7.7万峰值,但45%好评率:这网游咋刚火就翻车了?
创始人
2026-08-15 08:26:54
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2026年5月,一个白发少女让沉寂已久的格斗游戏圈再度泛起涟漪。

英格丽德,卡普空《街头霸王6》第三年季票的最后一位追加角色,于5月28日正式上线。她最早诞生于一款胎死腹中的《CAPCOM全明星》,直到2004年才在《卡普空大乱斗》中首次亮相,随后便神隐了近20年。

一个被雪藏了二十年的“活化石”角色,本不该掀起什么波澜。但上线仅仅两天后,一短视频在社交媒体上病毒式传播:英格丽德在画面中展现出的可爱与神秘感,让这段视频的播放量迅速突破了1100万次。

热度直接转化为了数据。英格丽德上线后,《街头霸王6》Steam在线玩家峰值一度来到72,977人,创下了游戏发售三年来的历史最高纪录。有报道指出,“英格丽德推出之后,《街头霸王6》整体的人气都高了很多,无论是视频还是直播,观看人数都翻倍了”。

但换个角度看,这件事本身也说明了一个尴尬的事实:格斗游戏这个品类,已经没落到需要一个“活化石”角色靠短视频出圈才能被重新看见了。

但,为什么还有人往里砸钱?

格斗游戏的市场份额在过去十年里持续萎缩。

对追求“即开即玩”的当代玩家而言,不玩格斗游戏的理由有很多很多:孤独、门槛高、上手难、挫败感强……主流玩家的时间被MOBA、二游、各种轻量型游戏瓜分干净,愿意花几百小时练一套连招的人越来越少。

而就在这个看似没落的赛道里,2026年8月6日,一款漫威IP的格斗游戏上线了。

《漫威斗魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls),由《罪恶装备》《龙珠斗士Z》开发商Arc System Works操刀,索尼PlayStation发行,首发20位漫威经典角色。标准版国区售价298元,配置要求最低RTX 2060、推荐RTX 3070。

这并不是一笔小投入。索尼亲自下场,为这款游戏提供资金支持,并制定了雄心勃勃的十年运营计划——制作人山中丈嗣在EVO 2025上透露,理想目标是让《漫威斗魂》获得至少10年的持续支持,索尼甚至为此推出了官方定制的格斗摇杆。

PlayStation Studios、Arc System Works与Marvel Games三方联手的阵容,加上索尼作为发行商的第一方定位,都说明这不是一次试探性的试水,而是一场押注级别的投入。

从公测阶段的表现来看,这笔投入正在兑现。正式发售后,游戏Steam同时在线峰值突破7.7万人次,它力压群雄进入Steam销量榜前列,这一数据也刷新了格斗游戏在Steam上的记录。

漫威的招牌、索尼的发行能力、Arc System Works的制作水平……这三者叠加,即便格斗游戏市场再小,也能撬动足够的关注度和销量。

因而,对《漫威斗魂》背后的发行商而言,在2026年做一款格斗游戏,似乎仍是一个正确的选择:有IP兜底,有资方托底,亏也亏不到哪去。

寄予厚望以后,还是翻车了

《漫威斗魂》有多受重视?它由《罪恶装备》《龙珠斗士Z》开发商Arc System Works操刀,作为一款4v4团队格斗游戏,它的核心机制颇具巧思:全队共享一个血条,比赛以2v2开局,随着战斗推进逐步解锁剩余角色。

玩家既可以靠一个主力角色打天下,也能通过团队搭配和换人策略打出更具压迫感的战术;游戏还提供了单人剧情模式,以可交互漫画形式呈现,总时长约10小时。

这样一款被寄予厚望的野心之作被放到放大镜下时,问题却开始接踵而至。

截至8月7日,游戏在Steam上共收录2000+条用户评价,好评率仅为45%,整体评价“褒贬不一”。差评高度集中在两个问题上:PC版优化和强制绑定PSN账号。

大量玩家反馈,无论电脑配置如何,PC版《漫威斗魂》都存在掉帧和卡顿:即便是在搭载RTX 5090显卡与AMD Ryzen 9800X3D处理器的顶配主机上,将画质调至最低仍无法保证流畅运行;部分中端配置设备即便将画质调至最低档位,也无法稳定60帧。那些希望在Steam Deck上体验的玩家也失望地发现,游戏甚至无法在Steam OS/Linux上启动。

强制绑定PSN账号的设定也引发了大量PC玩家的不满,在Steam平台购买游戏,进入联机模式仍需绑定PSN账号,导致全球132个国家和地区的玩家无法正常购买或游玩。官方在发售当天推出了大型更新,但“开发商承诺的首日补丁未能完全解决”问题。

公测阶段就暴露的性能问题,拖到了正式发售仍未解决。刚刚上线的《漫威斗魂》,落到了一种有些尴尬的位置。

漫威漫威奈若何

从2008年《钢铁侠》开启漫威电影宇宙,到2019年《复仇者联盟4:终局之战》达到巅峰,漫威统治了全球流行文化整整十年。

但巅峰之后是下坡路,2023年到2025年间,漫威电影的口碑和票房双双下滑。2025年,漫威首次无一部电影跻身全球票房年度前十,超英题材的审美疲劳,成为了观众和行业的共识。

在“漫威不行了”的论调蔓延多年后,哪怕漫威仍是大部分厂商望其项背的庞然巨物,可这家公司比谁都清楚——如果不主动出击,被大众抛弃也只会是时间问题。

格斗游戏用了十年从主流滑落到小众,漫威显然不想重蹈这条路。

因而,近年来的漫威格外忙碌:电影、主机、格斗、移动端,全线出击。《漫威斗魂》并非漫威2026年在游戏端的唯一动作。

7月22日,索尼发布了“Marvel Games in 2026”官方宣传片,集中呈现PS5平台上已发布及即将上线的漫威题材游戏作品。涵盖《漫威蜘蛛侠2》《漫威争锋》《漫威金刚狼》以及《漫威斗魂》等多款重点作品。其中,《漫威金刚狼》定于2026年9月15日正式发售,PS5平台独占。

在电影方面,《蜘蛛侠:崭新之日》全球票房已突破11.55亿美元,上映仅7天就登顶2026年全球票房榜,超越了此前冠军《玩具总动员5》的10.69亿美元。烂番茄新鲜度91%,爆米花指数98%,豆瓣评分7.8。中国内地贡献超10亿元,占全球总票房近七成。

主演“荷兰弟”(汤姆·赫兰德)亲口承认,电影中的很多打斗动作直接参考了游戏里的终结技。而为配合电影上映,《漫威蜘蛛侠2》也推送了免费更新,加入电影联动战衣(同时还加入了来自《漫威斗魂》的蜘蛛侠战衣)。一套联动皮肤,同时连接了电影、主机独占大作和刚发售的格斗新作。

漫威在2026年的规划相当清晰:电影端由《蜘蛛侠》吸引路人,主机游戏有《金刚狼》坐镇,另有《漫威斗魂》填补品类空白,移动端还有代号“Project Comet”的手游在开发中。

全方位推进IP复苏,漫威一个都不落下。

"Make Marvel Great Again"

格斗游戏上一次被主流大众如此频繁地讨论,可能要追溯到十年前;今年夏天,英格丽德的爆火或多或少改变了局面,这是格斗游戏的意外之喜。

但漫威的复苏显然不能只靠意外。

2008年,《钢铁侠》用一部电影开启了漫威统治流行文化的十年。那是漫威的“钢铁侠时刻”——一个不被看好的项目,用过硬的质量和精准的定位,让整个IP起死回生。

2026年,《蜘蛛侠:崭新之日》用7天78亿的票房证明了漫威在大银幕上的号召力依然存在。而漫威IP游戏能否也迎来属于自己的“钢铁侠”?

玩家们的体验与答案,正静待成为再次成就漫威的勋章,或漫威的下一个遗憾。

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