这些游戏比《牛来》还抽象,粗制滥造还能火出圈!
创始人
2026-08-19 18:18:46
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粗制滥造的怪逼游戏也能火出圈?带你一口气看完 Steam 最抽象的 8 款“神作”!

最近《牛来》靠着一股子粗糙、离谱又难以言喻的抽象气质突然火出了圈,电影本身怎么样已经不重要了,大家买票进影院只想看看这到底是个啥玩意儿......类似的事情游戏圈也有,下面这些怪游戏的抽象程度比《牛来》还夸张~

>>>看主播玩得受罪捶桌子,自己上手更想让这玩意儿滚出电脑

不知道大家发现没有,近年有些游戏看一眼就知道,属于专门刁难人来的。辛辛苦苦玩了十几分钟,一个失误就要从头再来。这种抽象游戏大火的源头,大概就是那款“掘地求升”《和班杰特·福迪一起攻克难关》。

玩家要操控壶男抡着大锤一点点爬上各种地形,鼠标控制锤头的困难操作都不提了,很多关卡设计简直就是毫无人性......结果就是会不断滚回山脚,看着屏幕怀疑人生,然后破防怒喷:“滚出我电脑!”

普通玩家愿意花钱折磨自己的毕竟是少数,但对于各路主播来说,痛哭流涕、猛锤显示器或者受苦大叫,何尝不是最好的节目效果呢?所以我一直觉得这些游戏就是专门卖给主播的。

“掘地求升”火了之后,类似的高难度受苦游戏几乎隔一段时间就会冒出来,例如《一步一脚印》《跳跃之王》《攀爬动物》《链在一起》等等,一个比一个阴间。而且现在还有不少作品加入联机要素,属于一个人受罪还不够,必须喊朋友一起坐牢!反正果娘是真没那个毅力通关,不过嘛,看各路主播受罪破防肯定还是很欢乐的~

>>>大狗大狗叫叫叫!我们想看主播嗷嗷叫!

今年的“最佳抽象新作”绝对是狗叫游戏《汪汪大作战》,这玩意儿属于纯粹的大狗大狗叫叫叫。玩家要对着麦克风疯狂嚎叫,通过声音来推动中间的拔河条,谁先把对面推过去谁赢。除了在线对战,还有单人模式和各种狗狗可以解锁。

有时候不得不佩服游戏开发者的想象力,你说这种充满节目效果的玩法,到底是怎么想出来的呢?而且游戏形式就够抽象了,天南海北的各路主播更是整出了海量神秘的好活儿。

有人努力模仿真正的狗叫,有人直接开始狼嚎,还有的叫着叫着已经完全不像人类了......我只能说溜一圈切片下来,感觉自己快该去看耳科了。

>>>用物理引擎搞抽象最为致命,大概是最值得玩的抽象游戏

如果要比操作最奇怪最难玩,各种物理引擎游戏必须榜上有名。其中最火的应该是《人类一败涂地》,玩家要控制四肢绵软,仿佛没有骨头的小人,在各种神秘关卡里搬东西、爬墙、推箱子、开机关。一般正常游戏你想往前走,按下前进键就完事了,但这种游戏,按前可能直接原地打摆子,或者瘫软倒地再起不能,只能说看着抽象,玩起来更抽象!

不过正因为这种物理反馈,再加上益智解谜+平台跳跃的底层逻辑很好玩,它反而成了抽象界最有游戏性的类型。利用环境和各种物件找到通关之路,这个过程中还支持联机开黑,正经属于值得一试的作品。

除了《人类一败涂地》,这几年还有不少物理引擎新作。《全面战争模拟器》就是把各种软趴趴的小兵扔进战场,看不同兵种互相乱斗;《围攻》也很离谱,核心玩法是自己搭建战争机器,然后想办法把城堡和敌人一起拆了。

《模拟山羊》更是这个赛道的老牌 IP,可以控制山羊在沙盒世界各种搞破坏,还有各种魔性配音以及胡逼事件。有一说一,山羊挂载火箭喷射器在马路上把人顶飞起来,这本身就很抽象了......

这些物理引擎游戏属于永远不知道下一秒会发生什么,可能是你的屁股夹住了我的头,也可能是手脚突然拧成麻花,或者大家研究了十分钟机关,最后发现最有效的解法是直接把朋友扔过去......能不能通关不好说,但至少玩的时候,抽象场面和欢声笑语肯定少不了。

>>>大眼瞪小眼一起看石头?然后...就没其他的了?

虽然都说世间万物都有宇宙奥妙,但让我对着一块石头猛猛发呆,还是太抽象了。《石头模拟器》的玩法就很简单,人如其名,你就是一块石头。没有任务,没有战斗,甚至没有移动。玩家需要做的事情就是待在那里,看着季节、天气和时间慢慢变化,同时解锁各种奇奇怪怪的成就。后来游戏还加入了多人联机,于是现在可以叫上几个朋友,一起发呆研究石头了。

这...到底谁能玩下去啊???你别说,还真有。奎恩哥(Mr.Quin)对着石头碎碎念的录播,拯救了我好几天的睡眠,杂谈能力这块的技能点真点满了。不过怎么想这都太抽象了,主播对着石头猛说话,观众听着主播对着石头猛说话,大概也算某种互联网奇观?

另外,要是不喜欢石头,咱们也能看可爱鸭鸭。《橡皮鸭模拟器》几年前就大火过一阵,玩法也大同小异,主打一个 see。在泳池里漂着晒太阳,看着白天变成黑夜,黑夜又变回白天,顺便收集各种各样的小鸭子。然后就没了,这种游戏能玩下去的大神还是太有毅力了,果娘甘拜下风。

>>>小黑子做的抽象坤坤游戏,火到老外主播都在玩

“鸡你太美”这个梗经过好几轮的衍化转变,最初可能多少还有点讽刺蔡徐坤的意味,如今经由二创逐渐变成了“答辩”创意工坊,各种背带裤+分头实在让人很难说,自己是被搞笑到了,还是被不知道想表达什么的抽象给惊讶到。

后来也衍生了很多奇形怪状的自制游戏,其中《坤坤的鸡窝》可能是最火的。玩法本身属于躲避怪物的恐怖游戏+步行模拟器,玩家需要在无限循环的房间里判断是否有异常,连续判断成功 8 次才能逃离此处。

不过这“异常”嘛,自然就是各式各样的坤坤了,其中还融入了东北往事、黑人抬棺等互联网梗,只能说抽象到了极点。最离谱的是,这玩意儿还火到了国外主播的直播间。咱也不知道老外能不能弄懂这是个啥,反正有种“鸡你太美”比正主先走向国际的荒诞感~

而且坤坤游戏宇宙还不止这一款,《坤坤轮盘》《你的小坤坤》《坤梦惊魂》等等一系列作品,直接在 Steam 搞出了“超值坤坤大包”。其中甚至恐怖、休闲、解谜一应俱全,这你受得了吗?要说有多少人买倒也未必,但反正抽象程度这一块属实拿捏了~

>>>远古抽象游戏《喋血街头》,很多梗现在还不过时

《喋血街头2》可真是抽象界的老资历,这款 2003 年的沙盒游戏塞满了黑色幽默、恶趣味和各种离谱事件,很多环保梗、社会讽刺以及对美国文化的调侃,放到现在看依旧不过时。

就像《牛来》一样,《喋血街头2》最开始肯定也不是奔着抽象赛道去的,但越玩越觉得作者脑回路太怪了~整个游戏透着一股一本正经搞猎奇的感觉,这才是最大笑点有感觉吗?

更让人绷不住的是,这游戏的中文本地化也相当有节目效果。切换到中文配音之后,大概上到老头老太太,下到年幼小孩都会哈哈大笑,这瘪嘴普通话真是没谁了……

>>>最符合《牛来》特质的游戏,真·火出圈的小制作神作

如果要找最符合《牛来》这种看起来画面巨糙,但就是莫名其妙火了的作品,《吸血鬼幸存者》某种程度上还真有点游戏圈“牛来”的意思。

本作虽然只有一个人手搓的劣质像素画面,但玩法却一点不含糊。看起来简单得不能再简单,但“移动—击杀—升级—选择强化—继续生存”的循环非常容易让人上头。一局时间也不算长,基本不用研究什么复杂系统,打开游戏就是干。

于是 EA 阶段就瞬间出圈了,随着后续更新一路进化,变成了如今的现象级 IP。甚至可以说它开启了肉鸽割草时代,直接影响了后续几年大量作品,例如《土豆兄弟》《灵魂石幸存者》《黎明前20分钟》等等。毕竟谁不想在午休或者下班后,打开一局幸存者呢?看着满屏的伤害数字和特效,真算是大脑按摩吧!

>>>抽象游戏也能成为“国产之光”?《昭和米国物语》还是太超模了

最后聊一款还没发售就被大家誉为抽象神作的游戏——《昭和米国物语》!它的世界观就足够离谱,背景设定在架空的“昭和美国”,日本经济大爆发直接给美国土地买了说是。然后丧尸爆发世界末日,一个复活的少女骑着摩托车去拯救世界......槽点太多,以至于不知道从哪里开始说。

别人做末世游戏:“文明毁灭以后,人类该何去何从?”《昭和米国物语》:啥?还是丧尸、B 级片、美少女更有意思!

更难得的是,预告片中也能看出开放世界探索、近/远程兼顾的战斗系统,还有收集资源、强化角色和小游戏,基本可以确定玩法肯定不是粗制滥造的那种。

总之就是把一个个抽象设定融合起来,做成了一款正儿八经的开放世界 ARPG,这种制作规模在抽象界真有点降维打击的意思~“抽象GTA”这外号也不知道算不算夸奖,但足以证明期待值拉满了~

>>>结语

抽象游戏千千万,这篇文章肯定也只是冰山一角~大家还玩过什么抽象的游戏呀?欢迎在评论区分享一下。如果没玩的话,那也快把自己珍藏的搞笑切片交出来~觉得果娘做的不错可以点赞、留言加关注,也欢迎提出意见和建议,让我们下期再见,啵啵~

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