因为全流程少于两小时,这款游戏Steam被退款5.5万份
创始人
2026-07-17 14:46:25
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“好游戏,1小时40分钟打完(已退款)。”

去年夏天有一个挺火的双人游戏《划划划》,游戏是由两个玩家操作船桨,让船顺利通过一些变态难度、过于让人受挫的关卡。

由于两个玩家左、右各执一只船桨,需要两人“默契配合”才能完成游戏,这让整个游戏过程备受折磨,属于一种“友尽游戏”或者是“愤怒游戏”,但很有节目效果。所以不管是国内还是国外,主播们直播这个游戏的视频和切片都有不小的热度。

也许你曾经刷到过这样的游戏切片

原本这就是一个独立开发者用小成本制作,发售半年卖出15万份的故事。但就在最近,《划划划》的作者Zoroarts在X上发了一条推文,贴出了一张Steam上游戏评测的截图:

“非常好的游戏,用1小时40分钟打完了(已退款)。”

Zoroarts在这条推文中向Steam喊话,希望平台能够调整相关的退款政策。据他自己所说,他已经收到了数十条如截图那样的游戏评测:“《划划划》的好评率在90%,但是退款率高达21%,顺带一提,那是超过5.5万份的游戏退款。”

在Steam平台上购买游戏,游玩时长不足两小时就可以直接退款,但两小时内已经全通关游戏了,两小时的设定界限是否合理呢?

对于这个疑问,在Zoroarts推文下的评论,有着截然相反的两种走向:一种表达了对于Zoroarts的支持,他们表示《划划划》是个很好的游戏,并且玩家已经在两小时内完整体验、甚至明确表示自己玩得很开心,再利用Steam的退款规则把钱退回来,多少有点不明所以。

更多的玩家对于这种说法并不买账。既然Steam的规则早就写在那里,购买14天内、游玩时间少于2小时可以申请退款,那么开发者在设计游戏时,就应该意识到这条规则的存在——做一款超过2小时内容的游戏就好了。

还有不少人发表了对于游戏质量的质疑

如果一款游戏的主体内容能够在两小时内就全部完成,玩家又很少有动力反复游玩,那么退款率偏高,也不能完全怪到玩家头上。

Zoroarts对此也有解释,在他原本的设计中,游戏应该在3.5小时左右完成,再加上原本有大约40分钟的免费Demo内容,整体游戏时长其实在四小时左右。

大部分留下评论的玩家其实都玩了5个多小时甚至超过20小时,至少说明在游戏时长这一项里,《划划划》是达到标准的。只是一些速通玩家通常只需要1-2小时通关游戏。

Zoroarts对“做2小时以上游戏”的回复

这条推文走红以后,最直接影响到的就是《划划划》游戏本身。游戏原本一直处于“特别好评”,但是最近30天仅收到55%好评,褒贬不一。

有不少人看到了Zoroarts的那条推文,然后他们买下了游戏,打开五分钟,只为留下一条差评再退款。这些评价并非为了针对游戏,更像是在针对发表言论的Zoroarts本人。

“我打开游戏5分钟,就为了能留条评价。”“我应该把它退款。”“没玩游戏(没退款)。”

回过头来看,在那条争议性推文之前的评论中,很大一部分的差评和退款,其实并不是集中在“游戏太短”上。玩家更多抱怨的是游戏本身过于折磨、手感不够舒服,或者联机体验存在明显问题。这样一看,这些退款似乎合情合理,Zoroarts的表述明显偏颇。

引起争议的几天后,Zoroarts接受了PCGamer采访。

他表示,即使当前他面临了大量的争议,这些也并未真正影响游戏的销量:“目前的讨论和病毒式传播并未改变任何情况,除了我每天都收到大量仇恨私信和有人给我的游戏进行评论轰炸。”

按照Zoroarts的理解,一切的原因是他发的那条推文在表述上有着一定的误导性。

“我的推文措辞完全是错误的,我绝对不该把退款的具体数字放进去,”Zoroarts说,这导致了一个大误会。

他说,《划划划》的20%退款率其实对于一款“愤怒游戏”来说相当正常。“有人以'游戏太难'为由退款,他们的评论对我改进或修正游戏帮助不大。《划划划》是一款愤怒游戏,所以它本来就设计得很难。我希望在这里看到更多建设性的反馈。”

尽管引发了各种风波,可Zoroarts仍然保留了这条有些争议的推文,表示他“不会隐瞒这个错误”。

Zoroarts再次解释,他没有对退款数量感到不满:“我只是想说,我觉得从头到尾玩得很开心并通关后,再退款是不对的。这就是我唯一的观点。”

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