由于一些众所周知的原因,很多网友都很喜欢把樱花妹和不安联系起来。不过有一说一,这个不安还真不是樱花妹的特权,日本那边的人似乎都很容易不安。前两天,日本老牌游戏杂志《Fami通》的主编,因为中国游戏而感到不安了。

具体而言,法米通第七代总编嵯峨宽子在接受《周刊文春》采访的时候,被问到从媒体角度对当前游戏业界有没有危机感,她回答说:“对于海外,尤其是中国制作的游戏,比如《原神》《崩坏:星穹铁道》等作品所营造出的环境——高品质游戏能够以基本免费的形式提供给玩家,并且用户已经逐渐习惯了这种模式,我对此感到一种危机感。”

她还对“日本公司如果试图与其竞争,是否敢于像中国厂商一样承担如此巨大的风险和投入”这件事也表现出了危机感。毕竟在现在这个时代,如果作品只有半吊子水平,玩家可真的不会用正眼看,但想要下定决心付出大量成本打造全新的内容,也不是什么简单的事情。
嗯……姬觉得她的想法肯定没有问题,国产游戏尤其是手游在海外竞争力极强,但作为一个知名游戏杂志的总编,现在才正式提出这个问题反射弧未免有点太长了。这些年来国内厂商往海外砸了多少钱?输出了多少高品质的免费游戏?这早就不是一天两天的事了吧?结果现在才提玩家已经被养刁了胃口。

除此之外,真正让很多网友感到炸毛的还是她话里透出的那种“日本厂商做不到”的无奈,另外有不少网友对一些日本手游的运营模式直接开喷,虽然话说得有些难听,但也确实戳中了不少玩家的痛点。
而且仔细想想,现在有不少日本手游的运营方多少带点躺平的感觉。举个例子,应该会有不少玩家对于游戏运营对玩家意见的反应速度感到不满吧?这也就是国内手游,如果换成日本运营,撑死了也就出来搞个“大变申”或者“红豆泥私密马赛”。至于改不改……只能说爱玩玩不玩滚。

所以说,一边是中国厂商拼命卷品质、卷运营、卷玩家服务,一边是日本厂商“躺”在榜单上吃老本。也难怪不少日本网友表示很多日本手游都是靠着一堆老ASS养着,至于那些新玩家,稍微对比一下画面也都流向卖相更好的作品了。
总之,玩家又不傻,谁的游戏好玩、谁的服务好,就往谁那儿跑。法米通总编的不安,说到底更像是日本游戏产业面对新时代的一种集体焦虑——知道问题在哪,但又不知道怎么解决。这种焦虑,可能比中国游戏本身更值得让人不安吧。