
在《剑心雕龙》项目解散消息传出两天后,制作人工长君首次对外发声。
8月6日晚间,他在个人微博上确认项目终止研发,并对团队状态、项目进展及个人遗憾一一作了说明。

回应要点:理解公司决策,承认单机商业化难度
工长君在微博中表示,自己目前“碰巧请假一周在外地”,其微博IP定位显示位于中国台湾。
他强调,关于项目的具体情况,“一切以公司说法为准,并理解公司对全局人力资源与大环境的考量”。
他透露,《剑心雕龙》团队规模约为60余人。在过去较长一段时间里,团队持续围绕试玩版本进行打磨,今年在战斗表现、过场演出、剧情台本以及角色内容等方面均取得了进展,已能够向访客开放试玩。
不过,工长君也坦言,“便携向买断式单机迈向量产与获利,实在有一定难度”。对于涉及公司管理及试玩范围之外的内容,他表示不便多说。
对于项目终止,他并未表达不满,而是表示理解网易对整体资源配置的考量,并承认团队“确实还有很多可以提升之处”。
回应团队成员:肯定“血性”,挽留离职成员
在回复玩家评论时,工长君进一步谈及项目解散后团队成员的反应。他描述称,消息公布后团队内部情绪各异,“有扼腕、不信、哭了、愤而离职,也有淡定坦然无愧”。
由于人在外地休假,他是在得知消息后才了解到项目解散的情况。他对此表示,自己最大的遗憾,是未能让更多已完成的改善成果去抵消此前项目试错所付出的成本。
与此同时,工长君对团队成员表达了认可,称“佩服团队多数人是有血性的,没血性与拼劲的人做不成单机”。
《剑心雕龙》自2022年正式公开,定位为暗黑仙侠ARPG,计划登陆安卓、iOS、鸿蒙及Switch 2等多平台,并提出“弹性买断制”商业模式。
今年7月底,项目刚结束一轮定向线下试玩,工长君本人也曾到现场与玩家交流。然而在近期项目会议后,团队宣布解散,上海办公团队原地解散,成员优先内部转岗。
据多方消息,项目终止的核心原因指向研发进度未达内部预期。
至此,这款历经近四年研发的单机项目,终究没能闯过内部评估那道关。



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