预约超5000万、不一样的“农味”畅爽,王者IP的“牌局”已经摆好了
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2026-08-15 10:21:19
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“十年王者老玩家高低尝尝咸淡”“B站第一深情棋手已就位!等待9月上桌!”,这是《王者万象棋》官宣定档后,社媒上玩家们最真实的反馈。

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2026年8月7日,《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》在青岛举办的预定档发布会上,正式官宣游戏定档9月上线,并将赛事规划、IP联动、创作者生态建设及跨领域合作等一系列动作尽数铺陈,向外界展示从“产品发布”到“生态构建”的完整筹备路径。

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诸多动作,令《王者万象棋》成为了7日晚间的社媒焦点,#王者万象棋定档9月#等词条相继冲上多家社媒热搜榜。

《王者万象棋》有此影响力并不让人意外,毕竟自首曝以来,它所收获的关注量始终在扩大。活动现场,官方宣布了《王者万象棋》全网预约量突破5000万的数据,作为王者荣耀IP向策略品类延伸的排头兵,这个数据直观展现了产品所承载的期待量级,也表明IP的用户池正在向更广泛的策略游戏领域外溢。

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不过许多玩家看好它,也是期待它能凭借自身多方面的探索和创新,从策略体验的底层出发,围绕王者IP玩家的偏好乃至泛用户的诉求,做出系统性的革新。

这也是为何《王者万象棋》自去年12月25日开启首次开放测试——冬季测试后,又连续进行了多轮长周期测试,且每轮测试时长都接近一个月。

因为《王者万象棋》选择的这条路没有人走过,现在也只有它自己在走。

这条路能否走通尚未可知,但《王者万象棋》确实在通过一次次调优,扫清前行路上的荆棘,试图找到一条打碎传统创作思路、借与王者IP深度融合下的逻辑重构,释放前所未有策略体验的登峰之路。

一样的英雄,不一样的爽法

倘若你体验过《王者万象棋》,第一反应大概率是熟悉。

但这份熟悉并非来自玩法本身,而是源于王者IP、英雄,源于那些王者玩家早已内化的认知所产生的直觉反馈。

正如官方此前发布的《制作人Donny首次讲述制作幕后心声》视频简介中写的那样,做了一款最适合“王者宝宝”的游戏,会玩王者就能上手万象棋。

比如在游戏中,创新性地加入了“棋手”设定,将《王者荣耀》中的英雄进行外观和能力的双重塑。玩家在开场前可选择适合自己流派的白歌、乔汐、香香等棋手,为对局提供专属增益。棋手既是并肩作战的伙伴,也带有一定的放大游戏整体策略纵深的价值。

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英雄的升级,成为了玩家提升自身实力的原动力。且为了强化升级的正向价值,亦是为了做到策略博弈和畅爽体验“两手都要硬”,英雄在第10级,第40级和第100级时英雄技能都会获得强力提升,第100级还会解锁全新战斗机制。

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此设计的价值在于,只要等级起来,人人都能C,它彻底放开了阵容构筑的边界,让玩家能在对局中发挥更多巧思,而非被固定的“公式化套路”所束缚。

纵观上述设计可看出,《王者万象棋》的创新“有迹可循”,它选择从“英雄”这一王者IP最核心的资产出发,以适配自身策略表达的方式进行系统化延展。因此,尽管它具备创新内容初上手时的陌生感,但因为符合王者玩家的思维惯性,反而多了一层亲和力。

“拍卖”的设计则更显巧思,拍卖阶段,系统会提供与玩家数对应的卡牌,确保每个人都能拍到一张。竞拍开始后,玩家可花费点数出价,倘若你选的牌不抢手,一点就能拿下,热门牌则需要反复加价博弈。这一设计既增强了公平性,也注入了更多策略变数。

可以看出,《王者万象棋》试图通过一系列底层重构,跳出传统策略对战游戏的固有框架,选择以英雄升级对抗为核心主轴,去实现新赛道的拓展与领先。

在发布会上,制作人Donny将这套设计概括为“农味拉满”,所谓“一样的英雄,不一样的爽法”。

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为了实现这一点,《王者万象棋》构建了一条清晰的价值链,由三个核心环节构成,分别是“一刷、二养、三炸场”,三者形成推动正向体验的闭环。

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“一刷”本指玩家在游玩时刷新英雄牌和效果牌,以求收益最大化。但从更广义的角度看,它还包含了资源调度的完整逻辑,因为游戏舍弃了利息系统的连胜连败奖励,每回合玩家获得的能量是固定的。但这并不代表游戏的策略属性因此打了折扣,相反,玩家需要花更多心思在牌的刷新、买卖上,甚至在拍卖环节的价格博弈上。

“二养”自然指的是通过各种方式,在对局中将英雄等级养起来。这种养成方式更加直白,反馈也更清晰,尤其是进入到游戏后期,核心英雄的持续养成会带来层层递进的满足感。

“三炸场”则指的是英雄随着等级提升,在体型、技能、特效等诸多层面带来的升级,伴随着游戏沉浸式的视听体验,所创造出的毁天灭地,甚至别样的效果。比如杨玉环释放技能时,会有一段飞天壁画的特效逐渐在棋盘上展开,释放别样爽感。

这套价值链的意义不止于对战体验本身,一方面,它为玩家的社媒分享提供了天然的传播抓手,能感觉到目前社媒上关于《王者万象棋》的攻略和二创正在逐渐增多,玩家对超级英雄在战场上的毁天灭地兴趣盎然;另一方面,此种设计也为产品后续创作,联动等诸多方面提供了空间。

一条正在铺设的清晰未来

发布会上,游戏智库印象最深的,是制作人Donny为降低新玩家上手门槛,所提出的三重辅助系统。

第一重,是“有分同享”,一套专为王者玩家定制的社交系统。玩家可将《王者荣耀》中积累的亲密度关系一键继承至《王者万象棋》,组队排位时,队伍成员可直接共享最高排名来结算,实现无压力开黑,降低社交关系链的迁移成本。

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第二重,是AI灵宝的帮扶和陪伴,宛若一位导师,让“手把手教你打牌”成为现实。

第三重,则将“教你打牌”这件事更近一步。游戏于8月6日上线的“1对1私教”功能,令玩家可邀请1名真人玩家作为自己的私教,“私教可以完全同步的看到你的画面,你们会拥有专属的聊天与语音频道,同时他还可以在他的屏幕上通过画圈画线等方式提示你应该如何选择和操作”,这种真人陪练的深度教学体系,彻底实现入局零门槛。

《王者万象棋》的准备工作远不止于游戏本身,比如早期拉新阶段,游戏就着手多拳出击。线下,《王者万象棋》在同期举行的王者荣耀青岛城市派对上搭台,与玩家们近距离互动,并通过“痛地铁”“痛公交”等城市空间渗透方式,将游戏信息融入市民的日常动线。

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更进一步的是,《王者万象棋》宣布与青岛文旅达成深度合作,同时宣布了城市文旅合作计划,将携手《王者荣耀》与超100+城市文旅合作伙伴共创,让体验延伸到线下地标。

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线上,一系列福利活动已在持续推进中,且远未结束。为了进一步破圈,将产品影响力触达更多泛用户群体,官方在活动现场相继官宣了与人气IP线条小狗,以及赞萌露比的跨界联动。

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在传统文化维度,《王者万象棋》也借助与成都蜀锦织绣博物馆联动,完成了与文创的触电。

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游戏在内容生态的纵深布局同样引人关注,比如官宣将与阅文集团展开合作,阅文集团版权业务部游戏业务高级总监曾超先生也在现场确认,率先联动的IP是《狐妖小红娘》。

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天美产品线内部的协同效应也在释放,爆款互动影游《盛世天下》也通过主演黄羿的VCR,带来了《王者万象棋》和《盛世天下》联动的消息,据悉游戏内将上线特别联名彩蛋。

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面向海外市场,天美在发布会前已宣布《王者万象棋》将随其他王者IP产品一同亮相科隆展,这预示着产品国际化步伐的同步启动。

更值得关注的是《王者万象棋》在内容生态上的长期布局。发布会现场,官方放出了堪称“王炸”般的内容生态布局,如创作者激励方面,首期将在九大内容平台投入1亿生态基金,并同步推出1000位金牌导师真人辅导、专业课程、长线实战创作学院及头部机构扶持等多项计划,持续招募超过1万个游戏创作者。携手各大内容平台与超100家行业顶级MCN机构,为创作者提供从成长到变现的完整通路。

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写在最后:

一系列内容的放出,将《王者万象棋》的发展逻辑展现得非常清晰。

降低玩家上手门槛,拓展IP触达边界,激活内容创作生态,三者互相协同,且互为支撑,成为《王者万象棋》在这条特殊道路上驰骋的新引擎,或许这种“降门槛+重联动+拓生态”的战略打法,将在一段时间内成为《王者万象棋》跑马圈地的核心支点。

当“王者”变成一场“牌局”,能否下得出彩,还需等到9月才会有更加清晰的答案。但现在,“牌局”已经摆好,只要你入局,就会看到《王者万象棋》想要向你诉说的,策略游戏的新未来。

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