巅峰赛,是比排位更具有竞技环境的对局,通常来讲,打巅峰赛的玩家平均水平是高于排位的。
而这里也能真正展现出一个英雄的上限,本文来聊聊巅峰赛五路胜率最低的英雄,他们的问题究竟出在哪里。

元流坦克算是三路英雄,边路、打野和辅助,但我觉得可能边路的存在感更强一点,如果对抗路不考虑元流坦克,那吕布就要被拉出来羞辱了。
元流坦克这个英雄属于一次削弱就造成了永久性“残疾”,二技能的联控时间削弱是他变弱的核心原因,后续虽然有加强,但始终回不到巅峰。
很简单,出个抵抗之靴,你甚至能在他三连肘的过程中 位移逃出来,非常抽象,敌人在空中就恢复了意识。

另外还有一个原因,虽然位移一大堆,但怎么玩都会觉得本笨重,位移速度慢、距离短,尤其大招,只是赶路的话不一定比走路快。
优化方向:建议策划在不回调控制的前提下,增加一点二技能的锁敌距离,有时候大招砸飞目标根本接不上后续的二技能,自己跟自己的技能都无法衔接,真的挺尴尬。
天生不适合高端局的英雄,独特的偷家抗塔机制,却在当下版本被大环境所束缚,如果是以前的平推塔版本,四一分带的版本或许还能玩,但现在游戏基本上都是靠后期团战定胜负,谁赢谁有拆家权。

这直接限制了米莱狄的发挥,因为打团是她最不擅长的玩法。
一技能打满伤害很高,但团战被多个目标分摊后就跟刮痧没区别了,二技能的机器人落地就被流弹刮死,没有输出空间,而大招的伤害又是根据12技能的伤害而定,所以参团很无奈,却也没办法。
因为你带线,有更多比你更强的去抓你,敢带就敢死,不需要特别高的对局你就会发现这个英雄真的是心有余力不足。
优化方向:元坦是有高端局的机制,没有高端局的数值,而米莱狄完全是这套技能机制不适合高端局,建议排位用。

没想到吧,作为长期T0的射手,在营地中巅峰赛里胜率倒数第一,不过这也并不是很意外,营地的巅峰赛数据都是在1350以上,大部分对局都是不足两千分的,顶端局,或者说巅峰千强这种占比其实很少,公孙离这种只能出现在顶端局的英雄,数据并不准确。
原因就是她的操作难度高,上限很高,但门槛更高,普通玩家很难练好,更别提精通了。
所以公孙离的问题不是她自己,虽然这赛季不是特别厉害,但还不至于发育路垫底。
打野:兰陵王
倒数第一依然是元坦,但在对抗路出现了,这里就不聊了,顺延到第二名,那就是兰陵王了。

一个非常可惜的英雄,隐身机制在王者峡谷中也是极为特殊的存在,也是我心中最像刺客的英雄。
而他的没落完全是因为数值所致,技能机制没问题,潜行到后排一击必杀后隐身离开,然而伤害不足会导致你有机会出手,却不一定有机会击杀目标。
数值带来的影响还有前期的发育,老版本兰陵王本身就需要在抓人和发育之间做出平衡,现在就只能闷头刷野,可即便如此,对比那些真正的野核也是比不上的。

数值低迷,那么技能容错低的问题也就被凸显,老版本击杀核心输出点后可以离开,现在杀不掉,大概率就会被反杀了。
优化方向:前期太弱,需要给兰陵王加一点基础伤害,最起码刷野效率不能太低,哪怕只给破隐后一个更高的攻速也行啊。
垫底了很多个赛季了,这个英雄我之前也分析过,我觉得这套技能组不改,可能他就难以做到真正的平衡,要么太强超标,要么太弱毫无存在感。

我说句实话,明世隐一级出门跟谁其实都差不多,因为那点伤害加成虽然不能说可以忽视,但真的比不上对面一个正常辅助的作用。
优化方向:建议升级重做。
以上就是巅峰赛五路胜率最低的英雄,对于这些英雄,你怎么看呢?说说你的观点吧!