又有3A曝光,叠纸还藏着多少新品?
创始人
2026-07-25 13:22:00
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2026年7月,叠纸海外发行品牌Infold Games在LinkedIn(领英)上发布了多条核心岗位招聘,并标注为“New AAA Project(新3A项目)”,办公地点位于美国洛杉矶。但值得注意的是,叠纸在领英平台上已经删除关于“New AAA Project”的标注,隐藏了项目信息。

不过,日本东京等地区招聘渠道保留了项目标识,信息显示为“写实UE在研”“新規プロジェクト(新项目)”。看得出,叠纸正在筹备一款基于UE5开发的写实3A产品。

这不是叠纸2026年第一款新项目了。2026年5月,叠纸在国内招聘官网及多家招聘平台上线了多个新项目岗位,并明确为女性向。更早之前,叠纸两款3A级别作品《百面千相》《万物契约》的曝光也曾一度引起关注。

根据游戏日报的汇总统计,叠纸目前有以下新项目:

写实3A新项目

关于3A新项目,叠纸目前放出了两个核心岗位:3D Character Modeler(3D角色建模)和Rigging Director(绑定总监)。

这款3A新项目的招聘信息,其实在2026年5月份就有初步曝光。在国内招聘官网及多家招聘平台,叠纸发布了3D角色建模以及绑定总监的招聘信息,并明确标注为“3A新项目”。2026年7月左右在海外扩招团队,属于独立全新产品线。

在相关的岗位描述中,“Cinematic-level(电影级)”“Facial Motion Capture(面部动作捕捉)”“FACS”“MetaHuman”等关键词都接近主机和PC游戏影视级资产管线,强调角色真人化演出,可以推测该项目为基于UE5开发的写实风格3A项目。

一方面是角色制作。3D角色建模师岗位聚焦于高精度角色面部资产制作、表情系统开发以及实时渲染表现。招聘信息显示,岗位需要负责从角色高模雕刻、拓扑优化、UV拆分、低模制作,到面部材质、表情系统、动作捕捉适配的完整流程,并与绑定团队完成FACS(面部动作编码系统) 标准的BlendShape表情库、熟练运用 MetaHuman 工作流等等。

其中,FACS(Facial Action Coding System),是一套行业常用的人脸动作编码体系,通过拆解眉毛、眼睛、嘴部等区域的运动,可以实现更加真实的人物表情。

另一方面是动画管线。绑定总监核心工作需要统筹角色、载具等资产的绑定规范,设计面部捕捉方案,搭建UE5动画流程,并协调美术、动画、技术美术等多个部门,确保最终角色能够在游戏中实现高质量实时演出。整体来说,绑定总监主要负责建立角色从“模型资产”到“可动画、动作捕捉驱动”。

最后是人才门槛,除了相关经验外,相关岗位还要求拥有3A主机、PC游戏或同等级影视项目经验,非手游轻量化制作。

不过,关于叠纸这款新3A项目的题材方向尚未曝光。目前存在两种推测,一是写实向、全球化的女性向3A作品,依托自身成熟的女性用户基础,走真人电影级剧情恋爱赛道;二是写实动作向游戏,成为继《百面千相》后的又一3A作品,并形成多类差异化3A产品线,冲击市场。

女性向新项目:二合模拟经营

2026年5月,叠纸在招聘官网及多家招聘平台上更新新项目岗位,涉及游戏策划、美术设计师等职位,并明确标注为“女性向”。

招聘信息显示,新项目偏向休闲益智、模拟经营类型。其中,游戏美术设计师岗位的加分项明确提到“二合”和“模拟经营”相关经验;发行岗涉及“买量发行”,产品形态大概率为融合合成闯关的模拟经营手游。

从岗位设置来看,该项目目前仍以策划与美术岗位为主,技术类岗位相对较少,推测处于玩法原型验证与美术风格确立的早期阶段。这也是叠纸首次跳出传统乙游和换装赛道,切入女性向休闲赛道,尝试低门槛且轻度的长线经营玩法。

两款“老游戏”如何了

叠纸早期已公开的在研3A级产品有《百面千相》与《万物契约》,虽然在今年暂时还没有新的动态,但在叠纸游戏官网,目前都还能看到这两款产品的身影。

《百面千相》由叠纸游戏独立工作室「十七折工作室」研发,并于2022年11月首次曝光并放出实机直播演示。定位为东方武侠开放世界动作单机游戏,《百面千相》凭借独特的国风美学与动作演出,自面世以来便收获了大量关注。在B站,游戏首曝PV已经获得了800万播放量。

《百面千相》以架空晚唐乱世为背景,世间诞生承载人执念的“相面”面具,玩家化身拥有特殊体质的百面先师,游历破碎山河、收集面具,叙事上侧重群像与人性刻画。

产品最大特色为面具变身系统,玩家通过探索、击败BOSS获取面具,切换即可更换外形、武器与全套武学招式,其中有重甲、刺客、术法等流派打法。战斗则主打冷兵器弹反、轻重连招等手感和策略。

作为UE5开发的多平台游戏,《百面千相》也打造了无缝开放大地图,是叠纸突破女性向赛道的核心作品。但该项目自2023年开始,仅有部分物料放出,此后长期未公布实质性进展。

另一款早期作品,则是由叠纸旗下「TipsWorks工作室」研发的奇幻动作RPG《万物契约》。产品最初在2024年5月的索尼发布会上亮相,原计划是一款跨平台(PS、PC、移动端)动作RPG,支持3人联机冒险、多人副本玩法。但在2025年初,TipsWorks宣布重新立项,调整开发方向,转型买断付费纯单机产品,团队规模也从百余人精简。

《万物契约》构建了凡界与扭曲屿界双位面世界观:黑雾夺走维系世界运转的 “常理”,玩家化身信使岚,与少女卓姆结伴穿梭两域,猎杀巨型神祇异兽,寻回常理碎片修复破碎世界。

游戏核心玩法为多信使自由切换作战,美术融合东方民俗与克苏鲁暗黑风格。

《万物契约》自2024年线下试玩后进入打磨期,截至 2026年7月暂无测试、发售计划,官网保留预约入口。结合此前测试等信息来看,《万物契约》或许是叠纸面向海外买断市场的核心单机作品。

初代跨品类项目

更早一些的时候,叠纸也试水过非女性向项目。

2021年,由叠纸游戏旗下「空塔工作室」自研的3D即时战术手游《逆光潜入》首曝。这款游戏也曾于2022年5月、2023年4月进行过两次删档不计费测试,并于2023年3月取得版号。

《逆光潜入》设定在“光世界”与“影世界”构成的架空背景下,玩家指挥小队在“影世界”中利用敌人视野盲区和地形交互完成潜行任务。游戏的核心玩法融合潜行与小队策略,敌人视野可视化区分警戒层级,玩家可依靠阴影掩体、声响诱饵规避探查。

早期测试中,《逆光潜入》凭借美术风格与潜行玩法一度获得认可。但二测至今,该项目并没有动态更新,官网也找不到预约通道,仅有TapTap等第三方平台留存页面。《逆光潜入》作为叠纸试水泛二次元以及细分赛道的重点试验作品,或已历经调整。

稳固基本盘的同时主动破圈,是叠纸现阶段的发展思路。就目前产品而言,叠纸正处于多线并进的节点:一是在传统女性向赛道之外,立项全新二合模拟经营手游,切入轻量化休闲赛道,以低门槛玩法拓宽女性用户群体,稳住基本营收盘。

二是持续加码3A赛道,以UE5写实为核心。除了早期的《百面千相》、转型的《万物契约》两款差异化3A级别作品,叠纸还正式启动海内外团队研发的UE5写实电影级3A新项目,形成多风格、多题材的产品矩阵。

这一布局也体现出叠纸的全球化野心。通过搭建海外研发团队、对标主机PC顶级制作标准,叠纸,正在试图冲击全球游戏市场。

整体来看,叠纸仍旧依托成熟存量业务供血新赛道,通过多维布局摆脱品类局限。但目前各新项目均处于起步或打磨阶段,暂时还没有落地成果,至于能否在稳住基本盘的同时,将这些在研项目顺利推向市场,还需要更多时间。

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