《共鸣:瘟疫传说传承》体验:你信光吗?不信?我近战也行
创始人
2026-08-27 15:59:05
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好消息:《共鸣:瘟疫传说传承》发售在即;坏消息:游戏已经被泄露偷跑了。

得知这一消息的你,是打算干脆去某站默默看完整通关流程云游戏(毕竟,这是一款线性流程的游戏)、还是在等待游戏上线与抢先体验学习版之间犹豫不决?

刚好,我这里有一个不好不坏的消息:比起被视频一次性剧透完所有故事,或是拿不准游戏的质量而踌躇购买,你可以选择看看这篇新鲜出炉的前瞻体验,不管是系列粉丝还是只想尝鲜,看完以后,你都会有自己的判断。

那么在开始之前,先简短地介绍一下游戏背景:《共鸣:瘟疫传说传承》故事设定在《瘟疫传说:安魂曲》事件发生的十五年前,玩家将扮演《安魂曲》中的女海盗索菲亚,踏上穿越米诺陶斯岛的探求真相旅程,领略中世纪海岛风光。

(风景党的福音)

在本作中,索菲亚是一位身手敏捷且意志坚定的战士,和前作更擅长潜行暗杀的主角阿米西亚比,索菲亚可以说“略懂一些近战技巧”——众多敌人被吸引到岛上,企图和索菲亚争夺一件神秘宝藏,她必须在怪物出没的迷宫中穿行,一边操纵光线破解机关谜题,一边发挥她的小巧思解决敌人。

(你就说是不是都解决了吧)

这样一名左手匕首伤害高,右手弯刀高伤害的智勇双全女战神,我愿称之为女海贼王的幼年形态。而在索菲亚真正蜕变为十五年后老辣沉稳的海盗女王前,她手中的双刀,则会劈碎漫漫长路中的一切疑问。

年轻的女海贼王,她的双刀会给出答案

同为女性主角的动作冒险游戏,《共鸣:瘟疫传说传承》不免常常被拉出来和《古墓丽影》比较。的确,再加以索菲亚身上女武神、一穿十、超人体质等等货真价实的标签,似乎很容易让人产生“《共鸣:瘟疫传说传承》是《古墓丽影》的下位替代”这样的印象。

对此,笔者深以为,你索菲亚姨当年要是有劳拉这条件,也早把追着她杀的怪物物理毁灭了……要知道《古墓丽影》的中后期甚至有了步枪霰弹枪(甚至还是军用的),这玩意儿可比匕首好用多了!

(你索菲亚姨上天入地)

是的,两款游戏看似赛道相似,实则《共鸣:瘟疫传说传承》绝对有着自己的特色。

首先,索菲亚能使用的武器限定于匕首弯刀,然而选择的缺失反倒在一定程度上能帮助你逐渐上手,习惯手感之后更容易产生丝滑的体验(当然,也意味着有视觉疲劳的可能性);若你还担心缺乏远程攻击手段,这一点更是大可放心,所谓近战女武神,就是在对方杀过来之前一路火花带闪电,从天而降抢先结果对方……

而纵向对比,较之一根投石索走天下的前作,本作大幅强化了正面战斗,选择采用以近战为核心的战斗系统。

这个系统相当强调格挡反击以及破防,只要你能适应格挡节奏,抓准时机打出破防,体验到身临其境的战斗节奏:音效清脆悦耳,画面火花四溅,分明是冷冰冰的刀刃匕首,却打出了“刀刀烈火刀刀爆”的爽感。

游戏在打磨人物的动作系统上也下了不少功夫,动作大开大合、行云流水,如果你有不错的ARPG魂系基础,很大程度上能轻松打出观赏性极强的无伤操作,尤其是BOSS战。哪怕是战斗苦手的笔者,也通过调整难度的方式(是的,游戏贴心地可以逃课),硬生生打出了自己都眼前一亮的丝滑连招。

过程中笔者最印象深刻的一场战斗,则是索菲亚在一片火海中挥动匕首与弯刀,踏着轻盈且暗藏杀机的步伐闪转腾挪,宛如刀尖舞者般刀刀致命,敌人的惨叫、刀剑相撞、火花滋啦作响……都只是这场死亡之舞的伴奏。

这,或许就是独属于双刀女武神的浪漫。

和光同尘——我是说和光影解谜缠缠绵绵

说完优点,接下来不得不品的部分就是笔者怨念深重的解谜了。

当开篇不久拿到“棱镜”道具的时候笔者就深感不妙,警铃大作,虽说用来扫除障碍消灭怪物很帅,但这是何意啊?你总不能说索菲亚这个未来的女海盗头子其实是光的使者、光明之子,誓要荡平一切黑暗吧?

果不其然,这一道具很快发挥了它应有的作用:光影解谜。

早在Demo部分章节的前瞻体验中,笔者就已经“对在大量的解谜里发现了少量的关卡”心有余悸,直到玩上完整版——好家伙,当时的体验仅仅只是冰山一角,开胃菜以后是“满汉全席”!镜像解谜、机关解谜、密码解谜,你能想到的解谜类型几乎全端了上来,中后期密密麻麻的关卡简直让人头昏脑涨。

(解谜解得仿佛一头拉磨的牛)

三步一解谜,五步一卡关,倘若你不是解谜爱好者,很难不对此感到厌烦。过程中受限于提示谜语人等种种原因,笔者被迫在解谜过程卡了又卡,甚至有一次彻底力竭,不得不向其他编辑远程求助。

(真没招了)

那么,聪明的你不妨猜猜看,卡了整整一个多小时的关卡,最后场外援助到底是怎么过关的呢?

答案很简单:调高亮度。

所谓谜底就在谜面上,原因实际上也不复杂:大部分解谜关卡设置在漆黑一片的地下迷宫,本就不够开阔的能见度又偏偏延续了系列一贯的阴郁色调(还吝啬地不给多少光源),哪怕视力5.0来了一样没招。

(官方吐槽)

不知道你绷住了没有,反正笔者当时是气笑了。

(血泪教训:千万不要按游戏建议的亮度调)

更灾难的是,诸如此类堪称糟糕的体验在解谜过程中却屡见不鲜。同时不止笔者,不少玩家也对过度饱和的解谜关卡颇有微词。

唯独值得庆幸的,大概就是面对解谜中时不时穿插的小怪,你索菲亚姨并非只能举起棱镜用光属性魔法攻击,她和你一样被层出不穷的解谜+出怪整得耐心全无,这时候她将不再和光同尘,而是抽出双刀,尽享丝滑。

(你相信光吗?)

(不信也没事,你索菲亚姨也略懂一些近战)

唉,战斗爽还是太超模了!但凡少整点花里胡哨的解谜,笔者对本作的评分一定会上升不少。

关于我的好队友莱妮:妈妈,妮来!

再来谈谈人物塑造带来的主观感受。

如果说在《瘟疫传说》系列中有什么形象是固定不会缺位的,那么毫无疑问,是“母亲”这一角色定位。

第一部《无罪》中似乎偏心于弟弟雨果、但实际上同样爱着两个孩子的母亲,第二部《安魂曲》里表现方式极度扭曲、但依然能称之为饱含“母爱”的伯爵夫人,以及长姐如母的主角阿米西亚自己。母亲的角色贯穿于故事始终,在人心沦丧、秩序崩坏的鼠疫中世纪牢牢圈出一片安全区,在妈妈身边,你不会受到伤害,她的爱和保护让角色也让屏幕外的玩家得以放松和喘息。

那么,在本作中还有这样的存在吗?已经是女武神的主角索菲亚显然可以独当一面……不,有的,朋友,有的!当困难来临的时候(包括但不限于被包围、被困住、被……),请呼喊那个女人的名字:莱妮。

她正是索菲亚认证的唯一青梅挚友,两人信任无间,为索菲亚打点行装、不离不弃,有求必应,进可并肩战斗退可为你殿后,所有男人女人梦寐以求的贤妻良母不外乎此;而游戏进程中她与索菲亚时不时的对白小剧场,又给线性的单机流程增添了不少陪伴感,两人插科打诨、默契无双,相视一笑就能对彼此心领神会。

(妈妈姐妹,懂你意思)

她的无所不能简直让笔者热泪盈眶,直接恋母癖大爆发:莱妮,你是可以成为女武神妈妈的女人,妈妈,妮来!

不过,说回正经的,挚友,姐妹,母亲,正因为有着这样一个人的存在,有其他背景细节的刻画,反而让索菲亚有了不少情感外露,让我们看到她在战斗之外更多的柔软一面,身为《瘟疫传说》系列的新主角,即使需要时间成长和与玩家熟识,她也自有一份不可忽视的人情味与魅力。

然而,真正的成长却总摆脱不了最俗套的命题:告别母亲,尤其是精神上的母亲。哪怕你对她产生了深深的依恋,哪怕她已经陪伴你走过很多,哪怕你不愿面对这个结局。

不管怎样,继续前进吧。为了她的意志,为了把这份坚定传承下去,为了让这个充斥着宿命的故事走向结局。

传承:是启下,也是承上

故事最终平稳落地。

关于本作的详细剧情,笔者就不过多透露了,故事无疑是线性单机游戏最重要的一环之一。总体而言,不算有太大的新意,中规中矩却也有不错的动人刻画;但对于一款承上启下的系列作品而言,平稳落地显然算得上能让粉丝们放下心来,继续期待下一作的表现。

当然,可能你会有所疑问:明明《共鸣:瘟疫传说传承》是前传性质之作,为什么说是承上启下?

事实上,即便是无需了解前作的无门槛之作,本作依然给系列粉丝留下了一份回忆杀式的礼物:制作名单滚动完毕后,你操作着索菲亚来到一片夕阳下金黄的沙滩,她启航,驶向未知的远方,和故人重逢;她将自己的故事对前作主角阿米西亚娓娓道来,云淡风轻地提起莱妮,谈及过去。

《瘟疫传说》从头至尾都围绕着宿命与失去。失去亲人,失去挚友,失去希望,苦苦挽回不断挣扎后又会发现,命运似乎从一开始就注定了这一切。既然如此,我们的相遇是否是必然的?这样西西弗斯式不断失去的命运是无法避免的吗?产生必然失去的羁绊,反抗横暴施加的命运有意义吗?

游戏借阿米西亚之口向索菲亚发出疑问,也替屏幕前或许同样百感交集的玩家如此问道。

而这一章的标题正是“回响”。

故事告一段落,可余音依旧回响。象征过去未来的两代主角正在此刻交载,续作可期,关于《瘟疫传说》的故事,还说来话长。

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