相较于夏侯惇的实际体验,我觉得牛魔带来的情绪价值是正面的。
体验服牛魔升级版已经上线了,体验了下,玩了会,甚至有一种玩软辅的感觉,一技能丢斧子的感觉要比视频里看着爽多了,本文就来分享一下我对这次牛魔改动的感受。

本次牛魔的调整重点在于一技能,其他技能也有所改动,但都不算是核心。
首先是被动技能,双抗从110-222降至100-200,被动的范围新增了一个提示效果,如果身边没有队友,并没有触发被动的时候,牛魔周边会有一个“黑圈”,队友进入这个范围才有双抗加成。

一技能是核心,所以重点聊聊一技能。
技能的释放方式大家也都在视频里看到了,一技能可以蓄力,但却是和钟馗一样,只有一个动作上的蓄力,并没有数值和机制上的变化,也可以随时取消,我觉得更多的是提醒队友“我要动手了”,对对手而言威胁不大。
之前只知道斧子丢出去能造成伤害,和没有控制的击退效果,但实际去看才知道,竟然还有破甲效果,这也是牛魔本次变异的核心点。

不过大家要知道,一技能有两段伤害,一段直接命中目标,二段斧子在地上造成一个持续的范围伤害,只有第一段直接命中目标才能破甲,最低50点,最高100点,线上对抗2v2,浙江会有非常大的优势。
而二段斧子落在地上,除了那个看似微不足道的灼伤外,重点是有持续3秒的减速,15%-30%,这个就不能忽视了。
牛魔无法手动收回斧子,除非你开大,也就是说斧子在地上的时候不影响技能CD,如果斧子落在地上,牛魔自己捡回来,会造成一个横扫伤害,数值和直接命中一样,有无控制的击退,也有破甲。

值得一提的是,连技能面板中都没写到一个隐藏的效果,在满cd的情况下,斧子尚未飞回来之前如果一技能CD好了,那么一技能的效果就变成了捶地的动作,这个动作直接让我想到了 “践踏”效果。
且这个状态的一技能使用后CD会更短,但实战中只有满级满冷却的时候才能做到。
另外还有个细节,一技能直接砸到目标后,斧子会在空中转一下再落地,比直接丢在地上收回来的时间要更晚一点,看上图就知道。
技能使用感受:

我觉得调整后的一技能就像个不要钱的消耗技能一样,实战中也可以利用斧子落在地上的位置走位,在收斧子的时候对敌人造成拉扯效果和伤害,因为斧子还附带减速和破甲,因此基本上是技能好了就用。
但此前以为多了个控制,可能会失望一点,一技能虽然有两段击退,但都不算控制。
二三技能的调整
因为一技能附带了减速,二三技能的减速也就相应削弱了,而两个技能的伤害构成也是“坦克统一”,大幅削弱技能本身伤害,附带了目标最大生命值的撞击伤害。
从输出的角度来说,这个版本的牛魔一套伤害下去不如正式服,但因为一技能可以高频远程使用,总伤害量肯定是更高的。

总结:一技能的改动直接解决了逆风没作用,没有丝毫拉扯能力的尴尬,现在的牛魔虽然依然进场出不来,但玩起来已经没有那么憋屈了。
一技能虽然无法和射手配合打出高伤,但功能性更强,作为坦克英雄,破甲的收益肯定是高于伤害的。
输出总体降低不用觉得惋惜,毕竟辅助的作用是帮助队友,被动的双抗略微下滑也影响不大,当你玩起来之后,你会发现这个英雄终于有了爽感,因此我还是挺看好这次牛魔的升级的。