《磕磕绊绊圆舞曲》试玩:小幽灵和狗狗的七罪奇妙旅途
创始人
2026-08-14 04:40:21
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试想一下,如果把你扔进一个死后的世界,还顺便把你变成一个头顶焊着易拉罐拉环的纯白小幽灵,甚至刚睁眼就被关在木质棺材里被天使押送,不知去往何处——这开局听起来是不是有点地狱?

地狱归地狱,但随着剧情的发展,悬着的心终于还是死了。

不知从何处飞来的一支箭将绳索切断,你与棺材因此重重被砸落在地。你刚挣扎着爬出来,一只叫“贾姆”的狗狗就迎面把你扑倒。

哦,我的上帝啊!面前的狗狗固然很可爱,但你也发现自己似乎跌入进了一个奇怪地方。

而这,就是蓝洞旗下Flyway Games打造的俯视角解谜冒险作品《磕磕绊绊圆舞曲》(曾经叫作《Waltz and Jam》)的奇妙的开场。

这款以七宗罪为主题,加之解密玩法的冒险游戏,自2024年曝光后,受到不少玩家的期待。而这次在ChinaJoy期间我们受邀参与了热脉游戏举办的线下闭门测试,也终于得以揭开游戏的神秘面纱。

我想去地狱,但集齐七宗罪却是飞升天堂

如果让我从视觉角度来聊聊《磕磕绊绊圆舞曲》,那我想说的是:“应该极少有人能抵挡住它的艺术魅力。”

游戏完全呈现出一种类似于手绘漫画般的3D渲染质感,视觉边缘极其圆滑舒缓,角色走动、弹跳都带有肉眼可见的弹性。

尤其是主控和小狗,让我在游玩时总会不由得联想到QQ糖,觉得若能有机会咬上一口,味道应该还不错。

不过这么软萌的画风,却搭着不一样的配色,再加上四周吊诡的环境,似乎在提醒着大家,这不是一个简单的故事。

是的,《磕磕绊绊圆舞曲》在这种极其舒适且可爱的画面之下,包裹着一个极其宏大的“暗黑童话”世界观。

在这片被称作“下城区”的废土上,所有刚醒来的小灵体都得在一片叫“摇篮”的区域领取专属车票。车票上面盖着对应基督教七宗罪——傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食与色欲的七枚图章。

只有一路打卡通关、集齐七印,灵体才能获得前往天使管辖区的阶层跃迁资格,要是选择摆烂,就只能眼睁睁看着自己彻底消散。

(怎么感觉“嘎嘎”了之后还要上班打卡啊)

当然这游戏不仅背景诡奇,游戏中其他角色的设定更是令人觉得有趣。因为这款游戏里面的NPC,还真没什么正常人,甚至可以说是——全都是奇奇怪怪的东西。

有开场就留下不少悬念的神地下组织“黑砂糖团”,还有似乎原型为乌鸦的西服绅士引导者“洛”,甚至有以棺材为身的怪奇守墓人。

(“洛”的宽肩窄腰也是别有一番风味)

当然这些NPC的设计不仅停留在有个性的外观,在与他们的对话中,我们不难从每个人的口中拼凑出这个世界的一角。

而游戏也在开场阶段为大家留下了不少有意思的问题,比如说,所谓的下城区隐藏着怎么样的秘密?所谓的黑砂糖团又抱有何种目的?而天使管辖的上城区,究竟是众人渴求的救赎,还是一场精心编织的谎言?

就目前而言,《磕磕绊绊圆舞曲》可爱的画风降低了大家接触七宗罪的门槛,而一个个充满悬念的问题背后,也预示着这片童话废土之下,还有大量故事与真相等待玩家挖掘探索。

开局一条狗,装备全靠解

就像我在前文提到的那样,《磕磕绊绊圆舞曲》是以解密为主要玩法之一的冒险游戏。我个人算是解密苦手,但这款游戏给我的体验算是不赖。

游戏在解密环节的设计上,就引导这方面,算是十分清晰。在关卡的设计上,也没有故意为了“炫技”设计反人类机关,而是一步步带领玩家发挥自己的物理直觉,以及对道具功能的充分运用。

就拿我们的主控华尔兹与小狗贾姆来说,二人的配合就像是二郎神和他的哮天犬,是必然的组合,也是缺一不可的伙伴。

在这款游戏中,萌萌的小狗不仅有陪伴的情绪价值,更有丰富的实践作用。小狗贾姆不仅能伸长身子充当悬挂攀爬的绳索,还能把远处的炸弹整个包裹吞下,由华尔兹移动到目标地点引爆,等拿到了拳套,华尔兹甚至能直接把重物沿直线击飞。

听描述是不是还差点感觉?那就拿我这次主要体验的第二章内容举个例子。

在第二章的“EATEAT餐厅”中,整个地图被打造成了一座精密的箱庭,随着探索,我们就会发现这个关卡里充斥着经典单向门与近路回廊,而关卡的主题也正是“传送带”。

根据任务要求,我们需要把物品运送到指定房间,由于餐厅多层的设计,想要完成任务就得频繁往返三楼的机械室切换三色传送带的方向。

当时我还在想,这样的需求会不会出现解密一层叠一层的繁杂情况,毕竟来回跑的设定本身就会让人感觉苦恼。

但在体验后,我发现《磕磕绊绊圆舞曲》的解密设置的相当精妙,并没有出现为了凑内容而去多做不必要的加法,它将关卡设定在了一个恰当好处的阈值,既不会让人觉得重复,也不会让人觉得无聊。

而在冒险过程中,我们除了解密,也可以与其他NPC进行聊天对话,既算是推进剧情,也是为了获得更多信息,和很多解密类冒险游戏一样,当你一筹莫展时,这些游戏的NPC口中,或许会有我们需要的答案。

尝试花样死法后,我靠踩头称霸

相对于温和的解谜,游戏的战斗体验拉出了一条极其陡峭的难度曲线。

因为试玩阶段我们的主角华尔兹缺乏格挡、翻滚甚至加速跑等其他冒险游戏的动作设计,在面对常规小怪时,我们只能依靠匀速走位拉扯,对敌人进行击砍,又或是踩头进攻。

在没搞懂设定前,菜鸟如我不小心死了很多次,但在上手后,还是通过华尔兹高高跳起,一脚踩爆敌头完成秒杀的“踩头”机制,感到了超乎寻常的爽快解压。

然而这种轻松的情绪,在BOSS战时就会被瞬间粉碎。

就我个人体验来说,起码在和首个BOSS大树怪的相遇时,这游戏的战斗给了我这个重度挂机依赖患者又一次不小的挑战。

你需要根据BOOS技能做出极快的反应,然后根据不同的技能使用不同的应对方法,然后循环往复,直到BOSS屈尊于你的强大之下。

试玩阶段的另外一个BOSS,是“暴食”原罪的领主拉福,它拥有比大树怪更多段的技能与极其残暴的输出。如果说大数怪还算有点小难,那么拉福可以说是让薄如纸片的玩家痛不欲生,在挑战过程中一旦贪刀,下一秒就会被满屏技能直接送回老家。

当然难的怪也有难的解法,只是由于试玩的局限(是的,我们跳关了),展现出了一种令人有些困难的战斗情况,但我还是觉得对于动作游戏玩家,或是塔塔开(战斗)老手而言,这样的战斗或许会给到不少的乐子。

写在最后

作为一名狂热的神魔学爱好者以及冒险游戏玩家,我认为《磕磕绊绊圆舞曲》的这场闭门测试,已经展示出了不错的完成度。

它用类似于手绘的漫画风格圆润舒适的美术皮相,成功解构了七宗罪与宗教宿命的沉重感,同时在循序渐进的解谜与极具张力的斗之间,找到了一个奇妙的平衡点。

如果你像我一样难以拒绝萌萌的东西,又对七宗罪充满兴趣,那么这款游戏会是你未来的不二选择。

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