脉络,我们可以发现,其将AI技术与数字人深度结合打造为AI虚拟人,几乎是板上钉钉的事儿。

早在2020年5月,「yoyo 鹿鸣_Lumi」就以舞蹈视频的形式首次在互联网亮相,并凭借逼真的发丝、布料和面部表情惊艳业内。不久后,米哈游正式认领鹿鸣,并围绕该形象推出动态壁纸工具《人工桌面》,登陆手机、PC端,支持互动锁屏、动态壁纸、换装等功能。

2022年,鹿鸣又以虚拟主播的形式开启直播,B站粉丝数超160万。

尽管鹿鸣作为数字人及虚拟主播形象赢得了粉丝的高度认可,但熟悉米哈游的人都知道,鹿鸣大概率只是一个写实3D实时渲染工业化测试项目,并没有太强的商业属性。

两年后,鹿鸣最后一则B站视频悄然定格于2024年的最后一天。而不久之后,她的妹妹「林离」,则以经过米哈游迭代升级后的第二代写实AI数字人正式面世。

相较于「yoyo 鹿鸣_Lumi」仍保留些许二次元风的视觉表现,「林离」的写实感更强,整体质感也更加炸裂。不过除了这些皮相变化,对玩家而言,最显而易见的变量无疑是AI。

过去几年,米哈游在AI赛道持续加码。

2023年,米哈游联合创始人蔡浩宇在新加坡成立人工智能公司Anuttacon。工作室先是于去年8月推出AI原生游戏《星之低语(Whispers from the Star)》,又在今年4月发布可实时生成完整人物微表情、肢体动作、倾听反应的大型表演模型LPM 1.0。

2024年,米哈游内部AI团队逆熵研究部研发的纯语言大模型Glossa正式备案,作为米哈游基座型AI,该模型可支持全链路文字、对话叙事。

在今年5月于北京举办的AI大模型技术分享会暨顶尖校招宣讲上,米哈游联合创始人大伟哥更是喊出“未来三年最多投入1000亿元深耕AI领域”的豪言。

但对于一些急于看到AI落地成果的游戏玩家来说,这些动作和远期图景或许还不够。

一位AI游戏制作人曾在交流中告诉陀螺君,无论是顶着蔡喵的名头,还是打着米哈游的旗号,去年发售的《星之低语》都承载了外界过高的期待,以至于当玩家发现该作的体验及可游玩边界不及预期时,便难免对“AI能如何影响游戏产品”这件事产生怀疑。

而现在,《BSide: Olivia Lin》或许又是这样一款承担着米哈游“寻找AI技术落地边界”的产品。

从技术路径来看,《BSide: Olivia Lin》无疑将用于初步验证AI大模型+写实数字人的表现场景;而从米哈游近期曝光的新品来看,其技术成果大概率将反哺于《雨之城(Varsapura)》。

甚至有网友猜测,《BSide: Olivia Lin》的“真身”有可能是米哈游在研新作的部分功能,而此次以EA形式登陆Steam,也只是为了更好地打磨迭代新作而进行的一次试水。

是试验品,但也是潜力十足的AI陪伴

尽管《BSide: Olivia Lin》的确有着明显的试验性质,但我觉得这并不妨碍它更进一步。

作为一个还相当早期、尚欠打磨的功能型壁纸,《BSide: Olivia Lin》还有很多地方有待完善——它没有玩法可言,没有任何Steam成就(要知道《Wallpaper Engine》这种成熟壁纸产品可是有这类功能的),哪怕是AI陪伴产品常见的交互内容也较为匮乏。

而这也意味着,《BSide: Olivia Lin》实际上有机会挑战更高的产品上限,凭借「林离」上佳的角色形象,撬动Steam乃至其他平台的AI陪伴市场。

毕竟这几年光是Steam平台,主打Lofi音乐及虚拟空间陪伴的专注类工具委实不少,个别产品Steam总评论数已超1.6万条。

然而,像《BSide: Olivia Lin》这样有鲜明特色的IP形象,可根据不同曲目自主弹奏钢琴,并且能够依托于AI大模型自由对话的陪伴类产品,可以说是“独此一家”。

更何况,纵观整个Steam,以角色为主要卖点的陪伴产品其实少之又少——《你的老婆》等产品徒有搞怪噱头而卖相不足,《虚拟桌宠模拟器》宠物感有余但又差点活人感。

而《BSide: Olivia Lin》则拿出了近乎于「自然选择」AI伴侣“EVE”的3D建模,角色精细程度对同类产品而言几乎是降维打击。

「自然选择」推出的AI女友

在我看来,对“虚拟陪伴的高规格呈现”或许才是本作真正的杀手锏——而且《BSide: Olivia Lin》似乎更懂得“陪伴”的真正意义和价值。

简单来说,这款应用并没有把「林离」设定为“服务型角色”,而是以写信、弹琴这种带点疏离感的交流,去刻画一种更贴近真实的陪伴:没事的时候,你干你的、我玩我的,但偶尔又能聊上几句知心话。

恰到好处却又时刻都在的陪伴,很契合当下人们对于“交流对象”、“灵魂伴侣”的想象和需求。在这个“大缺爱时代”,这种情感的孕育与展现,其价值我想不必多说了吧。

未来,《BSide: Olivia Lin》若能以“好好做个AI陪伴产品”为目标,「林离」和这款产品也许能摸到更高的天花板。

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