任天堂给 NS 送终的游戏,能有啥含金量?
创始人
2026-07-21 18:53:53
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有这样一个游戏系列。

它的画风堪比儿童简笔画,抽象又恶搞;

大部分时间只会用到一个按键;

玩家要做的,仅仅是在对应节奏下,按下按键就能获得胜利。

这听起来像是一个小作坊音游,可整个游戏中,几乎从来不会出现谱子,也没有很多音游中会出现的 Perfect、Combo 等评分机制。

但其乐趣与创意却总能突破玩家一次又一次的想象,堪称 0 门槛的理解难度,也可以让从没接触过游戏的男女老少,只要一上手就乐在其中。

它便是任天堂的当家音游——节奏天国。

前阵子,这个游戏系列间隔十年,在玩家的千呼万唤声中,终于推出了续作。

而这部名叫节奏天国:奇迹之星的作品,大概率是 NS 世代的最后一部任天堂第一方游戏。

同时,也是今年以来,小发玩得最开心也最上头的一款游戏。

它用教科书般的设计,诠释了“ 游戏”的本质,能让你回忆起小时候第一次拿起小霸王手柄,控制马里奥踩蘑菇的原始快乐。

听到这,如果没接触过前作,那可能完全不知道这游戏在玩啥。

可没关系,小发直接用最通俗易懂的解释,来向你介绍节奏天国的玩法。

首先,这款游戏你可以理解成一个小游戏合集,每个小游戏都对应了一种完全不同的“ 节奏挑战 ”。

而你需要做的,就是正式进入每个小游戏之前,先来一段练习,比如:

练习通常不会很长,只要连续成功几次后,游戏就会默认你已经掌握了节奏,然后二话不说,直接进入正式关卡。

此时音乐响起,你就会不自觉地,按照节奏前进。

说起来简单,可也有些考验你的反应能力,比如有时会突然空上一拍。

判定还微微有些严格,一旦失误,旁边的小人就会斜你一眼,你自己也会尴尬地吐舌头,这样的反馈,就能让你知道自己有没有卡上正确的节奏。

而完成一首曲子后,系统会根据你的评价,给你一个评分。

如果你有几个小失误,那会得到还不错,但有点普通的评价,完美节奏则会奖励你一块奖牌。

除此游玩,这款游戏的人畜无害和简单易上手,让你自信满满。

出其不意的脑洞关卡,也总让你好奇下一关有会有哪些神经病设计。

你可能会扮演一个用手接番茄,正在家里切菜的女生;

也可能扮演一个不知道为啥,要在传送带下面捏爆小球的手;

又或是在车窗上躲避雨刷的,额。。。红蓝小人?

甚至是用肱二头肌弹水果的,健身教练;

总之,你永远想象不到下一关,你会用哪种猎奇的方式,玩一个你完全想象不到的节奏型小游戏。

而且随着你每玩四关,还会出现一个 Remix 关卡,也就是用一首歌,把之前的几个小游戏按节奏串联起来。

游戏时不时还会调皮一下,给你上点难度。

比如突然出现一个青蛙,遮住你的视线,让你没法看画面目押,只能依靠节奏本身做判断。

随着游戏的进行,你会发现后面的关卡节奏型变得多种多样。

除了常规的正拍和三连音,还多了各种反拍,以及奇数不对称拍子,又或是切分节奏, 但你只要多次尝试,还是能慢慢掌握一些规律。

直到,你终于打完了全部关卡,出现片尾曲。

虽然过程有些波折,比如很多关都没拿到小奖牌,却也挺满足。

而且难免感慨这游戏,原来是要比想象中难一点嘛,看来想完美掌握节奏型,还是要流点汗的。

结果此时,画风一转,游戏突然出现了反转。

恭喜你来到了“ 反世界 ”,也就是很多游戏中常见的里世界、隐藏关。

在这里,就不仅仅只是流点汗的程度了,而是汗流浃背。

因为之前的正面关卡全部迎来加强,在原有基础上加入了更多节奏变换,曾经觉得简单甚至游戏无脑的关卡,如今也会让你手忙脚乱。

更别提本就有点掌握不好节奏的关卡,又会变得更难。

跟不上拍、反应不过来、节奏全乱、肘击队友,直接给你玩到怀疑自己,怀疑自己是不是没有节奏天赋。

所以在这个时候,我们才终于能说出那句:

欢迎来到,节奏天国。

接下来,你终于要面临节奏感的终极挑战,在穿插各种拍型,甚至还会突然放慢又加速的Remix 歌曲里,挑战拿下金牌。

而且游戏还会时不时推出“ P ”关,意思是要你 0 失误通关,只要达成,便会奖励你一个 P 奖牌。

要是连续三次 P 过关卡,还会推出黑夜关。要求你不看画面,光听声音,并连续三次达成完美,最后则会发给你一张“ 彩色 P ”的徽章,表示这关已经达成绝对完美的评分。

玩到这里,之前还有些沾沾自喜的自己,终于领略到了这款游戏的丰富内容和耐玩程度。

看似好上手的表象后面,深度其实不亚于大部分音游。

正对应了任天堂式的游戏哲学——易上手,难精通。

不过,就算你不是一个追求完美的玩家,仅仅只是听着歌,把所有关卡通过,整个游戏旅程也会让你成就感满满,顺便收获几首不错的曲子加入歌单。

因为有时候看起来难,游戏却不会让人太有压力,只要胡乱按个差不多,总能进入下一关。

而每次进入下一关,都会有新的内容,新的惊喜,新的节奏在等你。

作为一部历经 10 年才推出的续作,小发自认为其内容量对得起等待。

80 关左右的关卡数量,不仅有全新设计,还有曾经的一些经典老关。

更别提这次还新增了多人模式,能立马化身派对游戏,成为所有人都能瞬间加入的轻松聚会小游戏,节目效果不亚于马趴。

甚至,还附赠了一个单人 RPG 的回合制模式,可以升级、爬塔、闯关。

不同的节奏,能打出不同的伤害,也对应了不同的技能。

以及其他的一些节奏小游戏,总之,诚意满满。

狠狠玩了几天节奏天国新作后,真心觉得这样的游戏,现在是玩一部少一部。

距离上一作相隔十年,再想玩到续作,不知道又要等几年。

但至少可以明白一件事,那就是游戏有时候好像不需要多华丽的画面,多前沿的技术和表现。

因为大家玩游戏的目的只有一个,那就是开心。

而比起画面技术的进步,源源不断的创意和乐趣,可能才是不可多得,更高维度的“ 技术力 ”。

撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:焕妍

图片、资料来源

节奏天国

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