DAU千万、女性近半!手瓦逆袭的秘密全在这了
创始人
2026-08-25 16:33:04
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一个月前,手瓦投下了一颗炸弹。

《无畏契约:源能行动》官宣用户注册量突破一亿。而在此之前的今年5月,他们的DAU已经跨过了1000万的门槛。

这个数字,超出了很多人的预期。包括他们自己。

你要知道,现在的射击游戏市场有多卷。搜打撤火了以后,圈子里不少人都在替手瓦捏汗:这产品是不是生不逢时?

就算不看外部竞争,单说公平竞技射击这个赛道,移动端从来没有出过一款大DAU爆款。玩法硬核、操作门槛高、容易劝退——这些标签贴了它一身。

腾讯游戏副总裁、无畏契约端手游中国总负责人黄凌冬告诉我们,手瓦前期的测试其实并不顺,团队一度在产品定位上摇摆不定:是做简化版的公平战术竞技?是加一点数值进去?还是原封不动把端游搬过来?

后来他们定了方向:基于瓦IP做5v5公平竞技。但即便如此,团队还是小心翼翼。去年上线前黄凌冬说过一段话——如果游戏能爆发当然好,但比起一上来就爆,他们更在意核心用户能不能留下来,后续能不能靠生态慢慢传播。

结果呢?

手瓦上线即爆,核心用户没走,数据一路稳涨。

七麦数据显示,过去一年手瓦几乎没掉出过iOS畅销榜前15,上周直接冲到了第二。对一款靠直售皮肤赚钱的产品来说,这只能说明两件事:用户活跃度极高,付费意愿极强。腾讯去年Q3财报专门点名了它——去年中国市场最成功的手游新品,没有之一。

更让团队意外的是用户画像。

黄凌冬透露,他们本来就知道瓦IP年轻用户多,但最后手瓦的年轻玩家占比还是超了预期。女性玩家接近50%。现在新进来的用户里,一半是从没玩过射击手游、没玩过公平竞技射击的纯新玩家。

换句话说,手瓦正在成为无数年轻人的第一款射击游戏。

为什么?

为什么一款被认定"硬核""高门槛"的产品,能打出这种反常识的战绩?

我们在一周年节点和黄凌冬聊了一场。聊完发现,手瓦的成功,IP只是入场券。真正的杀招,是团队在移动端做的那些细致到骨子里的思考。

01 从"不被看好"到"杀穿红海"

手瓦上线前,质疑声铺天盖地。

瓦端游那套东西,手机上能还原多少?急停、爆头、技能配合,光操作门槛就能劝退一大片。

但黄凌冬不这么看。

他认为射击游戏天然好上手,拿起枪就知道要射对面、要躲子弹,这太符合直觉了。"过去中国市场所有成功的射击游戏也证明了,年轻人天生喜欢射击游戏。"

他在去年就说过,年轻人有那股不服输的劲儿,都想秀操作。所以团队从来没觉得公平竞技是劣势,反而一直把"秀"这个字打在公屏上。

有个大DAU游戏制作人也聊过类似的事。他说行业对女性玩家有刻板印象,总觉得她们要轻量化、去压力、别搞强竞技。但好多女玩家亲口跟他说:能不能做个PvP,让我证明我比闺蜜强?

手瓦给了这个空间。

它把端游那套体验完整搬过来了。雷兹二连炸弹跳、捷风盖烟dash进点——那些端游里的游龙操作,手机上一样能打出来。"手瓦把战术竞技的体验做到了极致。在此之前,移动端还没有过这样的产品。"黄凌冬说,"所以今年一周年我们喊的口号是'露锋芒',就是希望玩家能把自己的个性表达出来,同时延伸出社交内容。"

当然他们也做了降低门槛的事,辅助瞄准、细致的新手教学,该有的都有。而且说实话,手瓦的规则本身就很直观,进游戏就是下包拆包、打爆对面,没那么多弯弯绕绕。

但光靠公平竞技还不够。

手瓦能打穿泛用户和年轻人,还得靠一个东西——品味。

瓦这个IP,底子太好了。特工和地图都取材自真实世界,世界观多元丰富,而且骨子里就透着个性和潮流。"拿角色形象来说,它没有一味讨好男性,也不是一味把女性诉求具象化,手瓦继承了这一风格。"黄凌冬说。

团队专门去调研过:女性玩家为什么这么喜欢手瓦?大多数答案出奇一致——一开始被吸引,就是因为审美。

黄凌冬进一步解释,这种审美不止是潮流美术,更是一体化的表达。

你看瓦的内容生态,满屏都是年轻人爱玩的梗。"颗秒""Let's Go"——有些梗刚出来时可能带点猎奇甚至冒犯,但经过一层层解构,很快变成了大家喜闻乐见的"黑话",成了身份认同的社交语言,最后破圈传到大众层面。

再加上社区里那些潮流或搞怪的音乐、舞蹈、表情包二创,全是年轻人爱的东西。

所以手瓦能吸引这么多人,真不只是美术潮、音乐酷那么简单,它是方方面面都踩在了年轻人的点子上。

也因为IP文化够鲜明,手瓦一上线就快速摸清了用户调性,铺开了内容。一周年他们在成都搞了主题乐园,把游戏内容、潮流文化和城市线下空间揉在一起,还联动了四川多处文旅地标,让玩家既能线下互动,也能"跟着手瓦去旅行"。

玩法有钩子,内容有钩子,两头的用户都能找到自己想要的,还能互相补充。

"之前我们担心过,如果上线那一波太猛,可能会招来一群低忠诚度的泛用户,把生态搞乱。"黄凌冬说,"但后来发现,大部分进来的人,都因为瓦那独一份的体验留了下来,被转化成了核心用户。手瓦没有一波流,反而持续走高,今年春节和暑假两次爆发。"

02 从"瓦手"到"手瓦",这俩字调了个顺序

你可能还是不服气。

说了半天,这不还是靠端游和IP吗?手瓦能成,不就是因为它是《无畏契约》的手游?

黄凌冬没回避这个问题。他说手瓦能吸引这么多年轻用户,肯定有IP的因素,"我们的运气确实好。"

但他接着抛了一个很有意思的细节。

《无畏契约:源能行动》刚上线时,大家叫它"瓦手"。现在,更多人叫它"手瓦"。

两个字调了个顺序,意味完全不同。

"最开始,玩家更多是把它当成端游的移植复刻,现在则会说自己在手机上打瓦,它更像是一款根植于移动端的产品了。"黄凌冬说,"从数据上看,端游和手游的用户重合度也并不高。"

你看产品层面的变化就懂了。

过去一年,手瓦上了不少端游没有的限时玩法和娱乐模式。今年春节的"激夺头彩"大头模式,每个人都是大头状态,连续击杀就会变成只能用大头攻击的"大头王"。

黄凌冬说,用户体量大了以后,他们看到了大量轻度玩家和碎片化时间的娱乐用户。这些人不一定每天要排位上分,可能就想打两把放松一下。大头模式这种轻松整活的玩法,刚好消除胜负焦虑,春节玩特别合适。

但他也把底线说得很清楚:"我们不会为了娱乐,就一定要让游戏变得非常轻度简单,做一些过于娱乐化的模式玩法。包括手瓦在打击作弊上面,依然保留了端游的风格,重拳出击。"

社交方面手瓦也在拼命补课。

今年春节,他们直接把系统大厅做成了一个虚拟公共空间,每个玩家变成Q版小人,可以在大厅里闲逛、跟别人互动。一周年版本又往上加了东西,"瓦秀乐园"里可以用Q版小人玩瓦秀乱斗、箭无虚发、趣味答题等等。

这补上了传统射击游戏只能靠单局社交的短板,也踩准了手游重社交的路子。

黄凌冬说,现在很多射击游戏都在往平台型产品走,往里面塞各种玩法和功能。但手瓦还没到那个阶段,团队更关心的还是怎么把IP的魅力发挥出来。

发行和生态层面,手瓦用的大生态战略没变——社区、内容、电竞一起推——但具体打法有区别。

拿电竞说。瓦端游的电竞赛事经常出圈,明星选手和赛场故事能衍生出一堆话题。手瓦也在推职业化赛事,但他们没把所有筹码都压在职业赛场上,还在探索更多移动端的电竞场景。手瓦全国大赛已经铺开了三大赛道:端内赛道、高校赛道、平台赛道,今年又加了主播联赛,让更多人都能参与进来。

这次"无畏巡回"成都站,手瓦主播联赛决赛也同期落幕。跟职业赛不同,主播联赛把参与边界拉宽了。蓉r、阿阳sama、小衣又、星狗这些跨界主播,有的来自其他游戏,有的是泛娱乐创作者,因为手瓦聚到了成都,内容生态一下子就多元了。

用黄凌冬的话说,手瓦做的就是年轻人喜欢的事。

但具体怎么做?结合团队的实践,能看出几条清晰的方法论。

第一,跟年轻人同频。

"基于我们在生态上的投入,团队能更好地观察到玩家具体喜欢什么内容。"黄凌冬说。

比如找陶喆合作,就是因为团队发现手瓦玩家老拿陶喆做二创、玩他的梗。春节时他们捕捉到射击玩家常说的"马枪",顺势结合马年设计了皮肤。

这种用梗做宣发的方式,手瓦一直玩得很溜。最近跟《镖人》联动,请此沙拍TVC,基于"刀马"这个角色又掀起了"刀马刀马"手势舞的二创热,玩家直接管它叫"打瓦必会舞蹈"。"我们不是在一味追求梗,我们会将它看作一种与玩家形成共鸣的切入方式。"

由于二者的美术设计都充满了个性,符合年轻人的表达,不少用户都表示双厨狂喜。观察社媒,你能看到许多玩家都来到了线下的快闪活动,换取联动主题的镭射卡。

第二,钻进年轻人的生活场景。

手瓦跟肯德基联动就是个典型例子。肯德基本身就是很多年轻人的生活方式,联动之后二创满天飞,"v我50"秒变"v瓦50"。"无畏巡回"则是把瓦带到不同城市,让各地玩家在线下感受瓦的魅力。

第三,内容不分高级低级。

"不是说我们做的东西,一定要是阳春白雪,高高在上,关键还是它是否符合年轻人品味,它的品质有没有达到标准。"黄凌冬说得很实在,"现在玩家爱憎分明,大家都会有自己的主观判断,我们要做的不是去解释、去告知,而是要多做。"

03 要做"年轻人首选的射击手游"

一年下来,手瓦的成绩超出了所有人的预期。

但射击市场的仗还没打完。搜打撤这些新玩法在抢眼球,越来越多的热门产品也在往公平竞技和爆破模式里挤。

"说不担心、不焦虑肯定是假的。"黄凌冬承认。

但他觉得,"玩家并不会因为游戏是某个品类,或者某个美术风格,就彻底转向另一款游戏,玩家追求的还是一种整体化的体验。"

他补充了一组数据:"从现在的大盘上看,射击游戏还是全球最大的游戏品类。中国的射击市场和用户盘子也还在不断扩张,年轻用户的红利依旧客观。"

手瓦的年轻用户占比已经超了预期,大量高校学生把它当作人生第一款射击游戏。

那现在团队最关心什么?

黄凌冬说,是怎么做好用户分层,保证手瓦进了大DAU长线运营阶段后,能在玩法、社交、内容各方面满足不同玩家。

"之前我们在社交方面做得可能不够鲜明,这或许是因为前期沉淀的更多是竞技玩家,但在用户量上来之后,社交一定是需要去补足的。同时,我们也希望在玩法上面做更多尝试,看看公平竞技还能生长出什么新东西。包括在内容生态层面,我们也不能干等着,而是要积极地寻求变化。"

最后我问他:手瓦现在标签太多了,团队最希望传递的产品认知到底是什么?公平竞技吗?

他给出了一个非常笃定的答案:

"是新一代年轻用户首选的射击手游,事实上团队目前为止所做的一切,都是围绕实现这点去做的。我们希望,未来手瓦可以成为中国最火的射击游戏。"

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