《仁王3》的新DLC,正在把这个系列带向“多元宇宙”?
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2026-08-26 01:33:13
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今年上旬发售的《仁王3》,已于8月19日推出了第一弹DLC《庆安地狱变》。

该DLC的故事延续了正篇的结局:成为将军的主角竹千代在梦中受到陌生妖怪的指引,穿越到自己死后的未来。原本应当延续太平的江户已经化作地狱,妖怪、反叛军和异国炼金术师盘踞其中;玩家则会在柳生十兵卫和西班牙使节罗德里戈的协助下,追查围绕灵石展开的新阴谋。

这片“江户·庆安”开放地图的规模接近本篇的平安时代区域。神田、上野等今天依然存在的东京地名会出现在其中,此外还有巨大的水道桥、多层地下水路和强敌盘踞的火山地带。与新地图一同加入的,还有武士与忍者两种形态的新武器“盾矛”“短筒”,以及增加了新难度“顿悟的旅途”。

《庆安地狱变》一个比较有意思的地方,在于对本篇中“穿越时代”这个设定的进一步利用。

《仁王3》本篇已经让竹千代穿梭于战国、平安和幕末等多个时代,通过改变历史,完成“成为将军”的过程。到了DLC,穿越的方向被倒转:已经成为将军的竹千代前往自己死后的未来,观察自己的治世给后来时代留下了怎样的光明与黑暗。

“成为将军”不再是结局,更成为了另一段故事的起点。

DLC发售前夕,我们也参与采访了《仁王3》制作人柴田刚平,由他谈了谈《庆安地狱变》的故事定位、新武器与后期玩法的设计,以及两部DLC之后《仁王》系列可能前往的方向。

按照他的解释,竹千代抵达的各个时代并非严格衔接在同一条时间线上,而更接近历史分歧后形成的不同世界。它们彼此并不同步,也只有少数事件能够跨越时空产生影响,由此构成了多元的时间线。

这个想法也为快要把日本战国时代各个重要事件都演了个遍的《仁王》系列,提供了一种继续讲历史的方向——说不定,我们也会在将来看到历代主角穿越各个时间线,组成小队参与更大型事件的续作?

当然在这之前,还是希望忍者组能够尽快调整一下《仁王》的美术光影表现吧——《庆安地狱变》的新地图以“风”为主题,整体色彩偏绿。在这样的环境里,加上原本就让人眼花缭乱的VFS特效,玩起来确实是有如“地狱”一般的光景……

是真打得我两眼发绿了

以下为此次采访内容。为便于阅读进行了一定调整。

Q:“庆安地狱变”这个标题具体有哪些含义?

柴田刚平:“庆安地狱变”包含三重含义。

第一,它指向被称为“由井正雪之乱”的“庆安之变”,在游戏中,这场事件受到了地狱的影响;第二,顾名思义,庆安时代本身变成了地狱;第三,则基本和提问者推测的一样。

本次异变的核心人物为了某种执念,不惜将仰慕自己的人卷入其中,甚至舍弃自身。希望玩家能从游戏中的书信、文书和其他线索里,逐渐读出事情的真相。

Q:《庆安地狱变》为什么选择1651年的江户作为舞台?它与本篇中竹千代“成为将军”的故事有什么关系?

柴田刚平: 当初决定以“将军”为主题,并选择德川家康的孙子竹千代作为主角时,我们就已经大致确定了本篇和DLC分别要讲什么。

本篇是“主角成为将军的故事”,DLC则是“主角成为将军以后做了什么的故事”。当我们提起历史上真实存在过的将军时,往往会从“他做过什么”来认识这个人。只有触及竹千代成为将军后留下的影响,这个以“将军”为主题的故事才能真正收束。

庆安年间正是竹千代成为将军、治理天下之后不久的时代。发生在这个时期的事件,也受到其治世的强烈影响。主角会穿越到未来,亲眼看见自己治世的光明与黑暗。这段经历最终会怎样影响他,希望大家通过第一弹和第二弹DLC的完整结局来确认。

Q:本篇里,竹千代已经多次改变历史。DLC再次处理时间旅行时,如何避免不同历史之间的矛盾?

柴田刚平: 涉及时间旅行的故事确实很容易产生矛盾。大家可以把主角穿越后到达的各个时代,理解为世界分歧后形成的不同历史。

主角之所以要在各个时代破坏狱灵石,是因为它们会跨越时空,为本篇的最终敌人输送灵石。除了极少数例外,主角在一个时代做出的事情,并不会影响其他时代。

Q:新武器“盾矛”看上去偏重防御,但《仁王》系列一直强调高速攻防。团队为什么会设计这样一件武器?

柴田刚平: DLC中会有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,所以我们希望新武器能够融入西洋风格。同时,它也必须提供与既有武器不同的体验。最后,我们选择了兼具进攻与防御能力的“盾矛”。

它最大的特点是“攻防一体”。以往玩家通常会先防御或闪避,等敌人露出破绽后再进攻;盾矛则允许玩家判断敌人的攻击时机,在挡下攻击的同时直接打出自己的攻势。它对时机的要求比较严苛,但只要冒险切入敌人的攻击,就有机会换取很高的回报。

武士的“盾矛”强调正面交锋。玩家可以配合敌人的攻击时机,使用强攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时将矛刺向敌人。即便面对强敌,也能从正面与其展开攻防博弈。

忍者的“忍盾矛”则更加灵活。盾不仅能用来化解攻击,还可以被投掷出去,甚至成为玩家踩踏和腾空的工具。玩家能够把这些动作与矛的攻击组合起来,在空中投掷盾牌,以立体的移动扰乱敌人。

Q:竹千代的故事会在两部DLC之后告一段落吗?团队目前有没有续作或衍生作品的计划?

柴田刚平: 以竹千代为主角的故事,会在第二弹DLC后暂时告一段落。我们现在正专注于第二弹DLC,暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过以我个人来说,还是希望未来能够继续拓展《仁王》系列。

我认为《仁王》一直没有改变的优势,是高速而爽快的动作,由此产生的紧张感和达成感,以及丰富多样的攻略方法。

高品质的动作本身,是动作游戏具备竞争力的前提。在此基础上,能够直接强化爽快感的动态画面,以及让玩家更沉浸于主角和世界的叙事与演出,也会变得越来越重要。Team NINJA会继续发挥自己擅长的速度感和响应性,同时强化这些方面。

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