在所有人都关注19日前瞻直播的同时,正式服其实也迎来了一轮更新,除了此前已知的皮肤活动外,还有一些英雄的平衡等内容实装,看看那些没有被公布的调整内容都有哪些吧。

对于想换涂山容容,但皮肤碎片还不够的玩家而言,这波碎片补给简直是天降甘露,而活动的规则也很简单。
20日登录,期间完成多次登录以及对局等任务,即可拿到最多15个皮肤碎片,白嫖的,所以是必然不能错过的优秀活动。
钟无艳

此前体验服测试过一段时间的改动,这次终于还是实装上线了,尽管我觉得不一定能根本性解决钟无艳的问题,但这波调整也的确是加强向,预计全排的胜率应该会有较为明显的提升。
被动的石化概率调整,从原本固定50%的概率,变成了攻击目标持续增加概率的设定,越打石化概率就越高。
不过体验服此前每次12.5%的概率提升,到了正式服变成了10%。
优化了命中霸体触发了石化但不生效,被动却进入冷却的问题。

此前体验服的一技能陷地效果给取消了,没有实装,反而加了一个大招期间不减速一技能的设定,算是一个小补偿性的加强吧。
大招命中目标减少一技能冷却的比例,对比此前体验服也是削弱了。
总结:钟无艳的调整,于正式服而言绝对是大幅的削弱,因为一点成本都没付出,被动和大招都进行了加强,她当然配得上这样的加强,但上线前的确是削弱了一些数值,你看好她变强吗?
盾山

盾山的改动严格来讲不能算是一次削弱,因为现在二技能不止可以抱英雄,也能顺带抱起非英雄单位,那么野区骚扰的时候,甚至保护buff的时候,就有机会将敌方英雄连同野怪一起抱过来让队友收掉,甚至拉脱战。
但数值的削弱也的确是不小的打击,二技能和大招的伤害均有不同程度的削弱,虽然加了敌方英雄的最大生命值伤害,但打血量高的英雄本身就没多少伤害,打脆皮伤害却要比之前更低了。
另外值得一提的是,大招在上线前,其实又削弱了基础、成长和额外AD加成,相当于临门一脚又被砍了一刀。
总结:这波盾山的调整和白起八戒的思路很像,伤害不再是固定,而是根据目标血量而增减,打前排伤害会更高点,但多拿点伤害无济于事,打脆皮伤害更低,更多的是一个控制效果,但这波调整似乎很难改变盾山出不来小黑屋的事实,因为他的可怕之处,从来就不是伤害。
刘禅

被动的回血,是技能命中防御塔的回血效果,原本的固定数值,现在新增了额外生命值的加成,削弱了基础伤害,就怕玩家出输出装让后排没法玩,这个数值改动就是在告诉我们,想要以前那样的回血,那你还是得出肉。
一技能的话控制没变,但伤害大砍,额外伤害没了,和常规普攻伤害一样,新增了一个目标最大生命值的撞击伤害,相当于和盾山一样的改动,打脆皮没那么疼了,后期刘禅单切射手这件事可能要成为过去了。

二技能同理,伤害大幅削弱,增加了目标最大生命值的伤害加成。
总结:刘禅的改动也是为了保护射手的后期输出环境,射手不再是打不动也跑不掉的尴尬局面,刘禅这波调整,毫无疑问是削弱向。
以上就是本期更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。