腾讯曝百亿收购案,《辉烬》团队解散,莉莉丝新作曝光|陀螺周报
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2026-08-01 00:58:11
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——先把游戏的基准线做扎实,玩家才会有兴趣关心你想表达的内容。

日前,烛龙《古剑》项目负责人薛岭在与媒体交流时强调游戏的“基准线”(即战斗系统、画面性能、基础操作逻辑)必须过硬。因为只有让玩家在操作层面获得流畅体验,他们才有耐心沉浸到剧情和文化表达中,而不是被糟糕的手感劝退。

——我越是年纪大,越觉得创作是一件需要极度耐心的事。就像许多经典的艺术作品一样,需要用漫长的时间去雕琢,直到它能完美传递我们想要的效果再放出来。

日前,《光·遇》《风之旅人》制作人陈星汉被问及“《光·遇》之后,TGC没有公开推出过新品,这种情况是否会让你陷入焦虑,或是给公司带来压力”时,陈星汉给出了上述回答。据他透露,下一款新游戏已经非全职开发了大约四五年,但具体何时面世仍是未知数。

行业要闻🔥

本批次版号共计197款。其中,国产游戏版号193个,进口游戏版号4个。截至 7月,2026年过审游戏版号数量已达1147款,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏。

过审名单中,值得关注的产品包括:灵游坊《影之刃零》、网易《梦幻西游:再续前缘》、心动《仙境传说:守护永恒的爱2》、B站《护核纪元》、三七互娱《主公快上马》、凉屋游戏《灵气与仙门》等。

【2】7月21日盘后,A股“游戏茅”吉比特发布公告,董事长卢竑岩提议2026年半年度利润分配方案,拟每10股派发现金红利100元(含税),不实施股本转增。若方案最终落地,本次分红总额约7.2亿元,其中卢竑岩个人税前可获分红约2.14亿元。 此次分红基于上半年业绩大幅增长,预计归母净利润同比增长57%至71%,主要受益于《杖剑传说》《道友来挖宝》等新品贡献增量。

【3】网易《梦幻西游》手游主策划叶家(小V)通过朋友圈宣布离职。据悉,叶家加入该项目组至少已有8年,此前曾多次以策划身份出席玩家交流会,主要负责PVP平衡相关工作。他隶属于海神事业部,直属上级为制作人陈俊雄。目前叶家处于竞业协议约束期内。

【4】7月22日,君海游戏发布官方公告,正式辟谣网传“公司破产”消息。公告称,自2025年起,公司持续推进AI提效制度,将AI工作流应用于多个业务环节以提升运营效率;同时结合发展方向,对业务进行精简聚焦,重点发力RPG、卡牌等优势品类,目前《山海经异兽记》《山海经幻想录》《蚁族崛起》等产品均保持正常运营。

【5】据媒体报道,杭州千乎网络于今年6月底宣布全员解散,旗下二次元卡牌游戏《辉烬》上线尚不足一年,项目团队约百余人。公司为员工提供了自愿离职或仲裁两种选择,目前已有不少员工选择仲裁维权。尽管《辉烬》早已悄然停止内容更新,官方却并未直接宣告停运。公开资料显示,千乎网络成立于2017年,2023年设立海南子公司负责发行,此前曾推出《梦境彼岸》《凛猎之夜》等Roguelike产品,均反响平平。

【6】近日,Steam平台的运营公司Valve相关负责人在接受媒体采访时确认,没有计划为其游戏主机Steam Machine推出任何独占游戏,包括全新的《半衰期》作品。Valve方面表示,更倾向于将整个PC(个人电脑端)游戏库作为“首发独占内容”,限制玩家只能在特定平台上游玩某款游戏并不符合Valve的商业模式。

【7】Take-Two发布2026财年财报,净预订收入达67.2亿美元,较年初指引高出近10亿美元,远超市场预期。CEO Strauss Zelnick表示,NBA 2K、Zynga及GTA系列均创下佳绩。公司预计2027财年经营现金流将突破10亿美元,主要受益于《GTA6》将于两个月后正式发售。此外,Take-Two计划利用强劲收益积极寻求并购机会,持续扩大业务版图。

【8】近日,育碧成都工作室在BOSS直聘发布招聘信息,为一款面向任天堂Switch 2平台的神秘新项目招募资深图形程序员及引擎程序员。该岗位要求5至10年经验,涉及自研引擎渲染核心、图形功能开发及多平台优化,职位最早于2025年12月24日上线,项目已筹备逾半年。育碧成都成立于2008年,团队超420人,曾参与《刺客信条》《渡神纪》等开发。近期育碧已有多款作品登陆或计划登陆Switch 2,该项目究竟是IP延续还是新作,尚待官方披露。

【9】QuestMobile数据显示,,同比增长4.0%;微信小游戏月活跃用户规模达到6.54亿,同比增长32.7%;抖音小游戏月活跃用户规模达到0.85亿。新品方面,《洛克王国:世界》、《鹅鸭杀》、《乱涂彩世界》、《逆战:未来》位居新上线手机游戏APP 前四位,月活跃用户规模分别为1748.2万、904.0万、716.2万、630.9万。

【10】《2026上半年全球手游买量数据报告》显示,2026年H1全球参与手游投放的产品达到10.6万款,较2025年H1增长27.7%;同期参与投放的公司达到6万家,增幅达62.2%,公司数量的增长速度超过产品数量一倍以上。近一年内,公司数从3.7万家增至6万家,而产品数从8.3万款增至10.6万款,意味着新增买量主体正在明显增加。

产品观察👀

【1】日前,《无畏契约》手游版 《无畏契约:源能行动》官方宣布游戏注册用户数正式突破1亿,该作上线前预约数超7000万。为迎接8月19日一周年节点,官方同步宣布与国漫《镖人》开启跨界联动,周年版本的线下庆典也将陆续推出。

【2】7月24日,网易旗下生活模拟游戏《山海奇旅》正式启动首次测试。 该作曾以《代号:奇旅》于2024年科隆游戏展首曝,2025年3月获版号并定名,历经长期打磨后于今年520发布会宣布测试计划,今日终与玩家见面。游戏主打浮空岛建设与生活探索,曾提出“有趣且无用”的设计理念,面向全年龄用户。

【3】日前,紫龙游戏发布战略RPG新作《梦战:剑之海》首支实机预告片,B站播放量迅速突破400万次,引发玩家对情怀、美术音乐及新玩法的热烈讨论,更有玩家感慨自《梦幻模拟战》上线后已苦等8年。该作宣发节奏颇为紧凑:5月获批版号,7月16日CG首曝即斩获超130万播放,如今实机预告亮相,同时宣布将于8月20日开启全球首测。

【4】近日,莉莉丝旗下UE5预研项目《Project F1》招聘信息流出。该作是一款面向欧美PC及主机市场的写实风格FPS,主打“搜打撤”玩法,融合PVPVE及警匪双面身份设定。据悉,游戏以近现代犯罪都市为舞台,单局涵盖抢劫、追捕、撤离、销赃等流程,并预留谈判、合作、背叛等社交博弈空间。岗位要求中提及《三角洲行动》《逃离塔科夫》等同类产品经验优先。项目仍处预研阶段,但从岗位细分程度看,莉莉丝已有较为清晰的玩法构想。

【5】由Gravity与欢乐互娱联合研发、bilibili游戏独家代理的MMO新作《仙境传说3》(RO3)国服近日发布首曝PV,并同步开启8月首次测试预约。作为经典IP的正统续作,RO3距上一代端游《RO2》已隔十余年。据官方数据,2002年上线的初代《仙境传说》覆盖91国、用户超6700万,累计销售额逾1万亿韩元。

【6】 动作游戏《航海王:集结》(原《代号:伙伴》)宣布项目重启,定于8月6日开启测试。该作原由完美世界乘风工作室研发、凯撒文化提供IP授权、朝夕光年发行,2022年首曝并于2024年获版号,但自2023年底起社媒停更。据悉,项目团队已几乎全面换血,现由完美世界上海圆周率工作室接手,并已同步发布相关招聘信息。

【7】 《驱入虚空》项目组于7月20日发布公告,宣布游戏将于2026年11月1日10:00正式停运,即日起关闭充值及新用户注册,7月31日各下载渠道将陆续关闭。该作由杭州紧张树科技研发,2025年1月公测,运营仅约一年半。停运前玩家仍可正常登录,补偿方案后续公布。官方将停运归因于“运营情况变化”,表明项目已难以维持后续研发与运营投入。

投融资速递💰

【1】据以色列媒体Calcalist报道,腾讯正与上市游戏公司Playtika洽谈收购其旗下手游开发商SuperPlay,交易估值约10亿至15亿美元。SuperPlay主打迪士尼授权纸牌游戏《Disney Solitaire》,年收入约3亿美元。Playtika于2024年11月以6.9亿美元收购SuperPlay,并附带最高12.5亿美元的业绩对赌,若达成目标,总收购成本或达19.5亿美元。

【2】近日,深圳雨舟科技完成超8000万美元融资,投资方包括IDG、红杉中国及云九资本。该公司由前脸萌创始人郭列于2025年9月创立,主打AI原生视频创作Agent平台Flova AI,用户通过对话即可完成从剧本、分镜到剪辑的全流程视频生成。郭列为知名连续创业者,曾创办脸萌科技,2018年以3亿美元被字节收购,后参与孵化了轻颜、剪映等爆款产品。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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